年末原子彈 《上古卷軸5:天際》上手前瞻
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
兩個字:給力。在看過《上古卷軸5:天際》的試玩視頻,并且親自玩過試玩后,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴大家,這絕對不是坑爹之作。
Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計劃在PS4和Xbox 720上推出這款游戲的?!爱?dāng)我們剛剛開始制作的時候,我們其實很期待在新主機上推出這款游戲,”他說到。“但在做完《輻射 3》之后,我們發(fā)現(xiàn)我們還有很多地方可以改進。”
天際其實是Tamriel最北方的一個行省,整體風(fēng)格類似于挪威?!拔覀兊哪繕?biāo)是創(chuàng)造一個最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到?!八晕覀儠⒅孛恳粋€細節(jié),從植被到陰影等等?!?/p>
隨后Howare也向我們解釋了游戲中的天氣是如何更替的。整個世界的每個部分都已經(jīng)做到了極致。你可以看到遠處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂。
“我們的開放員在設(shè)計游戲世界的時候并不是想著如何‘畫’出一個世界,”Howard說。“而是如何構(gòu)造一個世界。”而這個世界也是目前為止內(nèi)容最豐富最色彩繽紛的世界。
《天際》中很多東西都是要靠你的雙手來互動的。比方說雙持,你可以一手拿劍一手拿盾,也可以雙手都用來釋放魔法。
在試玩中,玩家遇到了一只巨大的霜凍蜘蛛,主角左手放出火球,并隨機沖鋒到怪物面前,手起刀落把蜘蛛的頭砍了下來。
而在另一場遭遇中,我們遇到了一群盜墓賊。主角左手對自己施放保護光圈,右手則連續(xù)施放閃電鏈。不一會,這群盜墓賊就被燒焦了。
龍的回歸可以說是《天際》中最重要的一個元素,它們在為你提供大量稀有物品的同時,也是玩家的一大挑戰(zhàn)。“龍就好比是BOSS戰(zhàn),”Howard說到。“它們并不是用腳本設(shè)計出來的,所以玩家每一次遇到的龍都是隨機生成的,包括它的技能和攻擊方式等等。在過去的三年中,設(shè)計這些巨龍是我們的頭等大事。盡管我們一直都很想在游戲中加入巨龍,但受限于之前的技術(shù)條件,很難做出令我們滿意的成果?!笨梢哉f,巨龍是Bethesda花了3年時間才設(shè)計出來的東西,而要擊敗這么怪物自然也很不容易,你要用盡手頭的一切資源才有可能打敗他們。
但當(dāng)你被巨龍的登場震撼以后,你就會發(fā)現(xiàn)其實巨龍也是游戲中相當(dāng)常見的敵人,因為你需要殺死巨龍才可以獲得龍吼。
龍吼說白了就是大招,比方說閃電風(fēng)暴、風(fēng)之精靈和火焰精靈等等,這些技能遠比你原有的技能來得強大而且華麗。
在試玩結(jié)束后,首席制作人Craig Lafferty表示,游戲的主線任務(wù)大約為30小時流程,但除了主線任何,你還需要花費200-300小時的時間才能完美通關(guān),其中包括150個地下城。
這里我們做個對比:《上古卷軸4:湮滅》邀請了14位配音演員,而《天際》請來了70位,游戲光對話就有6萬行,另外,Howard也表示,游戲中5個主城都是“全手工打造”,也就是說,這些城鎮(zhèn)和現(xiàn)實生活中的城鎮(zhèn)沒什么兩樣。
在戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了全面改進,尤其是界面?!拔覀円瞥藗鹘y(tǒng)的以數(shù)字鍵為主的界面設(shè)置,而加入了全3D的可以旋轉(zhuǎn)的動態(tài)界面,”Howard說到。
就目前來看,除了《神秘海域3》,似乎沒什么游戲可以和《上古卷軸5:天際》相提并論。Bethesda的這部作品無疑將會是年末的一顆原子彈。
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