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即時(shí)戰(zhàn)斗—初探《古劍奇譚2》的全新征程

時(shí)間:2011-07-28 00:29:39
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

這兩天跟方丈聊天,問(wèn)了問(wèn)他關(guān)于《古劍奇譚2》的制作情況和發(fā)售日期,他表示最早也要2013年了,比較失望,因?yàn)?012年將變成國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的空檔期,而我們又面臨著……世界末日。

《古劍奇譚》對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域最大的貢獻(xiàn),并不是她在游戲形式上有多么大的創(chuàng)新,也不是他在游戲質(zhì)量上有多大提高,玩慣了國(guó)產(chǎn)游戲的玩家對(duì)這些應(yīng)該是不屑一顧的。

但是為什么我一直說(shuō)他成功了,是因?yàn)樗麆?chuàng)造出一種最適合國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)發(fā)展的運(yùn)營(yíng)模式,近兩年發(fā)售的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲業(yè)基本延續(xù)了這個(gè)模式,而且都很成功。這個(gè)模式有4個(gè)特點(diǎn):

1, 不在與破解組織為敵和民間技術(shù)組織及網(wǎng)站達(dá)成利益共享關(guān)系

2, 推廣焦點(diǎn)和活動(dòng)焦點(diǎn)集中在預(yù)售期

3, 數(shù)字版模式的成熟發(fā)展

4, DLC不斷推出,提升游戲的持續(xù)關(guān)注度及粘性

其實(shí)憑這四點(diǎn),就足以讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲復(fù)蘇,但我認(rèn)為,還不夠—

這次《仙劍5》沒(méi)有破解,也基本上沿用了這個(gè)模式,但結(jié)果也只是叫座不叫好,雖然賣到150萬(wàn)應(yīng)該不成問(wèn)題,但是讓單機(jī)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量表示失望,這種無(wú)異于殺雞取卵,未必對(duì)今后單機(jī)游戲市場(chǎng)的健康培養(yǎng)有幫助,所以關(guān)鍵問(wèn)題還是如何解決游戲質(zhì)量和縮小與國(guó)外大作之間的差距上。

我之前看過(guò)一個(gè)視頻,北軟的技術(shù)人員們?cè)谔接懭绾巫層螒蛑械牟輸[動(dòng)起來(lái),并且為此付出了很大努力,感覺(jué)很悲傷,因?yàn)樵谒麄內(nèi)鉀Q草擺動(dòng)問(wèn)題的時(shí)候。國(guó)外開(kāi)發(fā)商,已經(jīng)把表情系統(tǒng),完美的用在《黑色洛城》上了。

當(dāng)然我們無(wú)法期望國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的質(zhì)量能跟國(guó)外大作相提并論,但是我們應(yīng)該看到的是更多質(zhì)的提升,如果用了三年時(shí)間,只能把草可以擺動(dòng)了作為創(chuàng)新說(shuō)法的話,確實(shí)有些勉強(qiáng)了。

《古劍奇譚2》目前我們可以看到的信息很少,但是有一個(gè)關(guān)鍵的改變,就是在戰(zhàn)斗模式上改用了即時(shí)制。這個(gè)是在國(guó)產(chǎn)三劍品牌中,首次應(yīng)用這種模式。就憑這點(diǎn)就足以吸引更多玩家的關(guān)注了。雜志中提到的是購(gòu)買了德國(guó)的引擎,讓我聯(lián)想到《哥特王朝》系列,試想如果技術(shù)檔次跟《哥特王朝》一樣,而游戲的背景環(huán)境,人物設(shè)定,又是《古劍奇譚》,那會(huì)是一種什么樣的結(jié)合體,確實(shí)很人期待。

姑且觀望吧

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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