《過氣英雄》異常狀態(tài)分析 技能搭配效果一覽
- 來源:百度貼吧
- 作者:雷納爾
- 編輯:月色如畫
《過氣英雄》是一款像素RPG游戲,游戲中玩家需要操縱三名角色和多種法術(shù)進(jìn)行組合,阻擋亡靈的進(jìn)攻,下邊就給大家?guī)磉^氣英雄技能搭配效果一覽,大家可以來看一看。
技能搭配效果一覽
五類異常狀態(tài):
眩暈:敵方單位剛好失去全部護(hù)甲后,進(jìn)入眩暈狀態(tài)。眩暈可持續(xù)一定時(shí)間,在眩暈狀態(tài)下被攻擊則會(huì)直接削減HP并被擊飛,且永久的失去一點(diǎn)護(hù)甲值。后撤步可刷新眩暈時(shí)間。
潮濕:目標(biāo)處于潮濕狀態(tài)。
灼燒:目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),灼燒時(shí)間內(nèi)目標(biāo)會(huì)持續(xù)掉血,若其他目標(biāo)靠近或解除,則也會(huì)灼燒該目標(biāo)。
冰凍:目標(biāo)處于冰凍狀態(tài),冰凍狀態(tài)下被攻擊會(huì)直接削減HP并被擊飛,但不會(huì)失去護(hù)甲值(除非目標(biāo)在冰凍前已經(jīng)失去所有護(hù)甲眩暈),也不會(huì)潮濕。冰凍效果下自行消失,目標(biāo)僅潮濕。冰凍狀態(tài)下被己方單位推開,目標(biāo)僅擊飛。
中毒:目標(biāo)處于中毒狀態(tài),中毒時(shí)間內(nèi)目標(biāo)會(huì)持續(xù)掉血,若其他目標(biāo)靠近或解除,則也會(huì)中毒該目標(biāo)。潮濕單位不會(huì)中毒。
兩類非持續(xù)式式法術(shù)傷害:
電擊:目標(biāo)HP值直接削減,且距離較近的目標(biāo)也會(huì)形成閃電弧而電擊。(閃電弧判定范圍較大于灼燒和中毒)
風(fēng)暴:目標(biāo)HP值直接削減,目標(biāo)會(huì)被擊飛,不可擊飛目標(biāo)除外。
四類地形:
蒸汽:地形上出現(xiàn)蒸汽,一段時(shí)間后消散,處于蒸汽內(nèi)的敵方單位會(huì)被阻攔。
水坑:地形上出現(xiàn)水坑,任何碰到和經(jīng)過水坑的單位都會(huì)處于潮濕狀態(tài)。(形成條件:目標(biāo)2次潮濕)
毒水坑:地形上出現(xiàn)毒水坑,任何碰到和經(jīng)過毒水坑的非潮濕單位都會(huì)處于一直中毒狀態(tài),離開毒水坑后中毒狀態(tài)解除,不會(huì)潮濕。(形成條件:形成水坑的同時(shí),水坑上方存在中毒單位)
巖漿:地形上出現(xiàn)巖漿,任何碰到和經(jīng)過巖漿的單位每秒都會(huì)受到傷害,并有很大幾率進(jìn)入灼燒狀態(tài)。(形成條件:灼燒毒水坑上方存在的單位)
持續(xù)時(shí)間:水坑>毒水坑>蒸汽≈巖漿
下面介紹一下新手最為關(guān)心的技能搭配產(chǎn)生的特殊效果。
由于寫出異常狀態(tài)太麻煩,故下文中的異常詞語用單字代替:
即:水-潮濕,火-灼燒,冰-冰凍,電-電擊,毒-中毒,風(fēng)-風(fēng)暴
首先是水系先手:
【水+水】=出現(xiàn)水坑(實(shí)用)
【水+火】=水蒸氣大幅減速,目標(biāo)可灼傷。但目標(biāo)不會(huì)潮濕,也不會(huì)留下水坑!(較實(shí)用)
【水+冰】=延長冰凍時(shí)間(延長時(shí)間很長,非常實(shí)用)
【水+風(fēng)】=目標(biāo)擊飛的同時(shí)直接冰凍(實(shí)用)
【水+電】=電擊傷害變?yōu)殡p倍(AOE和爆發(fā),非常實(shí)用)
【水+毒】=目標(biāo)僅潮濕,且不會(huì)進(jìn)入中毒(沒有水坑,極不實(shí)用)
再者是火系:
【火+電】=直接爆發(fā)灼燒傷害(較實(shí)用)
【火+火】=灼傷傷害疊加,但灼傷時(shí)間只取最大值(較實(shí)用)
【火+水】=會(huì)消除灼傷效果,但是出現(xiàn)水坑和水蒸氣(非常實(shí)用)
【火+冰】=消除灼傷效果,冰凍解除后目標(biāo)潮濕,不會(huì)留下水坑(沒有水坑,不實(shí)用)
【火+風(fēng)】=擊退目標(biāo)的同時(shí)可使目標(biāo)后方的單位同時(shí)灼燒(非常實(shí)用)
【火+毒】=中毒持續(xù)傷害直接打出,目標(biāo)僅灼燒(較實(shí)用)
其次是冰系先手:
【冰+毒】=冰凍狀態(tài)內(nèi)無限毒,冰凍解除后目標(biāo)潮濕,留下水坑,若有多個(gè)單位中毒則留下毒水坑(非常實(shí)用)
【冰+電】=解除冰凍狀態(tài),目標(biāo)潮濕(不實(shí)用)
【冰+水】=微微延長冰凍時(shí)間,出現(xiàn)水坑(實(shí)用)
【冰+火】=冰凍效果消失,目標(biāo)潮濕,不會(huì)留下水坑(沒有水坑,不實(shí)用)
【冰+風(fēng)】=目標(biāo)被縱向擊飛,若碰到其他單位則解除冰凍,兩者失去全部護(hù)甲并眩暈。若沒有碰到則僅擊飛,目標(biāo)依舊冰凍(非常實(shí)用)
【冰+冰】=冰凍持續(xù)時(shí)間取最大值,而非疊加(極不實(shí)用)
最后是毒系,附帶毒水坑和巖漿形成:
【毒+冰】=冰凍狀態(tài)內(nèi)無限毒,冰凍解除后目標(biāo)潮濕,留下水坑,若有多個(gè)單位中毒則留下毒水坑(非常實(shí)用)
【毒+毒】=中毒傷害疊加,但中毒時(shí)間只取最大值(較實(shí)用)
【毒+電】=會(huì)把中毒效果感染到所有遭受閃電弧電擊的單位(非常實(shí)用,但距離近的己方單位也會(huì)中毒)
【毒+火】=中毒持續(xù)傷害直接打出,目標(biāo)僅灼傷(較實(shí)用)
【毒+水】=去除目標(biāo)中毒效果,目標(biāo)變潮濕。若多個(gè)鄰近目標(biāo)中毒,對(duì)其施展水系技能可留下毒水坑(實(shí)用)
【毒+風(fēng)】=擊退目標(biāo)的同時(shí)可使目標(biāo)后方的單位同時(shí)中毒(非常實(shí)用)
【毒水坑+火】=對(duì)毒水坑上的單位施展火系技能,毒水坑變?yōu)閹r漿(非常實(shí)用)
【水+毒+水】=若為目標(biāo)周圍沒有其他目標(biāo),則3次施法后只會(huì)留下水坑。若目標(biāo)周圍有多個(gè)目標(biāo),則目標(biāo)會(huì)被第一個(gè)水系技能擊潮,而毒系技能會(huì)使其他非潮濕單位中毒(潮濕單位不會(huì)中毒),對(duì)已潮濕的單位施展水系技能則會(huì)留下毒水坑(即對(duì)單出現(xiàn)水坑,對(duì)群出現(xiàn)毒水坑。非常實(shí)用)(你也可以【毒+水+水】)
最后是特殊狀態(tài)眩暈:
【電系先手】=N/A
【風(fēng)系先手】=N/A
【眩暈+風(fēng)】=目標(biāo)擊飛,落地后刷新眩暈時(shí)間(實(shí)用)
【眩暈+冰】=目標(biāo)冰凍,眩暈時(shí)間不變。在眩暈時(shí)間內(nèi)被攻擊后擊飛失去HP,并永久失去一點(diǎn)護(hù)甲,落地不潮濕(極不實(shí)用,廢話,你對(duì)眩暈單位冰凍有用就有鬼了……)
最后點(diǎn)評(píng)一下,比較好用的搭配為:
水和雷:雷系法術(shù)判定相對(duì)較大,但是弱點(diǎn)為攻擊力一般不高,所以配合水系可以打出非常給力的傷害,清屏首選
火和風(fēng),毒和風(fēng):不用多解釋,火和毒由于是持續(xù)傷害,所以傷害上比較不錯(cuò),但是判定范圍捉雞……配上風(fēng)可以大大提高AOE效果
水和冰(水系必須先手):非常長的控制!如果不是角色推開的話,估計(jì)冰凍時(shí)間能持續(xù)1分鐘-2分鐘!缺點(diǎn)是技能傷害一般,冰凍小怪有點(diǎn)奢侈,還會(huì)被角色直接推開。而boss大都不吃冰凍效果。
毒+雷:中毒效果感染到所有遭受閃電弧電擊的單位,也算是另類上彌補(bǔ)了雷系傷害,優(yōu)勢在于,不用頻繁的使用水系技能擊潮,而相對(duì)的弱點(diǎn)在于中毒時(shí)間不如潮濕。
漏了一個(gè)火和水:看似相克,實(shí)際上能出蒸汽效果拔群,不論是小怪還是boss都有不錯(cuò)的控制效果
看似很美,但是實(shí)際比較難用的搭配:
【毒+水】,毒水坑和巖漿系列:為什么這么說呢,首先毒水坑雖美,但是觸發(fā)苛刻啊!簡單地說毒和水不太符合相輔相生,而是屬于相克了……潮濕狀態(tài)不中毒,中毒狀態(tài)潮濕可解除。再加上水坑的形成條件是2次潮濕……所以不太推薦新手玩毒水坑
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