《生化危機(jī)》制作人坦言 恐怖游戲加動(dòng)作會(huì)更鮮活
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)》制作人Masachika Kawata就恐怖游戲中的動(dòng)作與射擊元素的平衡,已經(jīng)稍微改變了點(diǎn)想法。
在VideoGame的采訪中,Kawata說生存恐怖游戲不如動(dòng)作和射擊游戲賣得好,《生化危機(jī)》也必須接受這一趨勢。
“看看玩家們對上幾個(gè)游戲的反饋,我已經(jīng)開始稍微改變了我之前的看法,”他說。
“我一直在想這個(gè)問題,比如,就像我說的將《生化危機(jī):啟示錄》移植到主機(jī)上,這款游戲包含傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》元素,但這款作品也含有許多玩家所期待的動(dòng)作元素。希望本作可以吸引這兩種類型的玩家?!?/p>
Kawata說卡普空在最近12個(gè)月里采取了許多種不同的辦法,并說他依然認(rèn)為“在游戲中增加新元素,使其更加鮮活并保持本色”是對發(fā)行商本身的一種挑戰(zhàn)。
比如,Kawata說比如,假如純射擊游戲《浣熊市行動(dòng)》要推出續(xù)作,卡普空會(huì)加入恐怖元素在里面,來使這款游戲更加核心向。
你應(yīng)該注意Kawata所說的話,因?yàn)樗幸庖刈鲆豢睢渡C(jī)》游戲。
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