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求生本能變肆意割草 《生化危機》真的是恐怖游戲?

時間:2013-01-06 14:06:20
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今天的話題是:《生化危機》系列游戲真的恐怖嗎?當然,我可以告訴你,我沒有發(fā)抖,只是天有點冷而已!

恐怖話題一向都是那么的吊人胃口,人們感到“驚悚”的事物也是各有不同,就以我來說吧,我特別害怕蜘蛛,即使是幾毫米的小塊頭也能讓能把我嚇一個大跟頭,但我卻酷愛小蛇和七星瓢蟲,而我的一個朋友卻怕蛇怕得要命,你可以說我是一個富有冒險精神的家伙,我的表哥經(jīng)常叫我坐在電腦前幫他打《生化危機》,原因是因為他不敢玩,或者說他更喜歡看我尖叫,但我令他失望了,我認為生化危機與其說是一款恐怖游戲,更不如說是一款解迷游戲,在游戲中的每一個關卡都要找到特定道具才能通過,然而,這款游戲中我最愛欺負的是那些跑龍?zhí)椎慕┦瑐?,多虧了他們這部游戲才有了些許恐怖的色彩,所以我真的想說一句:最近的恐怖游戲真的恐怖嗎?他們驚悚不?雖然這只是我個人的觀點,這個觀點并不代表全國人民的意志。

那就讓我來看看最近的這些“恐怖”游戲吧,不敢來嗎?位居冠亞軍位置的兩款游戲是之前提到的《生化危機:浣熊市行動》與《生化危機6》,兩部游戲都有著不錯的游戲構(gòu)架和氣氛壓抑的恐怖場景,游戲的第一部確實完美刻畫出了僵尸爆發(fā)后的噩夢場景,但當你意識到這更像是一款射擊游戲時,恐怖的氣氛就消失殆盡了,事實上,玩家在游戲中都被武裝到牙齒了,主角裝備有手榴彈,火箭筒,以及各類強力槍支,僵尸們的境遇大家早就可想而知了,而且玩家們早就知道前面的某個拐角處一定會有什么東西突然跳出來攻擊你,所以給槍上好膛,在僵尸們撲上來親吻你之前送他們上天堂。

最后,我對這些低智商的“群眾演員”真是厭倦了,他們的舉動是如此的愚蠢,有可能大災變那天人們真會變成這樣的“白癡”也說不定,我還是希望那些僵尸叔叔和僵尸阿姨們能更加敬業(yè)一些,更加“智能”一些,我希望游戲中的對手真的能像他們的外表那樣強大,能夠讓游戲主角發(fā)抖的同時,讓玩家們也感受到這種境遇,試想一下,如果你的敵人能夠”死心塌地“的追逐著你,不管你是向他身上潑硫酸還是用火焰灼燒他,他還是會像未來戰(zhàn)士那樣對你說:“我還會回來的!”,你還能淡定嗎?你能不肝兒顫嗎?

《生化危機6》失去了前幾部中的很多恐怖元素,但最起碼這不是一款第一人稱射擊游戲,而是貨真價實的動作類恐怖游戲,而且經(jīng)典的“恐彈癥”效應還在,游戲中你必須像蝗蟲一樣到處收集彈藥,而更多的時候,等待著你的不是大量的彈藥,而是大量的僵尸,然后你連最后僅有的一點“存貨”也送給了面前的僵尸叔叔,所以這時,“恐彈癥”就來了,游戲中本應有更多的特效,像是怪物們的腳步聲,人們的慘叫聲,再加上主角的心跳聲,這些都會給玩家很強的代入感,特別是玩家在確認這些聲音已經(jīng)離他遠去之時,再送給他們一個“驚喜”,我敢保證他們都能發(fā)出50分貝的慘叫聲!

游戲場景中確實有很多突發(fā)事件,但我認為只是嚇一下玩家就太不給力了,應該設置實時按鍵讓玩家快速反應,失敗將會導致主角當場死亡,這樣不但能增加游戲的挑戰(zhàn)性,還能讓玩家們更加認真地對待這款游戲。

你認為《生化危機》真的恐怖嗎?當然人與人之間的差異一定會導致答案的不同,如果有什么好的見解,歡迎發(fā)表你們的評論!

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7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖,喪尸,血腥

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