廠商宣布《無主之地2》的Badass系統(tǒng)擁有無盡關(guān)卡
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Gearbox Software公司公開了《無主之地2》的Badass系統(tǒng),這一個與所有游戲人物相關(guān)聯(lián)的進度系統(tǒng)中擁有無盡的關(guān)卡。
玩家在玩《無主之地2》的時候你可以提高自己的Badass等級,這個等級與你的賬戶相關(guān)聯(lián),但是能夠提高所有人物的數(shù)值——無論新角色或者舊人物。
每一次你使用在Badass中得到的代幣的時候,游戲會隨機選取一組角色屬性點。然后你可以決定要把點數(shù)加到哪個地方。這個系統(tǒng)基于一個開發(fā)者始終保密的隨機算法。
Gearbox的領(lǐng)袖蘭迪·比奇佛相信會有很多玩家沉迷于Badass關(guān)卡中。他告訴記者,這是一個首創(chuàng)的系統(tǒng)。
“我找不出任何先例,”他說。“有好幾個游戲已經(jīng)做過了賬戶等級系統(tǒng)。就像在《使命召喚》的多人游戲里,你的成長是跟賬戶相關(guān)的,但不是與人物相關(guān),不過他們的游戲也沒有人物可以選。所以你并不是在培養(yǎng)角色人物?!?/p>
“我也沒有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲提供無限的成長。任何數(shù)值都有上限?!?/p>
在分析了《無主之地》上市兩年半之后玩家在游戲中的數(shù)據(jù),Gearbox能夠推斷出續(xù)作推出后的兩年半中玩家的表現(xiàn),他們還利用數(shù)學(xué)模型來預(yù)測Badass系統(tǒng)的發(fā)展情況。
Gearbox作出這一系列的努力,都是希望玩家能夠?qū)ⅰ稛o主之地2》當做自己的一項愛好,能夠玩上好幾年。
“許多游戲設(shè)計之初就是為了講述一個故事,故事結(jié)束,游戲也結(jié)束。從這種觀點來看,《無主之地》確實是一個異類。”比奇佛說。“然而《無主之地》在上市之后,在銷量和游玩時間兩個數(shù)值上,都是緩步加速的,而不是上市大賣然后就消聲覓跡了。”
《無主之地2》能夠持續(xù)流行的預(yù)期,讓Gearbox能夠像在《無主之地》上那樣,在DLC拓展包上投入“非常大的投資”。
此外,比奇佛認為價值的問題也很重要。他希望能過做出一款從嚴格意義上來說,可以永遠留住玩家的游戲,讓玩家覺得自己賺到了。
“買游戲的時候,他們實際上是在冒險,他們要花錢。我希望他們能感覺,老兄,我從這個游戲里面得到的價值不僅僅是那60美元,我從這個游戲上得到的價值高于我在其他游戲上花的那500美元。我們真的希望能做到這一點?!?/p>
“所以我們把它是一款能當做愛好的游戲,而不僅僅是一個“趕緊通關(guān)然后買下一代”的消費品?!?/p>
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