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《無雙大蛇3》哪吒使用技巧分享

時間:2019-12-25 11:26:59
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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哪吒是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,哪吒是為了追求高強(qiáng),而持續(xù)改造身體的少年,哪吒的CV是宮坂俊藏,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼哪倪甘褂眉记?,大家可以來學(xué)習(xí)一下。

《無雙大蛇3》哪吒使用技巧分享

哪吒使用技巧分享

(機(jī)械哪吒)

速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:頭頂出現(xiàn)兩個球,球看到人時會自動攻擊,不帶屬性,輸出很低。本身一般的C技,但出招快持續(xù)時間短,可以利用C1快速的觸發(fā)分身。

JC:向下俯沖,和C1類似,快速出分身用(跳和JC同時按下快速連續(xù)出JC)。數(shù)據(jù)輸出高于C1,出分身的同時也可以用來磨血(JC分身鬼畜流就不做詳細(xì)介紹了,自己根據(jù)需要使用)。

C2+EX:這招是傳說中的風(fēng)火輪嗎……C2為踢出一個風(fēng)火輪,會使踢中的人浮空到高處,不帶屬性,EX為斜向上跳起在空中轉(zhuǎn)一圈攻擊,1段屬性,不帶霸體。本身不算強(qiáng)的招式,要靠分身才能打出較高傷害。C2有一個有趣的bug,風(fēng)火輪如果命中墻壁會反彈,如果正好在兩堵墻之間使用了C2,那么風(fēng)火輪就會無限反彈,形成一道屏障陷阱。

C3:C3總共有3段,按三次三角才能完整打出。第一段為跳到空中,向斜下方射出一支箭,第二段再射出一支箭,第三段為向下飛踢,2段屬性。范圍較小,一般需要近身使用才能全中。輸出一般,約0.25高虎(在哪吒的C技中已經(jīng)算高的了……),觸發(fā)分身才能打出較高傷害。觸發(fā)分身后傷害約0.7斗氣魔物。因為是空中招式,有一定的安全問題。另外,飛踢判定是在地面的,無法受到空擊加成。

固有神術(shù):浮到空中被一個球包圍,然后落下產(chǎn)生沖擊波,范圍中等,傷害一般,約0.7高虎。這招可以在空中使用(唯一一個可以在空中使用的固有神術(shù))。之前的版本存在著著一個bug:無論神術(shù)槽和無雙槽是多少,只要是在空中使用固有神術(shù),就一定能用出來(會消耗全部神術(shù)槽和1格無雙槽,不夠的場合全部消耗完)。因為這個bug的存在,哪吒可以隨意使用空中固有神術(shù),無腦程度非常高。但當(dāng)前版本該bug已經(jīng)修復(fù)。不過即便該bug修復(fù)了,這招依舊是一個強(qiáng)力的招式,在“分身”觸發(fā)后使用非常強(qiáng)力。

其他強(qiáng)力招式:

C4:向前踢一腳,不帶屬性,然后放出兩個球向前射出,球帶屬性。本身輸出一般,需要觸發(fā)分身才能有較高的輸出。觸發(fā)分身后傷害約0.5斗氣魔物,對將時由于判定問題,如果不凍住會把人打遠(yuǎn),傷害浮動會很大。相較C2+EX和C3的優(yōu)勢是出招在地面,安全性稍微高一點(真的只是稍微高“一點”,因為C4本身范圍也不大,而且出招站樁,安全性不算特別高)。

無雙:一套亂舞攻擊,傷害很高,約0.8高虎(只帶勇猛時),帶上亂擊,觸發(fā)分身狀態(tài)下傷害非常高,可以打殘斗氣武將,秒殺斗氣魔物。因為判定問題,對魔物更容易全中,傷害比對將時高。

其他:

C5:向前打出大面積的持續(xù)性波浪,傷害一般,范圍較大,有一定的控場能力,積攢連擊數(shù)效果較好?!@招如果全程帶上屬性會非常強(qiáng)大,但本作不知是什么原因,“召喚”類的招式幾乎都不帶屬性,而且即便帶了,在可自由行動之后也會變得不帶屬性。這一招也是如此,即便帶了“天舞”,也僅在剛出招的一剎那帶屬性,可自由行動后就不帶了。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風(fēng),惠桃

其他推薦:天擊,亂擊,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、神擊:和太公望類似,觸發(fā)分身后的固有神術(shù)超強(qiáng),神擊必帶。

3、冰雷,炎風(fēng),天擊:強(qiáng)化C技傷害。格子不夠就沒有帶天擊(哪吒數(shù)據(jù)流傷害低,相對來說天擊性價比不高)。

4、惠桃:因為主力技在空中存在安全隱患,所以帶一個回血屬性。

5、亂擊,惠酒:哪吒無雙較強(qiáng),可以強(qiáng)化無雙。但資源和固有神術(shù)沖突,一定要二選一的話,更推薦將無雙槽用來出固有神術(shù)。

神器推薦:

DLC神器。

打法:

清兵:

1、蓄力神術(shù)。新老蓄力神術(shù)清兵都很給力。

2、C2+EX。勉勉強(qiáng)強(qiáng)清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術(shù)。

2、DLC神器蓄力神術(shù)。

對將:

1、中距離C2+EX起手,連續(xù)多次使用C2+EX輸出(用小跳斬銜接,EX一發(fā)出立刻出小跳斬),對非斗氣武將很快就會磨死;對斗氣武將,C2+EX觸發(fā)分身+凍住之后,貼身出C3秒殺。周圍有較多弓箭手時也可以用C4輸出(C2+EX不太容易被打斷,C3比較容易被打斷)。使用DLC神器時可以用普通神術(shù)起手。

2、固有神術(shù)??梢韵仍谶h(yuǎn)處連續(xù)多次使用C1/JC觸發(fā)分身(周圍有較多弓箭手時少用JC),分身一觸發(fā)立刻三段跳接近,直接在空中出固有神術(shù)。

對魔物:

1、C2+EX出分身+冰凍,C3秒殺。使用DLC太極圖時,可以用普通神術(shù)打硬直,使用原版太極圖時,多走位多用二段跳,防止被摸到。

2、固有神術(shù)。對斗氣魔物時,如果周圍雜兵較多,或者魔物扎堆時,推薦C1/JC觸發(fā)分身后,用空中固有神術(shù)一發(fā)秒殺,順便積攢合體神術(shù)槽。固有神術(shù)對巨大幻靈時可能無法命中,此時需要用C技輸出(或者C技一凍住,立刻接固有神術(shù))。

對群:

1、觸發(fā)分身后的固有神術(shù)群秒。

2、C技打法:可以用C5控場,C2+EX、C3逐個擊破。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、蛇組速型角色的分身非常可怕,數(shù)據(jù)流傷害和屬性流傷害全都會增加,并且攢合體槽速度也會變得極快。機(jī)械哪吒觸發(fā)分身后的固有神術(shù)可以秒殺斗氣武將、斗氣魔物,在雜兵堆中(其實只需要少數(shù)雜兵就行)使用必定一發(fā)攢滿合體神術(shù)槽,極其暴力。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)

1、DLC神器:過關(guān)時間8:15,擊破數(shù)1889

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風(fēng),惠桃,

常規(guī)打法:C2主攻,觸發(fā)分身后用C3或者固有神術(shù)輸出。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成/全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關(guān)時間11:49,擊破數(shù)4087

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風(fēng),惠桃,

2、DLC神器:過關(guān)時間10:48,擊破數(shù)4897

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風(fēng),惠桃,

1為常規(guī)打法(C2主攻,觸發(fā)分身后用C3或者固有神術(shù)輸出),2為固有神術(shù)流打法(連發(fā)C1觸發(fā)分身,然后固有神術(shù)輸出)。刻意觸發(fā)分身的固有神術(shù)流打法強(qiáng)度超高(甚至連清兵數(shù)都高的可怕),將蛇組速型的“分身”優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。

※對最后的巨大幻靈時,直接出固有神術(shù)基本上是打不中的,一定要凍住后再出(連發(fā)C2,凍住后出固有神術(shù),如果C2正好觸發(fā)了分身,就賺大了)。

※機(jī)械哪吒因為固有神術(shù)出的非???,出一發(fā)普通神術(shù)控一下場再連發(fā)C1觸發(fā)分身,再出固有神術(shù)也是趕得上分身BUFF的。

小結(jié):

機(jī)械哪吒的招式不算強(qiáng),光看C技甚至有點弱——但哪吒有逆天的BUFF“分身”,還有一個非常方便觸發(fā)“分身”的C1,還有一個在短暫的“分身”時間內(nèi)可以迅速打出傷害的固有神術(shù),這個固有神術(shù)甚至可以利用跳躍快速調(diào)整敵我距離并直接在空中釋放……這幾者的化學(xué)反應(yīng)造就了一個套路很臟,但實力卻極強(qiáng)的機(jī)械哪吒。可以說,速型角色的“分身”就是為哪吒量身打造的。

推薦度:4.5星,超強(qiáng)角色。在“無限空中固有神術(shù)”BUG還存活的時候,我給了機(jī)械哪吒4.5星的推薦度,但即便修正了BUG,靠著依舊BUG的“C1分身+固有神術(shù)”打法,強(qiáng)度依舊是沒有下降的。其實這種打法和無限空中固有神術(shù)打法是非常像的——“分身”狀態(tài)下的固有神術(shù)必定攢滿合體神術(shù)槽,出合體神術(shù)的時候又可以回滿神術(shù)槽和無雙槽……資源循環(huán),生生不息。相比寧寧的C5穩(wěn)定觸發(fā)分身,機(jī)械哪吒的穩(wěn)定性略低了一點,但相比那些一發(fā)固有神術(shù)下去未必能秒殺斗氣無雙臉/斗氣魔物,也未必能攢滿合體神術(shù)槽的固有神術(shù)流角色來說,又強(qiáng)了太多。而且固有神術(shù)不拖泥帶水,DPS超高也是一個很大的優(yōu)勢,故最終推薦度給4.5星。如果你期待著機(jī)械哪吒靠著C技馳騁沙場,那你可能會失望了,但如果你能接受固有神術(shù)流的打法,就像接受甄姬、于禁這種固有神術(shù)流角色的打法一樣,那么機(jī)械哪吒的表現(xiàn)不會讓你失望(僅次于應(yīng)龍、寧寧的固有神術(shù)流巔峰人物)。

※對于機(jī)械哪吒要不要給4.5星,和朋友討論過,有點爭議。固有神術(shù)流主打的機(jī)械哪吒上限非常高,但是分身不能穩(wěn)定觸發(fā)以及固有神術(shù)流的固有缺陷(1、效率會被神術(shù)槽卡,10~15s內(nèi)無法連續(xù)使用固有神術(shù);2、在缺少雜兵的關(guān)卡無法形成資源的循環(huán)再生),導(dǎo)致這種打法強(qiáng)度不是很穩(wěn)定。個人最終還是決定給4.5星,原因是:1、機(jī)械哪吒是少數(shù)可以看做穩(wěn)定觸發(fā)分身的角色,連發(fā)C1快則一兩秒進(jìn)入分身狀態(tài),慢則四五秒,最背最背不過十幾二十下C1觸發(fā)分身。個人記了一下時,20下C1+固有神術(shù)打完需要15s(其中固有神術(shù)約占3s),也就是說15s內(nèi)必定攢出可以秒殺斗氣武將/斗氣魔物并攢滿合體神術(shù)槽的大招。但是,上述情況是最背最背的情況!事實上,數(shù)秒內(nèi)攢出大招秒人才是常態(tài)。2、固有神術(shù)流的缺陷在機(jī)械哪吒身上體現(xiàn)的是極少的,一方面,觸發(fā)分身后的固有神術(shù)只需要極少數(shù)雜兵就能瞬間攢滿合體神術(shù)槽,而只要攢滿合體神術(shù)槽,就不用考慮無雙和神術(shù)槽(合體神術(shù)釋放過程約9~10s,按住R1正好回滿神術(shù)槽)的問題,除非沒有雜兵,不然絕對可以循環(huán)起來。而至于沒有雜兵的情況在蛇3中是極少的,像“七大不可思議”這個關(guān)卡雜兵較少,但敵人強(qiáng)度不高,也不構(gòu)成對機(jī)械哪吒的威脅。在蛇3這個大環(huán)境下,機(jī)械哪吒的輸出期望是極高的。這是一個“量變引起質(zhì)變”的過程。個人其實對固有神術(shù)流和無雙流的打法的評價并不高,主要原因是不穩(wěn)定,但固有神術(shù)或者無雙在強(qiáng)度上達(dá)到某個“奇點(穩(wěn)定的秒殺,穩(wěn)定的資源循環(huán))”時,就非常穩(wěn)定了。機(jī)械哪吒的固有神術(shù)是達(dá)到這個高度的。

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙全明星

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