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《混亂軍團(tuán)》最初體驗(yàn)

時(shí)間:2003-12-18 18:05:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Capcom這款游戲今年才剛在PS2上推出,年底移植版就準(zhǔn)備在PC上推出了,而且還是包括中文在內(nèi)的多種語言版本,可真是稀罕。也許是因?yàn)镻S2版的銷售情況不如預(yù)計(jì)的理想,想在PC平臺(tái)上賺回來一些,畢竟在PC上這樣的游戲還是挺新鮮的。

游戲給人的感覺很像鬼武者,只是拿著長刀的主角看起來更像FF8里面的角色。同樣,主角的左手也有一個(gè)燃燒著火焰的護(hù)臂,打敗魔獸后也會(huì)出現(xiàn)魂,只是會(huì)自動(dòng)吸收到那個(gè)護(hù)臂中,而不需要特意吸取。

 

PC版移植的效果看起來還可以。畫面是全3D的。人物和魔獸用的多邊形比較多,看起來挺圓滑的。稍遠(yuǎn)一些的場景就采用了模糊效果,再遠(yuǎn)的就消失在霧中,這樣場景就顯得很小,加上色調(diào)過于陰冷灰暗,看起來就更不舒服。如果專門觀察細(xì)節(jié)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不足之處,如人物的頭發(fā)、衣服等。不過在激烈的戰(zhàn)斗中又有誰那么有閑心呢?而且游戲大量運(yùn)用的模糊效果多少也掩蓋了細(xì)節(jié)的不足。加上戰(zhàn)斗時(shí)各種效果,看起來還是不錯(cuò)的。

試玩版里面完全沒有故事情節(jié),就是一路殺到關(guān)底。正式版應(yīng)該不會(huì)這樣,但估計(jì)分量也是很輕。主要還是戰(zhàn)斗,在魔獸叢中不斷砍殺。試玩版里面主角沒什么招式,來來去去就那么幾刀。主要還是靠召喚的魔獸,這也是游戲的主要特色。魔獸是獲得“神翎”這種道具后才能召喚的,不過試玩版里面一開始就給配了一只“死亡”,看列表是排在最后一位的,它的火焰攻擊一次就可以掃倒一片,基本上看著它打就好了,自己可以躲在一邊涼快。游戲的核心就是戰(zhàn)斗,其他都簡化了。通往下個(gè)區(qū)域的門都是在消滅所有敵人或者特定目標(biāo)后自動(dòng)打開。殺死普通魔獸會(huì)得到補(bǔ)SOUL(相當(dāng)于魔法)的魂,殺死小頭目以上的會(huì)得到補(bǔ)體力的魂。途中偶爾還會(huì)找到補(bǔ)體力和SOUL的道具(不過在困難模式下沒有)。在廝殺中就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,如果打得好就可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,像是有說明趁魔獸突擊的時(shí)候命中就可以獲得四倍的經(jīng)驗(yàn)值,這一點(diǎn)似乎類似鬼武者中的“一閃”。另外過關(guān)后還會(huì)統(tǒng)計(jì)過關(guān)時(shí)間、打倒BOSS的時(shí)間等,對(duì)比標(biāo)準(zhǔn)成績,給于評(píng)定,獎(jiǎng)給大量的經(jīng)驗(yàn)值。主角本身似乎沒有等級(jí)的概念,經(jīng)驗(yàn)值可能是用于升級(jí)召喚獸的技能。

游戲主要的問題是觀察不便。它是采用第三人稱視角,但不是尾隨在主角身后。這樣方便欣賞整個(gè)場面。但是戰(zhàn)斗時(shí)在一片混亂中根本看不清楚身邊的情況,無法閃避和格擋——當(dāng)然,游戲本身似乎也沒提供這個(gè)功能。反正是只能盲目揮劍亂砍。這樣玩起來感覺就很無聊。不知道PS2版是如何控制視角,但PC版的設(shè)定是按住W鍵再配合方向鍵來旋轉(zhuǎn)視角,或者是用IJKL,但是在戰(zhàn)斗時(shí)哪里容得這么慢吞吞地調(diào)整?如果能像吸血萊恩那樣用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角并用左鍵來攻擊就好了。或者至少應(yīng)提供俯視、尾隨視角等多種視角的切換。

試玩版只有很短的一小關(guān),看不出太多東西,有時(shí)間找PS2版來玩玩看才知道到底怎么樣。如果從頭到尾只是單純的一路砍殺而視角控制又像這樣這么不方便,那么這個(gè)游戲就不會(huì)有多大意思。

0
8.6
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):
  • 標(biāo)簽:魔幻神話

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