《心靈殺手:美國噩夢》更多細(xì)節(jié) 耐玩性更高
- 來源:3DM新聞組-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
就在上周末,《心靈殺手:美國噩夢》被正式公布了。今天我們就收到了一些新的細(xì)節(jié)內(nèi)容,一起來看看。
-本作是作為獨(dú)立的故事,任何人都可以輕松理解劇情。本作對《心靈殺手》的世界進(jìn)行了擴(kuò)展,而且包含很多在前作之后發(fā)生的事情。
-Remedy表示本作的風(fēng)格結(jié)合了塔倫蒂諾的《從黃昏到黎明》和《低俗小說》。
-游戲的地點設(shè)定在美國亞利桑那州的一個城鎮(zhèn)。開發(fā)團(tuán)隊想要營造一種典型的美國66號公路風(fēng)格的氛圍,而且游戲節(jié)奏比以往會發(fā)生巨大的改變。
-Wake在亞利桑那州的時候被困在了自己年輕時創(chuàng)造的電視連續(xù)劇《Night Springs》中。本作以圖反應(yīng)Alan在現(xiàn)實和虛幻之間的徘徊掙扎。隨著游戲的進(jìn)行,Alan一次又一次的被卷入光明于黑暗的戰(zhàn)爭中。
-游戲?qū)⒂?012年第一季度發(fā)售。對比前作,耐玩性大大提高。
-游戲中包含一個可解鎖的模式,“殺出黎明(Fight Till Dawn)”。這個模式實際上就是很常見生存模式,玩家在一個區(qū)域里面對一波又一波的敵人。
-Remedy承諾不會是這個系列的最后作品,一定會有更多的續(xù)作。
-Remedy希望可以將本作和前作都移植到PC平臺,不過目前還沒有定論。
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