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EA稱《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》更真實(shí) 多人游戲創(chuàng)新更多

時(shí)間:2012-08-02 11:06:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-眼鏡歪歪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA的主席Frank Gibeau聲稱《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》將在今年秋季面世,而且會(huì)非常的不同凡響。

榮譽(yù)勛章的開發(fā)組力求讓游戲貼近“真實(shí)”,這點(diǎn)從最近的宣傳片就可以看出來(lái)。而這一特色將很可能為《榮譽(yù)勛章》系列在當(dāng)今的射擊游戲市場(chǎng)贏得一席之地。而這也恰恰是兩年前EA在嘗試做的事情,很明顯他們將大獲成功并為第一款游戲感到驕傲。

最新宣傳片:

盡管第一次的嘗試失敗,從某種程度上來(lái)說(shuō),也算是成功了,但連Gibeau也承認(rèn),《榮譽(yù)勛章》還有一定的“提升空間”:“在上一款游戲中,我們?cè)诤芏喾矫嫒〉镁薮蟮某晒Γ灿幸粌蓚€(gè)地方不足,對(duì)此我們并不滿意。這次我們要進(jìn)一步提高游戲質(zhì)量,我們放棄使用原先的Unreal引擎,而改用寒霜引擎了。我們還從Stockholm.的DICE工作室調(diào)來(lái)了點(diǎn)人馬,并在多人模式和其它一些地方加入了更多的游戲創(chuàng)新。”

多人模式宣傳片:

至今為止,從先前的試玩和多人視頻來(lái)看,這個(gè)新模式似乎還不錯(cuò)。我們?cè)诮衲甑?0月23號(hào)就可以玩到這款游戲了,Gibeau保證在未來(lái)還會(huì)有更多,更好的榮譽(yù)勛章游戲。

你認(rèn)為《榮譽(yù)勛章》能在《戰(zhàn)地》和《使命召喚》這兩款大作的戰(zhàn)爭(zhēng)中存活下來(lái)嗎?還是《榮譽(yù)勛章》已有容身之地了呢?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)告訴我們吧。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-10-23(PC)
  • 開發(fā):Danger Close
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力

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