9.5分!《行尸走肉:第五章》IGN詳評 優(yōu)點很多!
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不得不說,《行尸走肉》已經(jīng)成為游戲業(yè)內(nèi)的一個品牌,在接下來的幾個星期內(nèi),開發(fā)商Tellate Games極有可能因為這款游戲獲得多個年度大獎,而到了明年,會有更多的玩家談?wù)撨@部敘事方式極具個性且出色的作品。
之前的4個章節(jié)已經(jīng)讓《行尸走肉》名聲在外,而最后一章《行尸走肉:最后關(guān)頭》則更近了一步。最后一章的故事將會更富情感、緊張、刺激、驚悚,讓每一位玩家都能夠深深融入到其中。
第五章的故事從第四章最后開始??巳R蒙特被抓走了,李被僵尸咬傷,而僵尸潮正涌向薩瓦娜。在那兒,李最后的目標(biāo)就是找到小女孩,無論代價如何。
在第五章中,玩家將會在李的最后時刻做出更多艱難的決定。在之前的幾部作品中,玩家最多做出1-2個關(guān)鍵決定,但在第五章中,幾乎每個決定都會對最后結(jié)局產(chǎn)生影響。
另外,Tellate Games在角色塑造方面也做的相當(dāng)出色,盡管最后的結(jié)果是相同的,但會讓你覺得每一位角色都是如此的重要。
這就是第五章優(yōu)秀的原因;不管如何,我們都知道這是最后關(guān)頭了,李也知道。沒時間去瞎扯淡,每一份每一秒都是至關(guān)重要的。李比之前更加直接,而玩家也不會知道在做出某個決定后會發(fā)生什么事。每個轉(zhuǎn)角都有不可預(yù)期的事情發(fā)生,這也是吸引玩家的一個重要方面。
當(dāng)然了,游戲中會有一些慢節(jié)奏時刻,Telltale利用這些機會讓玩家可以回想發(fā)生過的一切。從第一章到第四章,玩家做出的所有決定都會在第五章中體現(xiàn)出來,比如“他或她記得你曾經(jīng)做了什么”,這一點無疑極大提升了整個系列的耐玩性,讓這一系列感覺更像是一部描述玩家自己經(jīng)歷的日記,所有的決定權(quán)都在玩家手中。
第五章中不會有太多讓人糾結(jié)的謎題,相反將會有更多動作成分,對話部分也會更加精彩。
另外,第五章中與僵尸潮的大戰(zhàn)將是整個系列中規(guī)模最大的,在這里就不多做劇透了,只能說這部分會讓玩家大呼過癮。第五章無疑給整個系列畫上了圓滿的句號,IGN的編輯在玩到結(jié)局后,不禁失聲痛哭,然后安靜地看完了整個制作人員名單。
評語:
雖然第五章與之前的幾部作品在本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別,但其劇情和游戲體驗無疑是系列最出色的。李的最后時刻無疑是系列中最出彩的地方,第五章絕對會讓粉絲滿意。
評分:9.5 驚艷
不管你喜不喜歡,《行尸走肉:第五章》絕對是神作。
優(yōu)點:動作元素更多
音效優(yōu)秀
玩家的決定至關(guān)重要
因人而異的結(jié)局
缺點:少量技術(shù)問題
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