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《無主之地2》試玩體驗(yàn) 這游戲絕對讓你愛不釋手!

時間:2012-05-04 10:31:37
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在下半年將會有一些偉大的游戲發(fā)布,而《無主之地2》是否也算其中之一?不知道。這就是在我昨天花去90分鐘的游戲時間并和一些曾參與過2009年《無主之地》制作的人員談?wù)撨^后而做出的回答。

直到上手試玩《無主之地2》到30分鐘的時候,我才注意到了Gearbox對這款令人上癮高度合作的射擊RPG游戲所做的最具有意義的擴(kuò)充和改變?;蛟S是因?yàn)槲姨珜W⒂诔切┌鼑液臀彝榈闹匦脱b甲的機(jī)器人扔手榴彈。又或許是因?yàn)槟切┎煌5囟氵^我的強(qiáng)大獵槍子彈的土匪和skags。幾乎每次我們遭遇到敵人都會是一場惡戰(zhàn),敵人經(jīng)常嘗試從側(cè)面攻擊我們,甚至有時候趁我們不備跳到我們的背后偷襲。

AI的智能有所提高,但并不意味著游戲難度也隨之增大。Gearbox通過等級系統(tǒng)給角色提供了多種的升級。我在游戲中使用的角色是“槍狂”薩爾瓦多。升級后我獲得了雙持武器無線彈藥以及血量提高的能力。這在面對小BOSS或成群的敵人時尤其有用。只需要輕按鍵盤我就能夠進(jìn)入狂暴狀態(tài),對更遠(yuǎn)距離的敵人發(fā)射出上百發(fā)的子彈。因此,在《無主之地2》的敵人變得更加智能的同時,Gearbox也保證你能夠應(yīng)付任何的情況。

我們以20級的角色在野生禁區(qū)開始游戲,并在完成試玩版的第一部分前達(dá)到了21級。游戲中還有一些因?yàn)楣?jié)奏太快而容易被忽視的改變。野生禁區(qū)這幅地圖十分廣闊且復(fù)雜多樣。游戲的圖形表現(xiàn)經(jīng)過了翻修但任然保持了卡通畫的風(fēng)格。地圖不僅僅是典型的干旱沙漠。我們從小型機(jī)械倉庫開始,逃到一個小洞窟并最終在室內(nèi)尋找上一代中Mordecai的寵物Bloodwing。在我最初的游戲過程中有一些任務(wù)物品被關(guān)注于動作的我給忽視掉了,但學(xué)聰明了的Gearbox正嘗試讓這個續(xù)篇更加故事驅(qū)動化。正如我們經(jīng)過某些區(qū)域,任務(wù)自動更新出來。

《無主之地》的粉絲們會很高興的發(fā)現(xiàn)HUD中在屏幕右上角增加了小地圖顯示。包括這個在內(nèi)的新游戲體驗(yàn)都是為了方便玩家更快地投身任務(wù)當(dāng)中。自動拾取彈藥和醫(yī)療包的設(shè)定能在讓你在激烈的戰(zhàn)斗中專注對敵而不是傻乎乎的滿地搜刮彈藥補(bǔ)給。同時,Gearbox將改變一代中令人掃興的載具機(jī)制,而且,他們還將重做技能樹,使玩家能夠早早獲得關(guān)鍵升級。除此之外他們還加入了大量后期任務(wù)給予的獎勵。

雖然一個半小時的游戲時間不足以完全評判這款游戲,但是本作絕對對得起《無主之地》的粉絲們的期待。雖然Gearbox并不想在原作的基礎(chǔ)上改動過大,但這并不一定是個壞消息,因?yàn)榫臀叶砸呀?jīng)迫不及待想回到潘多拉的戰(zhàn)場上。盡管合作模式依然是無主之地的王道,但我很想試試單人任務(wù),看看它和合作游玩時的樂趣會不會差太多。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2012-09-18(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡通,科幻

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