《火炬之光2》新情報放出 改進(jìn)頗多能讓你沉迷
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在今年的PAX East大展上,我們終于逮到了Runic Games的主管Max Schaefer,有機會跟他聊了聊即將推出的《火炬之光2》
問:跟1代相比,《火炬之光2》有了那些改進(jìn)和提升?
答:一點最重要的改進(jìn)就是本作可以支持多人合作了。我現(xiàn)在最多試過和5個朋友一起玩游戲,至于人數(shù)上限我們并未限制,無論是通過局域網(wǎng)還是在線或是玩離線單機都能使用同一個存檔。這次游戲中的地圖大小也大大拓展了,現(xiàn)在一半的開闊戶外地圖,還有一半深入地底在地牢中作戰(zhàn)。還有很大一部分地圖將會隨機生成,產(chǎn)生包括沙漠或山峰之類的地形。游戲中的寵物數(shù)量也會增加不少,現(xiàn)在至少設(shè)計了8種寵物,這還不是最終的結(jié)果。
好在加量不加價。《火炬之光2》依然只賣20美元 。
問:你說《火炬之光2》會有聯(lián)機模式。這對制作組的開發(fā)過程有何影響?
答:額...研發(fā)的流程并沒有什么變化,但是你得為同屏容納這么多人做出一點小小的改變。比方說咒語的效果就被調(diào)小了,因為如果維持原狀,只要有四個以上的玩家同時使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。所以從美學(xué)角度上來說我們要做的就是不要讓魔法效果做的太過。為了多人合作的舒適,我們也需要把地圖設(shè)計得更大一點,因此戶外地圖的規(guī)模就顯然擴大了。
問:《火炬之光2》有改用其他的引擎嗎?
答:沒有,我們只做了一點改良。圖形引擎還是老樣子,但我們做了很多優(yōu)化,包括在XBOX平臺移植《火炬之光1》的經(jīng)歷讓我們得到了很多鍛煉。現(xiàn)在引擎的圖像技術(shù)更為復(fù)雜了,但由于優(yōu)化做得到位,《火炬之光2》的配置要求基本沒變,所以說你還是可以用你的舊本子玩這款游戲。
問:上網(wǎng)本模式會回歸嗎?
答:額,這個選項會得以保留,我們并沒想過要拋棄這個模式,逼著你為了更好的玩《火炬之光2》去買新的上網(wǎng)本。如果你在游戲中激活這個模式依然會得到滿意的效果。
問:你能告訴我本作是否會有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本嗎?
答:我們打算先完成《火炬之光2》,然后移植到MAC平臺上。然后看看大家的反應(yīng)在做下一步?jīng)Q定。擺在我們面前的選項多種多樣。既可以在PC平臺上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。如果我們覺得《火炬之光》系列沒法再創(chuàng)新了我們也可以做一款全新的游戲。不管怎樣我們都得先把手頭的工作完成。現(xiàn)在基礎(chǔ)已經(jīng)打牢了,就看市場的反饋再做出下一步?jīng)Q定了。
問:想過下一部游戲做什么嗎?
答:現(xiàn)在有很多創(chuàng)意但暫時還不能對外透露。
問:《暗黑3》馬上就要推出了?!痘鹁嬷狻防镉惺裁础栋岛?》沒有的新鮮內(nèi)容嗎?
答:《火炬之光2》的進(jìn)度要比《暗黑3》快。另外,我們支持離線游戲,所以你不用一直連著網(wǎng),你還可以玩局域網(wǎng)模式。還有,我們也不會在游戲里推出“拍賣所”這樣的玩意,本作就賣20美元。最后,我們還將推出模組工具,所以粉絲們可以隨心設(shè)計出自己喜愛的玩意。所有這些小差別加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》時獲得的是不同的體驗。目前游戲中的地形和景色更加多變,隨著時間推移還會有更多的變化。
問:你最喜歡哪個職業(yè)?
答:視情況而定,但一般都是狂戰(zhàn)士。
問:什么時候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了。在真正完工之前我沒法給出準(zhǔn)確時間。但顯然我們沒法搶在《暗黑3》之前發(fā)布了。很快我們將會在游戲正式發(fā)售前幾周,在Steam展開預(yù)定。
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