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《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》吸血鬼信息分享

時(shí)間:2022-01-05 13:10:26
  • 來(lái)源:團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理吧
  • 作者:咸味麻醬-
  • 編輯:廉空
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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有吸血鬼這一英雄,有玩家對(duì)這一英雄不太了解,不知道這英雄的信息。要知道英雄的信息非常重要,知道了英雄的信息之后,就能夠針對(duì)英雄的特性來(lái)進(jìn)行安排配隊(duì),這樣才能讓英雄的能力得到全部的發(fā)揮。

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》吸血鬼信息分享

吸血鬼信息分享

吸血鬼,13攻擊純純的刮痧師傅,但是13次攻擊升級(jí)后流血傷害十分可觀??课碜约嚎焖倨紸13次是比較困難的,要么陣容優(yōu)勢(shì)敵方難以抵抗,那不選吸血鬼也贏了,要么就需要搭配瘟疫醫(yī)生或吟游詩(shī)人提高攻速,戰(zhàn)術(shù)推薦選擇早開大,前期瘟疫或吟游開大能讓吸血鬼穩(wěn)定升級(jí)。否則靠吸血鬼慢悠悠自己A,殘血跑回去又慢悠悠回血,那這局基本上享受不到收益了。雖然是刺客定位,但是慢節(jié)奏的吸血鬼和注重爆發(fā)擊殺的其他刺客顯得格格不入,并不像是個(gè)刺客,反而像個(gè)壓血線的戰(zhàn)士。160的血量也很明顯的展現(xiàn)出了這一點(diǎn)。如果說(shuō)忍者惡魔是一換一強(qiáng)烈的壓制對(duì)方后排發(fā)揮作用,吸血鬼則對(duì)敵方后排起不到很大的壓制效果,更多的注重于自身多打傷害少送人頭,積少成多帶來(lái)團(tuán)隊(duì)收益。吸血鬼十分依賴搭配瘟疫或者吟游選擇早開大戰(zhàn)術(shù)的配合,在對(duì)方?jīng)]有治療的情況下摸到后排一下即意味著擊殺,在有治療的情況下則可以造成巨大的治療壓力為隊(duì)友創(chuàng)造空間。逃跑不送頭的特性是一把雙刃劍,好處在于不需要起到十分carry的效果也能帶來(lái)很大的人頭優(yōu)勢(shì),壞處在于不能干脆的死掉會(huì)讓隊(duì)友經(jīng)常陷入三打四的困境,而且還存在很多棺材被針對(duì)一睡不醒的搞笑情況,包括但不限于以下情況:

和己方陰影法師的烏龍配合,棺材直接遷墳到對(duì)方臉上,如果直接被掀翻棺材打死反而是解脫了,更生草的是被對(duì)方aoe傷害一直濺射,那就徹底醒不過來(lái)了

被敵方惡魔位移棺材,由于棺材開局就已放置,必然是惡魔的換位目標(biāo),以后每次重生也都是一樣的情況,所以吸血鬼的棺材從此以后就永遠(yuǎn)在對(duì)方臉上了

被敵方陰影法師騎臉陣容或者只是單純的前期取得了優(yōu)勢(shì)壓到泉水,還是那句話,干脆死掉反而是解脫,最怕的是泉水邊雙方大戰(zhàn)的時(shí)候被aoe傷害波及,死不掉又醒不過來(lái)

棺材被處刑人大招禁療或者毒針術(shù)士上毒笑死,根本醒不過來(lái)

總而言之吸血鬼是個(gè)十分依賴特定英雄配合的英雄,沒有瘟疫吟游不建議選取,即使有的情況下也需要提防遭到針對(duì)。但成功升級(jí)的吸血鬼無(wú)論對(duì)敵方前排還是后排都是巨大的威脅。

定位:消耗刺客

搭配:瘟疫醫(yī)生 吟游詩(shī)人

克制:覺醒大招后克制騎士盾牌兵食人魔等堅(jiān)硬的前排,但覺醒前面對(duì)食人魔毫無(wú)對(duì)抗能力,此外由于索敵ai的原因,吸血鬼會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻后排,如果對(duì)方后排互保得當(dāng),吸血鬼將沒有機(jī)會(huì)給前排掛上流血,那樣流血傷害無(wú)視防御永久存在的優(yōu)勢(shì)就不好發(fā)揮了

被克制:陰影法師的多前排堵泉水陣容對(duì)吸血鬼克制最為明顯 惡魔遷墳的克制作用比較微妙,遷墳早死未必是壞事,還能穩(wěn)定騙掉惡魔技能保護(hù)其他后排 毒針術(shù)士的克制最不可靠,只需要避免被壓到泉水毒到棺材就好了 當(dāng)然也存在惡魔+毒針雙重針對(duì)的情況,那吸血鬼一個(gè)英雄吃兩個(gè)針對(duì)位皇家待遇給其他隊(duì)友提供空間好像也不虧

平衡性影響:血量和攻速最影響吸血鬼的強(qiáng)度

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7.4
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Team Samoyed
  • 發(fā)售:2021-03-02
  • 開發(fā):Team Samoyed
  • 語(yǔ)言:英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素獨(dú)立

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