蓄勢待發(fā) 《古劍奇譚》發(fā)售日期鎖定2010年暑期檔
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《古劍奇譚》:由上海燭龍苦心研發(fā)兩年多、GameBar代理運(yùn)營的大型3D角色扮演游戲(單機(jī)游戲)。
想必很多玩家的心里與我們一樣藏著兩個(gè)美好的夢(mèng):夢(mèng)想有朝一日,我們能在海外的軟件店貨架上看到國人完全原創(chuàng)的單機(jī)大作;夢(mèng)想有朝一日,我們也能做出堪比《暗黑破壞神》、《最終幻想》那樣優(yōu)秀的單機(jī)游戲。我們也時(shí)常會(huì)懷念那盛世輝煌的2000年。那一年,國內(nèi)單機(jī)游戲研發(fā)商有30多家。那一年,軟件店里擺滿了琳瑯滿目的單機(jī)游戲,年內(nèi)上市的國內(nèi)外新作有300多款。而10年后的今天,我們卻成為了堅(jiān)守在這塊單機(jī)游戲陣地上不多的“幸存者”,而幸存的背后,飽含了無數(shù)的艱辛與汗水。而當(dāng)這一切都化作玩家認(rèn)可時(shí),我們相信那一刻將是無比幸福的。
歷時(shí)兩年多漫長的等待,終于迎來了這個(gè)足以讓你我激動(dòng)不已的時(shí)刻。今天,我們正式向各位公布這個(gè)消息——《古劍奇譚》,這款原創(chuàng)單機(jī)仙俠類角色扮演游戲伴隨著將近3年的研發(fā)周期,終于將要在2010年暑期檔隆重上市!
自2000年-2004年的輝煌之后,國產(chǎn)單機(jī)游戲逐漸走入低谷,其原因無疑是多方面的。資金的不充足、人才的缺乏、技術(shù)的不成熟、傳統(tǒng)渠道退化、盜版等等原因都促成了今天的局面。在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的今天,單機(jī)游戲顯得如此單薄,但我們相信,品質(zhì)依然能夠主導(dǎo)一切,即使環(huán)境如斯,單機(jī)游戲尤其是國人心目中那份永遠(yuǎn)的仙俠情結(jié)加之于精良的技術(shù)實(shí)力和故事架構(gòu)之上,仍然能夠重新譜寫一曲不朽傳說!
也許單憑數(shù)款游戲不能改變國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)興衰,但我們依然相信,有夢(mèng)想與責(zé)任感共同澆筑的作品終將得到玩家們的認(rèn)可,同時(shí),我們也相信,有了廣大玩家們的支持,我們的夢(mèng)想會(huì)更加精彩。
縱觀游戲史上成功的游戲,無一不擁有龐大的世界觀與史詩般的劇情呈現(xiàn)。這次《古劍奇譚》在企劃上精心構(gòu)思,與傳統(tǒng)仙俠類游戲不同,本次游戲的世界觀采用了極其宏大的背景,立足于中國太古神話, 采用架空的歷史設(shè)定,但在其中融入了眾多真實(shí)的人文地理風(fēng)貌。
我們希望能夠通過最合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風(fēng)物呈現(xiàn)在玩家的眼前。以一個(gè)比水墨風(fēng)更真實(shí)一些的世界作為舞臺(tái),來承載這一世的豪氣和柔情。經(jīng)過制作人員的多方嘗試和研究,游戲最終選用了淡柔的色彩風(fēng)格,匹配較為寫實(shí)的貼圖材質(zhì),和真實(shí)比例的場景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個(gè)風(fēng)格清麗,古韻濃郁的游戲世界。
而故事的主角將背著一把和他的命運(yùn)休戚相關(guān)的遠(yuǎn)古兇劍,開始一段涅槃之旅。在旅途中去追尋那關(guān)于遠(yuǎn)古三皇五帝的傳奇歷史,去追尋那自我心中的俠義和正氣,追尋那只屬于人間的溫暖和柔情。而玩家也將追隨游戲主角的腳步,去共同經(jīng)歷那一段愛恨交織的旅途...
在夢(mèng)想與責(zé)任、心酸與悲壯之間,《古劍奇譚》終于將要與大家見面了,全新的圖像風(fēng)格,強(qiáng)大的Gamebryo引擎,它不僅演繹了中國武俠的文化底蘊(yùn),更蘊(yùn)含著我們對(duì)單機(jī)游戲、對(duì)無數(shù)玩家的那份真摯情感!
——踏歌長行 夢(mèng)想永在。
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