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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》再織新網(wǎng) 戰(zhàn)隊服成歷史

時間:2009-10-18 18:17:39
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

IW(Infinity Ward)的發(fā)言人Robert Bowling在一則播客節(jié)目中表示,隨《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一同問世的還有名為“IWNet”,帶自動匹配機制的第一方對戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),其目的就是要終結(jié) Dedicated Server(可由第三方支配的特設(shè)服務(wù)器),從根本上顛覆PC社群的游戲方式。

已有玩家團體對此變化表示不安,名為BASHandSlash的戰(zhàn)隊組織稱:

“之所以沒人拍手稱快,是因為我們的組織架構(gòu)正是基于擁有(可自主管理的)特設(shè)服務(wù)器的前提下,這一變化絕對會重塑玩家社團的組建方式?!?/p>

“絕對會”,Bowling對此回應道,“拜Steam平臺的強大特性所賜,PC玩家現(xiàn)可享受到自動匹配機制所帶來的好處,你所加入的游戲由同級玩家組成,而且你只能棲身于IWNet,再無自建專服及形形色色的私服列表。你只能仰仗IWNet來匹配玩家及游戲,盡管仍可自建游戲局?!?/p>

玩家可自定義游戲規(guī)則或游戲參數(shù),但游戲內(nèi)容被大幅更改過的Mod版本或是某些戰(zhàn)隊選項是否仍得以放行目前還很難說。

Bowling也承認要使一款游戲長盛不衰,Mod社群的力量不可小覷,但不能保證Mod內(nèi)容將來仍擁有合法地位:

“玩家自創(chuàng)內(nèi)容能讓我們的游戲活得更長久。這么干也是頭一回,我知道開發(fā)團隊對IWNet有很多想法,其未來趨勢現(xiàn)在還很難說,它是一個龐大的軟件工程。”

“它能讓公司對PC版本擁有更多自主權(quán),以開發(fā)者的觀點來看,它對緊密聯(lián)系玩家社群及雙方互動大有好處?!?/p>

玩家社團及戰(zhàn)隊組織將上述消息稱為“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“蒼天垂淚”,“IWNet會把PC社群變成主機平臺的乖乖兒,IW在改寫我們的歷史?!?/p>

Bowling面對玩家的激憤倒是鎮(zhèn)定自若:

“當然會有變化,與以往PC平臺的CoD時代相比勢必會有巨變。從長遠來看,它將對游戲人群起促進作用,它改變了我們對PC版本提供支持及更新的方式?!?/p>

讓人好奇的是,既然訴求一致,都是最大程度地剝奪PC客戶端的控制權(quán),那IW/Activision為何不把IWNet融合進暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)里,而是要借助Valve的Steam平臺去實現(xiàn)此意圖,Activision與Blizzard難道不是一家人嗎?難道看不出Steam與將來的新戰(zhàn)網(wǎng)存在某種事實上的競爭關(guān)系嗎?

當然,Steam確實很好很強大,Steam用戶情緒穩(wěn)定。

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