《巫師3》高清改造計(jì)劃3.0版本出爐啦!這位國(guó)外的MOD愛好者Halk Hogan PL這次又提升了其MOD的質(zhì)量,據(jù)作者稱,該MOD一般不會(huì)影響性能,他使用的Radeon HD7970 3GB表示毫無壓力。演示視頻: 從作者公布的對(duì)比視頻中,我們可以很清楚地看到使用了高清材質(zhì)MOD之后,木材的紋理瞬間上升了一個(gè)等級(jí),屋頂瓦片的細(xì)節(jié)也更加豐富,水面的效果更加擬真。視頻截圖:
《巫師3》最新DLC“血與酒”想必是非常令人期待的,如果你很好奇這部資料片具體是什么樣子的,那么你很幸運(yùn)。近日在GDC大會(huì)上,動(dòng)效技術(shù)總監(jiān)Piotr Tomsiński所做的演講中,就放出了一小段演示視頻。演講的內(nèi)容主要是游戲中的對(duì)話系統(tǒng),所以視頻里也包含資料片里的一小段對(duì)話。《巫師3》最新DLC“血與酒”將于2016年第二季度推出,最遲不會(huì)晚于6月份。演示視頻:之前DLC視頻:
《巫師3》的精彩COS總是不勝枚舉,無論是玩家還是COSER都十分熱衷于將狩魔大陸上的人物搬到三次元,這次我們要為大家?guī)淼氖前桌呛虲iri這師徒倆的《巫師3》COS,一場(chǎng)雪中離別被兩位COSER演繹的十分讓人動(dòng)容。其中Ciri由Miranda Hedman扮演,白狼杰洛特由Geralt is Tim Filin扮演,兩位的表演張力配上雪中的白樺林場(chǎng)景,情感滿溢,師徒情刻畫的很好,不過Ciri的眼妝似乎暈的略開了一些,看著有些顯老,缺乏了少女感,而白狼的胡子和頭發(fā)都有些奇怪,胡子多了些……頭發(fā)又短了些,看起來毛茸茸的。
CD Projekt Red大作《巫師3:狂獵》在本日正式開始發(fā)售全新的官方T恤,這次發(fā)售的T恤為主角杰洛特頭像主題T恤,共有黑白兩個(gè)色調(diào)版本。我們可以看到衣服正面印有杰洛特頭像,他的眼睛和狩魔獵人徽章具有夜光效果,而三個(gè)夜光位置的分布有些“下流”,各位請(qǐng)自行感受。搶購地址:點(diǎn)擊此處從S到4XL共6種尺寸供玩家選擇,價(jià)格為21.99美元。
雖然《巫師3》是一款畫面逆天的第三人稱角色扮演游戲,不過你有沒有想過用第一人稱視角來體驗(yàn)本作呢?日前,國(guó)外玩家“brotherbeck”就用了一些“詭計(jì)”——自由視角實(shí)現(xiàn)了類似的第一人稱場(chǎng)景,雖然這些都是“擺拍”,不過我們可以肯定的是,《巫師3》的第一人稱MOD目前已經(jīng)在制作中,相信不久之后就會(huì)與我們見面的,先來感受下第一人稱酷炫截圖吧!酷炫截圖:
《巫師3:狂獵》發(fā)售快有一年的時(shí)間了,神作缺少了一些元素總會(huì)讓玩家覺得不爽,我們見過很多關(guān)于游戲的畫面MOD,不過這次玩家為其制作了一款第一人稱視角MOD,看上去別具一格,頗有一種在玩《上古卷軸5》的感覺。MOD的作者“Skacikpl”目前正在努力地制作全部?jī)?nèi)容,不過他分享了幾段開發(fā)過程中的第一人稱演示,來展示使用MOD后《巫師3》將變成一個(gè)怎樣驚人的世界,不過據(jù)作者表示,MOD開發(fā)過程中遇到了許多困難,因此想要體驗(yàn)這個(gè)MOD的玩家或許還得等待上一段時(shí)間。不論如何,咱們先來看看演示吧,效果是不是十分不錯(cuò)呢?演示視頻:Mod截圖:
Juice是一家波蘭設(shè)計(jì)工作室的藝術(shù)goon工作室,最近在日本東京開設(shè)了分公司,而他們最著名的作品就是為CDRP的《巫師3》進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)。其中有一位藝術(shù)畫師Karolewski參與了大部分《巫師3》的畫面設(shè)計(jì),最近他把自己在本項(xiàng)目制作的最初手繪作品分享了出來,讓我們一起來欣賞下!下面最終定稿后的作品,可以來對(duì)比一下:
CDPR旗下的《巫師3:狂獵》在2015年可謂是叱詫風(fēng)云,不俗銷量和飽受贊譽(yù)的口碑不提,光是各大媒體進(jìn)行的年度最佳游戲評(píng)選,就已經(jīng)夠讓CDPR拿獎(jiǎng)拿到手抽筋了。日前,在2016年GDC大會(huì)上,CD Projekt RED再次對(duì)本作進(jìn)行了全方位的討論。CD Projekt RED創(chuàng)始人說到,《巫師3:狂獵》的成功有三大法寶,首先,制作組立志成就杰作;其二,以玩家為導(dǎo)向的游戲體驗(yàn);第三,制作組直接與玩家保持互動(dòng),這也是CD Projekt RED與其他大型制作組的不同之處。此外,CD Projekt RED說到制作組成員們直接了當(dāng)?shù)膶ⅰ段讕?》的內(nèi)容清晰的展示在了核心粉絲的面前,同時(shí)他們也向媒體盡可能“簡(jiǎn)單粗暴”的展示本作,譬如“世界不需要英雄,只需要一位專家&rdquo
在短短的數(shù)年時(shí)間里,《巫師》系列憑借優(yōu)良的制作和優(yōu)秀的體驗(yàn)迅速成長(zhǎng)為一個(gè)殿堂級(jí)的品牌,系列最新作《巫師3:狂獵》在過去的一年中收獲了無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),而在近期舉行的GDC2016上面,這款游戲再次收獲了一個(gè)年度游戲獎(jiǎng)?!段讕?:狂獵》在今年還有一個(gè)資料片《血與酒》要發(fā)售,不過在這之后杰洛特是否還會(huì)繼續(xù)續(xù)寫傳奇呢?CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受GameSpot采訪時(shí)明確表示,《巫師3:狂獵》將會(huì)是這個(gè)系列“暫時(shí)”的終結(jié)篇。“是的,沒錯(cuò)。我之前也一再被問到這個(gè)問題,到底會(huì)不會(huì)有《巫師4》,不過我想說的是,我們非常熱愛那個(gè)世界,我們都是Andrzej Sapkowski(《巫師》原著作者)的粉絲。說不定以后會(huì)有(《巫師4》),但我們現(xiàn)在還
年初時(shí)西南偏南節(jié)(SXSW)組委會(huì)宣布新一屆SXSW游戲大獎(jiǎng)的候選名單時(shí)輿論就普遍認(rèn)為《巫師3:狂獵》會(huì)成為最大贏家,這件事大家還真沒琢磨錯(cuò)。不久前SXSW游戲大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單正式出爐,CDPR的這款RPG大作再一次擊敗眾多對(duì)手拿下了年度最佳。值得一提的是,B社的《輻射4》在本次西南偏南游戲大獎(jiǎng)的候選名單中多次出現(xiàn),但卻總是在競(jìng)選時(shí)不敵其他對(duì)手,到最后竟然沒能拿到任何獎(jiǎng)項(xiàng),不得不說是一種遺憾。不過雖然沒有獎(jiǎng)項(xiàng)加身,火爆的游戲銷量也想必足夠安撫Bethesda那稍稍有點(diǎn)受傷的心靈了。年度游戲:巫師3:狂獵年度手機(jī)游戲:她的故事最佳游戲體驗(yàn):合金裝備5:幻痛最佳藝術(shù)設(shè)計(jì):血源最佳動(dòng)畫:古墓麗影:崛起最佳技術(shù)成就:巫師3:狂獵最佳視覺成就:教團(tuán):1886最佳劇情:巫師3:狂獵最佳設(shè)計(jì):血源最佳聲效:星球大戰(zhàn):前線最佳游戲
在今天的美國(guó)舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)上,游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)和獨(dú)立游戲節(jié)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單終于公布。CDPR的RPG《巫師3:狂獵》再奪年度游戲,《輻射4》、《合金裝備5》、《血源》和《火箭聯(lián)盟》等落榜??梢钥吹健段讕?》收獲兩個(gè)大獎(jiǎng),分別是年度游戲和最佳技術(shù),《奧日和黑暗森林》以及《她的故事》,這兩個(gè)獨(dú)立游戲,收獲也不少。由于這份大獎(jiǎng)是由專業(yè)游戲設(shè)計(jì)人員評(píng)出的,權(quán)威性比較高,也是對(duì)2015年年度游戲《巫師3:狂獵》的贊賞和認(rèn)可。下面是完整獲獎(jiǎng)名單:年度游戲: 《巫師3:狂獵》觀眾選擇獎(jiǎng):《奇異人生》最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):《她的故事》最佳首秀: Moon Studios (《奧日和黑暗森林》)最佳設(shè)計(jì): 《火箭聯(lián)盟》最佳掌機(jī)/移動(dòng)游戲: 《她的故事》最佳視覺藝術(shù)::《奧日和黑暗森林》最佳劇情: 《她的故事》最佳聲效: 《節(jié)奏
作為去年的年度游戲,《巫師3:狂獵》中的主角們一直是Coser們爭(zhēng)相扮演的對(duì)象,相信大家此前都見識(shí)過不少精品的Cos作品,不過能得到CDPR官方點(diǎn)贊的則少之又少。下面就為大家?guī)硪唤M被官方推薦的《巫師3》希里Cos,一起來欣賞下吧。
前不久CDPR透漏《巫師》系列銷量突破2000萬套,之前我們也有過報(bào)道,但當(dāng)時(shí)并沒有提到《巫師3》的銷量表現(xiàn)。今日外媒引用CDPR CEO Adam Kasinki的原話,獲知《巫師3:狂獵》的出貨量已經(jīng)接近1000萬套,幾乎是整個(gè)系列銷量的一半。Kicinski說:“2000萬的銷量中,《巫師3》貢獻(xiàn)了近1000萬。”關(guān)于《巫師3》的銷量,2015年8月時(shí)有過報(bào)道。《巫師3》是在5月發(fā)售,根據(jù)8月時(shí)的報(bào)道,當(dāng)時(shí)的銷量已經(jīng)超過了600萬。此外,關(guān)于《巫師》系列銷量,CDPR曾透漏PC版銷量要比主機(jī)版多。具體到《巫師3》上,是否也是這個(gè)情況,目前不好說??紤]到《巫師3》PC版登陸了Steam和GOG,媒體報(bào)道時(shí)并不好統(tǒng)計(jì)PC版的銷量情況?!段讕煛废盗心壳肮灿腥坑螒?,分別是2
在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,CDPR官方確認(rèn)《巫師3》第二款大型付費(fèi)DLC“血與酒”將于2016年第二季度推出,最遲不會(huì)晚于6月份。對(duì)于這款擴(kuò)展包的游戲內(nèi)容,CEO Adam Kicinski表示“血與酒”DLC是一個(gè)大工程,“堪比《巫師3》本體游戲”。看來CDPR對(duì)血與酒DLC相當(dāng)重視和寄予厚望,畢竟該DLC應(yīng)該是白狼的“謝幕演出之旅”(《巫師4》,如果有的話要換主角了)。“血與酒”DLC是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)20小時(shí)的故事,介紹了全新的游戲區(qū)域陶森特,但在這無憂無慮的環(huán)境和英勇高潔的風(fēng)范下,卻深藏著一個(gè)古老殘忍的秘密。和“石之心”DLC一樣,血與酒DLC將帶來全新的武器,敵人,還有全新
日前,在CD Projekt的2015年財(cái)務(wù)會(huì)議上,公司不僅展望了2016年的計(jì)劃,還分享了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的觀點(diǎn)。制作組計(jì)劃將VR技術(shù)運(yùn)用在《巫師3》上,或者干脆利用這項(xiàng)技術(shù)開發(fā)一款全新的游戲。那么可以猜測(cè),這款游戲便是制作組的下一款大作《賽博朋克2077》了,難道CD Projekt會(huì)將VR技術(shù)運(yùn)用在這款作品中嗎?目前我們還無法知道正確的答案。不過根據(jù)制作組員工Marcin說,他已經(jīng)測(cè)試了很多VR頭戴設(shè)備。下周,在舊金山的GDC,VR將成為一個(gè)重要的主題,但目前這項(xiàng)技術(shù)還處于早期。大伙兒目前的態(tài)度是等待以及觀察。等待VR這項(xiàng)技術(shù)去自我完善。他們希望VR技術(shù)不會(huì)像3D技術(shù)一樣停滯,Marcin個(gè)人比較期待HoloLens,但同時(shí),他也關(guān)注著其他VR設(shè)備的發(fā)展。CD Projekt將會(huì)觀察VR在市場(chǎng)上的表現(xiàn)
據(jù)CD Projket公布的數(shù)據(jù)顯示,該公司開發(fā)的三A級(jí)RPG游戲巫師系列總銷量已經(jīng)突破兩千萬套大關(guān),巫師系列目前以及推出了三款作品,它們分別是《巫師》、《巫師2:國(guó)王刺客》和剛剛獲得2015年度游戲大獎(jiǎng)的《巫師3:狂獵》。以上數(shù)據(jù)來自CD Projket公布的最新財(cái)報(bào),其中還列出了《巫師3:狂獵》銷售分布情況:其中68.4%來自實(shí)體光盤版銷售,剩余的31.6%則是數(shù)字下載版。雖然數(shù)字下載版的銷量不及光盤版,不過在盈利方面,兩種銷售方式獲得的利潤(rùn)相差無幾,分別獲得了49.8%和50.2%的利潤(rùn),可以說在利潤(rùn)方面,數(shù)字下載版的成績(jī)好于實(shí)體光盤版。接下來的財(cái)年,CD Projket將推出以往沒有的全新形態(tài)作品,并繼續(xù)致力于打造3A級(jí)游戲作品。
在CDPR的2015財(cái)政會(huì)議上,公司主席Adam Kiciński和工作室老大Adam Badowski討論了《賽博朋克2077》,CDPR表示《賽博朋克2077》將比原本計(jì)劃的“更好,更大,更有革新性”。Badowski說:“我們知道我們離首秀還有很長(zhǎng)一段路。”。由于《巫師3》的大獲成功,立下了一個(gè)很高的標(biāo)桿,因此《賽博朋克2077》將比原本計(jì)劃的“更好,更大,更有革新性”,想要打造一個(gè)“真正優(yōu)秀”的游戲。這也是為什么CDPR強(qiáng)調(diào)目前這個(gè)游戲還需要大量的工作。此前CDPR曾透漏,《賽博朋克2077》是一個(gè)很大的游戲,比《巫師3》要大很多很多,因此可以看到CDPR對(duì)《賽博朋克2077》抱有很大的野心和寄托。在財(cái)政會(huì)
根據(jù)一家知名的波蘭網(wǎng)站GRYOnline透露,CDPR去年的知名RPG大作《巫師3:狂獵》的新DLC“血與酒”即將于4月26日發(fā)行。當(dāng)然這一日期尚未被CDPR官方所確認(rèn),不過畢竟GRYOnline也算是波蘭最大的游戲網(wǎng)站之一,所以這一信息的真實(shí)性相當(dāng)高。玩家可以從下面的鏈接里來查看這一信息。另外4月26日是周二,在美國(guó)大部分游戲通常都會(huì)在該日發(fā)行。根據(jù)CDPR的消息,這一DLC將提供20+小時(shí)的游戲體驗(yàn),并會(huì)介紹全新的區(qū)域Toussaint。
來自CD Projekt RED開發(fā)的RPG游戲《巫師3》成功獲得2015年度最佳游戲,不少玩家都對(duì)其之后將推出的DLC“血與酒”期待不已,因?yàn)檫@個(gè)DLC將加入大量全新內(nèi)容和劇情。最近來自國(guó)外游戲媒體傳出消息,表示《巫師3》DLC“血與酒”將于下個(gè)月上市。此前CD Projekt RED曾放出消息,準(zhǔn)備在2016年6月發(fā)布“血與酒”,原因是希望有更多的時(shí)間對(duì)內(nèi)容進(jìn)行打磨,實(shí)際上在4/5月就可以將內(nèi)容完成?!段讕?》DLC“血與酒”規(guī)模龐大,將提供多余20個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。新增名為Toussaint的地區(qū),多種故事結(jié)局。目前CD Projekt RED還沒有對(duì)“血與酒”上市時(shí)間做出評(píng)論,希望能早
PC作為游戲平臺(tái)在過去的很多年內(nèi)一直被主機(jī)打壓,雖然最近一段時(shí)間重?zé)ɑ盍Γ@也不過是在微軟推出WIN10之后才有的改觀。然而《巫師》系列的制作商CDPR卻在不久前說了句很讓PC玩家暖心的話:“《巫師》系列的絕大多數(shù)銷量都是PC平臺(tái)的。”“主機(jī)這東西也就是從索尼PS2時(shí)代才算是真正成型的,之后則是Xbox 360,”CDPR公司CEO Marcin Iwinski在不久前說道,“最早的PS主機(jī)并非是每個(gè)玩家都能有的,不僅機(jī)器本身昂貴,而且游戲的售價(jià)也相當(dāng)不菲。在當(dāng)年我就進(jìn)入了電子游戲的行當(dāng),現(xiàn)在也能很清楚地記得那些昔日的PS主機(jī)游戲價(jià)格是有多高。之后則有了PS2,這款游戲機(jī)的受眾則相當(dāng)多了不少,也慢慢形成了自己的游戲市場(chǎng)。但對(duì)我而言,PC在現(xiàn)在仍然是非
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved