《無主之地2》戰(zhàn)斗仍酣暢淋漓 故事情節(jié)改進(jìn)否?
- 來源:3DM新聞組-好戰(zhàn)分子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
毫無疑問,在過去的幾年,沒有哪個游戲能像《無主之地》那樣能夠給我?guī)砜鞓?。難以置信的藝術(shù)風(fēng)格,打到吐血的激烈的戰(zhàn)斗,機(jī)智有趣出眾的人物。實(shí)際上,這款游戲融合了角色扮演游戲應(yīng)具備的所有元素。技能樹顯著的改變了任務(wù)的行為方式,而又不至于使他們的力量顯得太繁瑣。除此之外,游戲很容易進(jìn)行洗點(diǎn),只要花一點(diǎn)點(diǎn)錢就夠了。這一次續(xù)作的宣傳聽起來確實(shí)不錯,似乎給了玩家很大的信心,但現(xiàn)在還難說這款游戲能否滿足大家的胃口。
《無主之地2》10分鐘試玩:
《無主之地》第一部相當(dāng)出色,游戲本應(yīng)比開發(fā)商所做的更有個性。比如有的玩家太喜歡CL4P-TP小機(jī)器人了,甚至要求Gearbox使用CL4P-TP幫助他們向女友求婚。《無主之地》相當(dāng)有意思。下面我們來回顧一下游戲中強(qiáng)大的人物角色吧。
我選擇了Brick這個角色。暴怒的泰坦有時候會變得超強(qiáng)無敵,野蠻地咆哮,用拳頭把一切靠近的物體擊個粉碎,實(shí)際上這不是他們一貫的風(fēng)格。
說點(diǎn)題外話?!坝螒虮緫?yīng)比開發(fā)商所做的更有個性”,這句話戳中了《無主之地》的軟肋:游戲沒有處理好人物的個性和故事路線。劇情一開始簡潔明了,獨(dú)特而有趣,但好像這些并不是刻意為玩家準(zhǔn)備的。實(shí)際上,只有你讀了每章的文字介紹,你才回味起人物的個性。當(dāng)然,游戲更多的是在干掉一大堆侏儒和跳著霹靂舞的小機(jī)器人,但好像《無主之地》這盤大餐里面少放了點(diǎn)調(diào)料,人物個性并沒有得到充分的開發(fā)。游戲中四個人物,每個人都有獨(dú)特的技能,風(fēng)格和動機(jī),卻唯獨(dú)沒有告訴我們,他們?yōu)槭裁丛赩ault探索寶藏,“大哥,那可是寶藏啊?!笨捎螒虿]有告訴我們他們最終是什么結(jié)果,他們最終在這星球上過著什么樣的生活?他們來到潘多拉的故事也遠(yuǎn)比為了財富更加精彩吧?
無可否認(rèn),“尋寶獵人”這樣的故事也沒什么好講的。不論你怎么粉飾,他們的動機(jī)還是那么簡單:尋寶。這些人追逐財富,熱衷武器,所以他們來到了這個地方。根本沒有多少空間留給細(xì)致的故事情節(jié)。開發(fā)商嘗試著讓這些人接觸,也豐富了人物的個性,不過他們的姿態(tài)也太低調(diào)了。
舉例來說,Brick掛在脖子上的鏈子上有一只動物的腳,這只腳屬于他鐘愛的一條狗,Priscilla??吹?jīng)]有,這件有趣的事就值得游戲開發(fā)出來。我們可以看到這個鐵漢柔情的一面。我是在維基上看到的,這可能是瞎編亂造的,也可能是游戲手冊里明確寫出來的,要是在游戲中出現(xiàn),有助于增加趣味性。這個頁面上還說Brick來到潘多拉是為了尋找他失蹤的妹妹,在游戲中卻沒有佐證,只是在旁白中出現(xiàn)過。Brick的動機(jī)好像是次要的。
自從我們知道《無主之地2》以新人物個性為特色的時候,我們可以從預(yù)告片中推斷出,尋寶也許不那么重要了,他們可能會為了伸張正義保護(hù)世界和平而奮戰(zhàn)。2K這回可能真的會開發(fā)出更有內(nèi)容的故事。舉例來說,Zero,看起來是個有故事的角色,背后肯定有一個真正的驅(qū)使他來到潘多拉的原因,真相的揭發(fā)可能有損于“玉面杰克”的美名。這些都是基于外表,當(dāng)然,談及視覺效果,也還是有很大化骷髏為麗人,使故事有血有肉的空間。還有個擁有魔法的角色Lilith,她是怎么得到這種法力的?這和我聽說多次的“Mechromancer”有什么關(guān)系?戰(zhàn)士是怎么習(xí)得這一身硬功的?為什么沒有人玩Gunserker這個角色。
目前放出的預(yù)告片告訴我們,游戲還有許多未開發(fā)的潛在空間。問題是,當(dāng)我們完成《無主之地2》的時候,能否了解我們控制的角色,以及他們奮戰(zhàn)的原因,比如我們殺了“玉面杰克”,因?yàn)橛腥烁嬖V我們他是個壞蛋。我希望,在《無主之地2》中,Gearbox能夠重視故事情節(jié),和四個角色之間的關(guān)系。進(jìn)一步來說,我希望故事情節(jié)能夠在《無主之地2》中占有重要的位置。也許,他們在配音方面進(jìn)行投資,開發(fā)工作也很有創(chuàng)意,有更多的撰稿者協(xié)助完成第一部游戲中夸張滑稽的配音。他們已經(jīng)得出了這樣一個結(jié)論:當(dāng)你說到你控制的一個角色時,他不只是一個選項(xiàng),而是一個有血有肉的人物。正式發(fā)行的時候,我們可能會看到更多游戲工業(yè)仍然樂意為開發(fā)引人矚目的游戲而投資的證據(jù)吧。
有報告稱原來的Vault獵人會出現(xiàn)在游戲中,這給進(jìn)行機(jī)智幽默的對話制造了更多機(jī)會。如果能夠看到Brick用他的充滿力量的拳頭,痛擊長得像狗一樣的歪瓜裂棗的怪物時的表情,一定會非常有意思。我相信游戲?qū)⑹峭婕乙欢坞y忘而獨(dú)特的經(jīng)歷。我保證,不管游戲是否有所改變,我仍然是最忠實(shí)的粉絲。在這里我們談的是這個游戲與完美之間的差距,在激烈的戰(zhàn)斗和精美的畫面之外,還有各個角色的動機(jī)不再單調(diào),而是足以讓玩家們長時間的玩味。
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