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《賽道大師》距離傳感器邏輯介紹

時(shí)間:2022-01-27 13:15:41
  • 來源:Steam
  • 作者:來到了天津衛(wèi) 嘛也沒學(xué)會(huì)
  • 編輯:懷中貓
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賽道大師》中距離傳感器的邏輯思維,主要是零件在正常態(tài)進(jìn)入設(shè)定范圍內(nèi)被觸發(fā),在相反的狀態(tài)設(shè)定范圍內(nèi)探測(cè)不到被觸發(fā),而且只有左半邊檢測(cè)模塊與物品本事的零件相連,非常好用。

《賽道大師》距離傳感器邏輯介紹

距離傳感器邏輯介紹

  距離傳感器:只有左半邊檢測(cè)模塊正前方兩列的人、地形、物體,包括與自身相連的零件,距離4格為一米。正常態(tài)進(jìn)入設(shè)定范圍觸發(fā),反相態(tài)設(shè)定范圍內(nèi)探測(cè)不到觸發(fā)??梢宰鳑]有座位情況下的常信號(hào)源

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7.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Flashbulb
  • 發(fā)售:2019-09-18
  • 開發(fā):Flashbulb
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,競速,建造,XGP游戲列表

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