《恥辱》將會有不同的游戲結局 尾行偷窺會如何?
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《恥辱》是2012年我們最期待的游戲之一。游戲由兩位極富創(chuàng)造力的設計師共同指導,他們分別是Arx Fatalis的首席設計師Raphael Colantonio和Deus Ex的首席設計師Harvey Smith,在他們的合作下游戲看起來魅力十足。玩家們在游戲中扮演一個具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人誣陷謀殺女皇而鋃鐺入獄。據(jù)開發(fā)人員所說,玩家們在游戲中的行動將對游戲的最終結果產(chǎn)生巨大的影響。
在GameInformer對Arkane’s Raf Colantonio和Harvey Smith的采訪中被提到。據(jù)這兩位《恥辱》設計師稱,玩家們的行動將會對游戲的許多地方造成影響,當然最終的結果也會不一樣。
在游戲中,玩家們完成任務的方式可以是悄然聲息的,也可以是大招旗鼓的。Harvey Smith說,盡管《恥辱》主要來說是一個暗殺游戲,但游戲的玩法途徑有很多。所以,如果你想把它當成FPS游戲來玩也是可以的。
正如我們所說,Corvo被陷害為一個謀殺女皇的兇手。因此在《恥辱》中,玩家們最終極的目標就是報復那些陷害你的人,但你也可以選擇放過他們。事實上,玩家所做的這些不同決定都將導致不同的游戲結局,殺死無辜的平民也會產(chǎn)生后果。殺死過多的人將會導致你的潛在盟友反過來和你對抗。這是個有趣的概念而且以前也從未嘗試使用過,所以我們對此十分期待。
游戲中將會有一個基地,在完成任務后你可以回到基地休息。而基地中的NPC也會根據(jù)你在任務過程中的不同行動產(chǎn)生不同的反應。
最有趣的地方在于在《恥辱》中將不會出現(xiàn)像其他游戲一樣涇渭分明的“好/壞”結局。Arkane Studios對于那種玩家挽救世界的好結局和殺死所有人的壞結局的游戲感念毫不感冒。
Harvey和Raf稱游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家們的行動設定許多不同的結局,而不是一個固定的簡單結局。
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