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《上古卷軸5:天際》很人性化 前期不會出現(xiàn)巨龍

時間:2011-06-16 08:00:08
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強力怪物單位,而且在游戲中會隨機出現(xiàn)。最近,國外媒體咨詢了本作的首席設計師Bruce Nesmith,問游戲的前期會不會總是出現(xiàn)巨龍來“折磨”剛上手的玩家。

Nesmith說:“我們對那些隨機事件的發(fā)生時間和條件作了設計。所有‘隨機’系統(tǒng)其實是經(jīng)過了精練的設計,只不過在此過程中運用了一點隨機性。隨機的巨龍襲擊不會在進入游戲后馬上發(fā)生。當它們第一次出現(xiàn)時,你可能已經(jīng)有同伴在身邊,或已經(jīng)可以充分利用環(huán)境作戰(zhàn)了,而且第一次出現(xiàn)的巨龍將會是比較弱的那種。隨著游戲發(fā)展,你會遇到越來越難對付的巨龍,而且會更頻繁地獨力對付它們。”

聽起來跟《湮滅》一開始不會在你完成教學時開啟所有鄉(xiāng)間的地獄之門。這種動態(tài)的功能會在你完成一些主線任務時開啟,隨著劇情發(fā)展而增加出現(xiàn)的頻率。

人們擔心游戲的難度會突然提高是有理由的,因為《晨風》和《湮滅》有著惱人的大規(guī)模敵人同時出現(xiàn)的設定,玩家有時甚至連低等級的怪物也對付不了。但這次Bethesda很好地解決了這個問題。

Nesmith說:“這個系統(tǒng)我們進行了長時間的調整和提高。它現(xiàn)在已經(jīng)相當?shù)膹碗s和詳盡。我們的主要目標是確保玩家總是能找到新的挑戰(zhàn)樂趣,不會陷入不可避免的失敗或毫無成就感的勝利中?!?/p>

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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