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《生存之旅2》最新DLC“犧牲”IGN前瞻

時間:2010-10-08 17:14:11
  • 作者:LV6
  • 編輯:ChunTian

    《生存之旅2:犧牲》讓你重新加入初代作幸存者的行列,以新視點體驗新故事模式和一個初代中No Mercy模式的進(jìn)化版。這一次的新增內(nèi)容不少,不過是不是值得你拋下手頭的一切去玩,答案恐怕就因人而異了。

    《犧牲》是《生存之旅2》第一部資料片《消逝》的前傳,也是初代《生存之旅》和續(xù)作《生存之旅2》的共用資料片,講述兩組幸存者跨越各自面對的難關(guān)最終匯合的故事。在游戲中,初代中的4名主人公正在尋找一條小船,玩家需要帶領(lǐng)他們穿越3個章節(jié),最終3名初代中的幸存者抵達(dá)大橋,也就是《消逝》中《生存之旅2》的主人公們找到他們的地方。與最后的幸存者一同據(jù)守大橋的戰(zhàn)斗,將意味著4名初代作的成員中,有一名需要自我犧牲。他(她)必須獨自前往啟動發(fā)電機并護(hù)送其他人脫險,這也是這個資料片標(biāo)題的來歷。

    按理說,《犧牲》應(yīng)該是一段讓玩家與一同跨越生死考驗的戰(zhàn)友揮淚告別的悲壯故事,然而游戲的實際表現(xiàn)卻顯得比較平淡?!渡嬷?》的風(fēng)格依舊建在,游戲過程充滿了動作性,血流成河且殘忍無情,這些都讓人欲罷不能。然而,當(dāng)最后通關(guān)的時候,你可能不會再有與之前同樣感動的心情。當(dāng)你揮刀砍倒蜂擁而至的喪尸時,你還是會感覺到心跳加速,但卻不再有初代作故事模式最后的那種滿足感。誠然,從某種程度上來說,游戲的過程依舊緊張刺激,但卻遠(yuǎn)沒有《黑色狂歡節(jié)》的搖滾音樂會或《消逝》中的暴風(fēng)婚禮那么令人瘋狂。你只是一直往前沖,在《消逝》最后的場景結(jié)束,一切顯得索然無味。

    更糟糕的是,游戲的結(jié)局部分做的完全不給力。當(dāng)你的隊伍得出結(jié)論,需要留下一個人犧牲自己,去啟動最后一組發(fā)電機后,玩家就這么跑過去,打開電源,然后成堆的喪尸圍過來把你干掉……最后的結(jié)局畫面,是金色濾鏡下角色的一組游戲內(nèi)動作,接著就出字幕了。既看不到其他角色對這次“壯舉”的反應(yīng),也沒有其他故事模式關(guān)卡最后的那種特寫,就這么硬生生的完了。另外,游戲的流程相對較短,第一遍打花了大約半小時,通第二遍只用20多分鐘。

    此外,No Mercy模式給人的印象與初代時一模一樣。幸存者要通過地鐵前往慈善醫(yī)院,唯一不同的地方是,這一次他們有近戰(zhàn)武器可以用。是的,所有《生存之旅2》的新增內(nèi)容都會在這里出現(xiàn),包括肉搏武器和充電器之類的。初代的No Mercy原本就長得叫人抓狂,而這些新道具讓它變得……更長了。

    《犧牲》的宣傳廣告可能曾經(jīng)讓不少人感到莫名其妙,實際上這個資料片是同時對應(yīng)初代《生存之旅》和續(xù)作《生存之旅2》的。假如你是用初代玩這個DLC,那就是初代畫面不帶任何近戰(zhàn)武器。如果是你用二代玩,得到的就是犧牲外加No Mercy以及所有《生存之旅2》的新要素,比如畫面上的改良和某些新武器。

    最后,《犧牲》的封面看起來很像二代,但這無助于你為此掏腰包。游戲的玩法就跟過去大家喜聞樂見的一樣,但沒有新武器也沒有新喪尸。有的只是兩個故事模式,其中一個你已經(jīng)玩過了,另外一個結(jié)局太平淡。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve Software
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):Valve Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,生存,血腥求生之路系列

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