就比COD9遜色些 《地鐵:殘光夜影》游戲前瞻
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地鐵:殘光夜影》無疑是一款射擊游戲,但它完全不同于《使命召喚》,工作室4A Games也不愿把兩者進行比較。
《地鐵:殘光夜影》發(fā)生在一個光怪陸離的后末世東方世界,一個解凍后的世界,天氣變化偶爾能看見溫暖光束和漂泊的大雨。但需要提醒你的是這并不是什么涼爽的雨露,而是那種可以腐蝕掉衣物的有毒之雨。盡管莫斯科仍然是一個充斥著變種生物的破敗之城,但至少還能夠看到點陽光了。
先前視頻:
關于游戲地下和地上場景的分配比例,在前作《地鐵2033》中,這一比例為8:2,而在本作中這一比例縮小為6:4。雖然游戲的主題場景仍然發(fā)生在地下,但地上場景的元素則是大大增強了。在地上世界,全新加入了動態(tài)變化的天氣效果以及逼真的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這么做的原因就是為了讓這兩處場景的環(huán)境形成強烈對比,從而更有利于形成地下壓抑恐怖的氣氛。
在道具升級或者制造系統(tǒng)方面,本作將加入多種不同的武器類型,與此同時還有許多各異的戰(zhàn)術(shù)掛件,比如擴展槍管,消音器,槍托甚至是下掛式發(fā)射筒。與《地鐵2033》不同的是,本作更改了武器的交易機制。
本作中敵人的AI將會得到進一步的增強和改進,潛行機制也會得到進一步的完善。在前作《地鐵2033》中這樣的設置已經(jīng)被證實是充分具有趣味性的,因此在本作中更多是在修復原有bug的基礎上,進一步完善。游戲中的環(huán)境建筑并不能自由破壞,只有在某些特定的場景中才可以。當然,這種破壞并不是毫不意義的,對周圍環(huán)境的改變可以影響到戰(zhàn)術(shù)策略的選擇。
游戲中的城鎮(zhèn)設置。其實在《地鐵2033》中就有“車站城市”這樣的設置,在這樣的城市中玩家可以購買彈藥和升級武器裝備。除了這樣功能性的目的之外,有一處這樣頗具人性的城市,可以有效緩解游戲過程中的緊張感。
在故事劇情方面,本作將會繼續(xù)延續(xù)Artyom的故事?!兜罔F2033》只是Artyom故事的一個開始,原本他只是一個生活在家鄉(xiāng)城市的年輕人,有一天他接受了一個奇怪的任務要求他前往“地鐵”的中心地帶,他的身上背負了人類未來的命運。
《地鐵2033》中的很多特性都延續(xù)到了《地鐵:殘光夜影》之中。例如必須帶著防毒面具才能生存、時刻關注你的手表設定的時間、給你面具的探照燈充電等仍然會出現(xiàn)在新作中。但《地鐵:殘光夜影》還加入了一些新東西來加強玩家們在這個世界中求生的真實感。例如蜘蛛和蟲子會爬上你的面具;你的耳朵將被周圍的槍響和閃電的聲音所包圍;人們?nèi)匀辉谄疵負寠Z氧氣和軍火補給。
在《地鐵:殘光夜影》中,Artyom必須繼續(xù)打擊一種稱為Dark One的神秘超自然生物,并在D6拿起武器,爭奪地鐵站城市的權(quán)力。玩家要操縱Artyom,尋找神秘的“囚犯”,所謂“生存的關鍵,是在最黑暗的時間中奪取最后的光芒?!?
《地鐵:殘光夜影》由THQ發(fā)行,將于2013年第一季度登陸三大平臺。
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