《永劫無間》季滄?;鹎蛲娣ㄔ斀?/h1>
時間:2021-07-27 09:40:03
- 來源:NGA論壇
- 作者:夏嵐不吃魚
- 編輯:空房間的孤寂
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《永劫無間》中的季滄海是游戲里非常強(qiáng)力的角色,一套火球就能直接把人砸死,不過使用難度比較大新手玩的不多,很多玩家都不太清楚季滄海的火球應(yīng)該怎么玩,其實(shí)直接的結(jié)論就是火男金色武器時可以不用裝備攻擊魂玉,直接4發(fā)帶走雙體力魂玉紫甲的角色,更多如下。
圖省事一句話版本:火男金色武器時可以不用裝備攻擊魂玉,就一定能4發(fā)帶走雙體力魂玉紫甲的角色。
裝備15%攻擊魂玉或者魂燃一線,可以3發(fā)帶走沒有體力魂玉的紫甲角色。(考慮到大部分人都會帶一兩個體力,所以還是推薦金武器不帶攻,帶抗性,保證4發(fā)帶走即可。)
紫色武器一定要裝備12.5%攻擊魂玉,以達(dá)到4發(fā)火球砸死紫甲+雙體力魂玉的敵方角色(或金色護(hù)甲,沒有體力魂玉的角色)。
想必很多人都被季滄海一套火球砸死過。
本文就簡簡單單給大家了解一下,季滄海的火球,到底能夠砸多少傷害,需不需要帶攻擊魂玉,以及引起質(zhì)變的傷害閾值。
在火球傷害的數(shù)據(jù)之前,還有幾條與之相關(guān)的內(nèi)容
1、技能傷害不會被遠(yuǎn)抗影響,也就是說哪怕帶30%遠(yuǎn)抗,也不會減一點(diǎn)火球傷害(其他角色技能傷害也是不會被減)
2、角色基礎(chǔ)體力1000,體力魂玉最多+50%也就是500血,護(hù)甲每一格250,最多的金甲相當(dāng)于+1250血
3、普通的藍(lán)色霸體和金色霸體,都不會減傷,寧紅夜大招減少50%承受傷害,妖刀姬大招減少70%承受傷害。
4、火球可以對倒地的人造成傷害,但是也會被翻滾和閃避無敵幀躲避。
5、火男一次最多打6發(fā)火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F
6、點(diǎn)燃的DOT傷害會被后續(xù)的點(diǎn)燃刷新時間,結(jié)束時間為最后一次刷新為止的10跳后(每跳24對護(hù)甲,12對生命值)
7、魂燃一線的特效可以通過吃毒保持自己50%血量,然后打滿甲來保持,以500生命為代價換30%傷害,個人認(rèn)為可以換,但是要小心被集火。
以下為傷害測試數(shù)值:
季滄?;鹎騻Γ?
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魂玉:無
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魂玉:15%攻擊
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魂玉:魂燃一線
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魂玉:15%攻擊+魂燃
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武器:無
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211+240+120
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240+240+120
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274+240+120
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312+240+120
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武器:白色
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325+240+120
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373+240+120
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422+240+120
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485+240+120
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武器:藍(lán)色
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390+240+120
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448+240+120
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507+240+120
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583+240+120
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武器:紫色
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455+240+120
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523+240+120
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591+240+120
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680+240+120
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武器:金色
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520+240+120
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598+240+120
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676+240+120
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777+240+120 |
在火球連發(fā)情況下,F(xiàn)VF兩發(fā)火球即可打破護(hù)甲,因此對護(hù)甲的灼燒效果一般不能打滿,這里按2跳也就是48計(jì)算。
點(diǎn)燃對血量傷害是會被刷新的,所以數(shù)值一般會超過120,這里按增加50%計(jì)算,也就是180。
一套下來,點(diǎn)燃實(shí)際總傷害大約230左右。
結(jié)論:
閾值1:沒有裝備體力魂玉的紫甲角色:目標(biāo)2000生命值
當(dāng)裝備金色武器時,無論是帶15%攻擊魂玉,還是魂燃一線,一定可以3發(fā)火球秒掉沒有帶體力魂玉的紫甲角色。
當(dāng)裝備紫色武器時,如果有魂燃一線特效,也可以3發(fā)火球秒掉沒有體力魂玉的紫甲角色。
閾值2(個人認(rèn)為大部分情況下需要達(dá)到的閾值):裝備2個藍(lán)色體力魂玉的敵方紫甲角色(因?yàn)闆]有多少人會帶3個體力,一般是1到2個體力+抗性):目標(biāo)2300生命值
按敵方角色2300血來算,快速壓完3-4發(fā)火球,點(diǎn)燃的DOT傷害按240來計(jì)算,也就是說只要能保證每一發(fā)火球傷害超過515即可4發(fā)帶走。
如果有魂燃一線+金色武器,建議其他魂玉帶抗性,因?yàn)閱位耆家痪€已經(jīng)可以讓金色武器火球3發(fā)帶走2體力魂玉的角色了。
如果沒有魂燃一線,但是有金色武器的情況下,建議其他魂玉還是帶抗性,因?yàn)槟呐履愎?15也不能3發(fā)帶走,一樣要4發(fā)。
如果只有紫色武器的話,則一定要帶至少15%攻擊力,這樣可以保證4發(fā)帶走2300血的角色。紫色武器在沒有15%攻擊加成的情況下,除非你火球打的很慢讓點(diǎn)燃一直燒,不然4發(fā)是打不死2300血角色的,但是實(shí)戰(zhàn)中一般不會給你打一發(fā)燒一會的機(jī)會,都是短時間連續(xù)打完火球的輸出。
(紫色武器裝備10%攻擊魂玉是500*4+230,也就是2230左右總傷害,需要第一和第二發(fā)火球之間間隔4秒左右,第一發(fā)火球的對甲DOT燒出第5跳,才能保證4發(fā)火球擊殺。)
紫色武器裝備12.5%(一金一藍(lán))以上攻擊魂玉,單發(fā)火球大約是511左右,雖然和上面的515還有一點(diǎn)點(diǎn)差距,但是考慮到DOT傷害我是保守計(jì)算,所以除極限情況下,基本上帶走紫甲雙體力問題不大。
紫色武器15%攻擊魂玉則必定可以秒紫甲雙體力。
另外,如果武器沒耐久,也會降低火球傷害。
附一個沒耐久的武器傷害(以下數(shù)值還要加120對血量傷害):
魂玉:無
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魂玉:15%攻擊
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魂玉:魂燃一線
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魂玉:15%攻擊+魂燃
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魂玉:15%攻擊+魂燃 |
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武器:白色破碎
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243+240
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279+240
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316+240
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363+240
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武器:藍(lán)色破碎
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292+240
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334+240
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380+240
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435+240
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武器:紫色破碎
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341+240
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390+240
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443+240
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507+240
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武器:金色破碎
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390+240
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448+240
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507+240
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583+240 |
另外,這游戲也不止火球傷害,畢竟還有武器,有遠(yuǎn)程,有隊(duì)友補(bǔ)傷害,這個閾值也僅僅是為了簡單明了,實(shí)戰(zhàn)中并非絕對。
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