動視稱《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》令人難以置信
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Activision首席財務(wù)官Thomas Tippl在Wedbush Morgan證券年會上向眾人表示,Infinity Ward的《使命的召喚:Modern Warfare 2》看上去令人難以置信:
“以我看來,該作毫無疑問將再次樹立射擊游戲的新標(biāo)桿,游戲看上去令人難以置信而作為開發(fā)單位的Infinity Ward,正在打造鬼斧神工之作?!?/p>
Tippl稱Activision的策略是“蛙跳式開發(fā)模式”,兩個工作室背靠背隔年推出下一代作品:
“去年我們憑借《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》大獲成功,其輝煌業(yè)績讓眾多業(yè)界老手大跌眼鏡。到了2009年,現(xiàn)代戰(zhàn)爭將重返舞臺,我們將其視為本年度期待度最高的作品,也許是今年頭號大作,盡管它要到年底才能發(fā)布。”
令人難以置信?首席財務(wù)官同志能分清CG和實時生成畫面嗎?更何況是與融資相關(guān)的畫大餅會議而非GDC大會。如果《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》仍保有踩地雷式劇情和割韭菜式重生方式,那倒是“令人難以置信”。
《CoD4》的成功之處在于多人模式,這在某種程度上甚至挽救了平庸的《CoD:World at War》。
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