性能不濟(jì)[孤島危機(jī)]無緣家用機(jī)
- 來源:GAMESPOT
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今年E3展,由德國CryTek公司開發(fā)的電腦超大作《孤島危機(jī)》(Crysis),以嶄新的“Cry Engine 2”引擎所營造的超逼真畫面震撼游戲界,并贏得兩項(xiàng)E3大獎(jiǎng)殊榮。不過游戲制作小組表示因?yàn)椤豆聧u危機(jī)》使用到新一代DirectX 10,在技術(shù)上完全超越PS3/Xbox360主機(jī),要移植到兩臺新主機(jī)上有點(diǎn)難度。
Crytek公司程序總監(jiān)Bernd Diemer日前接受媒體訪問時(shí)表示,因?yàn)椤豆聧u危機(jī)》所使用的“Cry Engine 2”游戲引擎是業(yè)界第一款完全支持微軟DirectX 10技術(shù)的全新世代3D引擎,預(yù)計(jì)2007年初伴隨著Windows Vista操作系統(tǒng)登場,所以《孤島危機(jī)》算是用來表現(xiàn)DirectX 10技術(shù)實(shí)力的大作。不過現(xiàn)階段PS3/Xbox360之主機(jī)所使用的顯示芯片還是屬于DirectX 9.0c技術(shù),理論上落后一個(gè)世代,雖然ATI已經(jīng)替Xbox360繪圖晶片“C1”預(yù)留了支持DirectX 10技術(shù)的空間,但畢竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360還不足以能完全運(yùn)算《孤島危機(jī)》游戲,而PS3就更不用講。
而《孤島危機(jī)》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么個(gè)厲害法,讓P3/Xbox360這兩臺主機(jī)還沒表現(xiàn)就已宣布敗陣?因?yàn)镈irectX 10采用的程序底層技術(shù)已經(jīng)完全重寫,所以比起DirectX 9會更有效率,所需求硬件資源更少。如果PS3/Xbox360硬要運(yùn)算《孤島危機(jī)》游戲也不是不行,只會落得吃力不討好的下場。所以CryTck公司也可能針對PS3/Xbox360硬件特性來改寫《孤島危機(jī)》游戲,但玩家也能用這兩臺新主機(jī)來跑《孤島危機(jī)》游戲,不過得到的效果還是不足以跟電腦版《孤島危機(jī)》比擬。
如此的畫面素質(zhì)!連PS3和360都無法運(yùn)行!
至于這個(gè)新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能讓兩臺新主機(jī)竟然無力駕馭,以下簡述這個(gè)新引擎的威力給大家看看,或許大家就知道厲害在哪:
新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至無限遠(yuǎn)
動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur):用來加強(qiáng)人物的加速和慢動(dòng)作的視覺效果,并強(qiáng)化焦距景深對比
容積云(Volumetric Clouds):云朵不再只是貼圖,而是真實(shí)的容積效果運(yùn)算,會依據(jù)環(huán)境流動(dòng)變化
容積霧(Volumetric Fog):效果同容積云,甚至可以反射光線
柔和陰影(Soft Shadows):可以讓高亮度反差的陰影邊緣有細(xì)膩的變化
柔和粒子(Soft Particles):呈現(xiàn)更真實(shí)的爆炸和煙霧效果
可毀壞的物體和植被
逆光(Backlighting):逆光可以讓影子和光穿過可透光的物體
焦散(Caustics):模擬光子的折射,呈現(xiàn)各種材質(zhì)下的光線透射效果
陽光散射(sunrays):模擬從遠(yuǎn)距光源來的光子的效果,陽光能透過物體縫隙而散射光線
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