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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》初步細(xì)節(jié)

時間:2009-05-13 14:22:04
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

據(jù)看過即將面市的六月號《GameInformer》雜志的GameSpot編輯稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的年代背景設(shè)定在原作劇情塵埃落定數(shù)年后。在不久的將來,俄羅斯內(nèi)部政局不穩(wěn)(當(dāng)然是虛構(gòu)的)再次對世界和平構(gòu)成了威脅——就像三月發(fā)布的莫名預(yù)告片所暗示的那樣,一個恐怖組織初露端倪。

CoD4中的一位英雄人物,綽號“Soap”的MacTavish軍士在新作中已被提升為上尉,繼續(xù)為英國特別空勤團(SAS)效力,其合作單位是美海軍海豹突擊隊(SEALs)。MacTavish將帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷一系列奔襲行動,包括在俄羅斯茫茫雪原上滲透俄軍基地。

在游戲設(shè)計上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將致力于解決敵軍無限重生的頑疾——該系列最令人詬病之處;但指望單機劇情能在原作6-10小時的基礎(chǔ)上有所拓展的玩家可能會有些失望:“至于劇情,我們要把它打造成玩家間津津樂道的談資,而不是以篇幅或局部重復(fù)取勝,我對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》的劇情及篇幅很滿意。我們要讓劇情來決定篇幅,把故事講完需要多少關(guān)卡就做多少關(guān)卡,這才是致勝之道。如果玩家事后仍意猶未盡,我會將其視為一種肯定”;“進一步延伸劇情可能不是個正確的選擇”,Infinity Ward總裁兼首席運營官Jason West對《GameInformer》雜志表示說。

盡管如此,有人指出《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單機劇情仍比《CoD4》要長(有待證實);游戲雖仍沿用線性關(guān)卡設(shè)計,但游戲環(huán)境更為開放;游戲幀率可保持在每秒60幀的水平上,且畫面細(xì)節(jié)更豐富(待證實;且這種說法對PC平臺毫無意義??梢灶A(yù)見的是,該作畫面到頂也就是那樣——換句話說,硬件要求一般)。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將具備引以為傲的“特種部隊”新模式,類似于原作中解開的“Mile High Club”突襲機艙救出人質(zhì)的挑戰(zhàn)關(guān)卡;但期盼度很高的合作通關(guān)模式也許這次依然欠奉,“我們之前按自己的喜好做了一大堆合作通關(guān)內(nèi)容,可惜與劇情沒法契合”,Jason West解釋說。

該作的進一步細(xì)節(jié)刊登在六月號的《GameInformer》雜志上:

首批泄露的雜志掃圖:

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8.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2009-11-10(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典

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