《無(wú)雙大蛇3》牛鬼使用技巧分享
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫
牛鬼是玩家在《無(wú)雙大蛇3》中可以使用的角色,牛鬼是妖魔軍的將領(lǐng),牛鬼的CV是藤本隆弘,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的牛鬼使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。
牛鬼使用技巧分享
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵
主力技:
(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
JA:從空中落下并向前飛踢,判定范圍較小,幾乎只在正前方,但傷害超高,在JA特化的情況下(空擊+地?fù)?猛襲+勇猛+應(yīng)擊),一個(gè)JA可以直接秒殺假高虎,斗氣武將也最多吃3~4下JA即死。
※這招偶爾只能打出很低的傷害(在門邊觸發(fā)的概率較高,原因未仔細(xì)探討過(guò))。
其他強(qiáng)力招式:
固有神術(shù):身體不斷變大,然后跳起后以“大”字的姿勢(shì)從空中落下砸地,傷害約0.8高虎。主要用來(lái)補(bǔ)刀以及攢合體神術(shù)。
JC:從空中往下跳砸地,傷害較低,范圍為周圍一圈,范圍中等,1段屬性。雖然傷害不高,但出招迅速,輸出效率還算可以。另外,力型角色的“應(yīng)擊”對(duì)JC有加成。
其他值得一用的招式:
無(wú)雙:揮動(dòng)武器連續(xù)轉(zhuǎn)圈攻擊,最后一擊向上將人打飛并放出周圍一圈斗氣,傷害較高(勇猛+亂擊,傷害約0.9高虎),對(duì)群解圍+輸出,以及積攢合體槽效果很好,合體神術(shù)后的BUFF時(shí)間內(nèi)可用。
其他:
C1:投技,抓住人后砸地兩下再甩飛,4段屬性,抓住人后到收招過(guò)程都是無(wú)敵的。但因?yàn)榕卸ㄝ^差,很難抓準(zhǔn)目標(biāo),再加上有強(qiáng)力的JA和JC,不太需要用到C1。
跑方:向前沖刺,停住后在原地引發(fā)一次小沖擊,1段屬性。帶屬性的跑方還挺難得的,偶爾可以用來(lái)起手。
武器屬性:
JA流:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)?,猛襲,空擊,神擊
JC流:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,三極,風(fēng),天擊/猛碎,神擊
其他推薦:亂擊
說(shuō)明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、地?fù)?,猛襲,空擊:JA流用屬性,JA特化必須帶齊這3個(gè)屬性。有鐵神護(hù)體,帶猛襲也是比較安全的。
3、三極,風(fēng),天擊/猛碎:JC流用屬性,JC主要靠屬性輸出,冰風(fēng)炎雷必須湊齊,其次還有格子可以帶提高數(shù)據(jù)流輸出的屬性。
4、神擊:提高固有神術(shù)傷害。牛鬼的固有神術(shù)可以用來(lái)清兵積攢合體神術(shù)槽,也可以用來(lái)補(bǔ)刀(說(shuō)實(shí)話,一直用JA和JC蹦迪是有點(diǎn)累的,可以用固有神術(shù)緩解一下),性價(jià)比較高。
5、亂擊:牛鬼的無(wú)雙也不錯(cuò),格子夠的話可以帶。但無(wú)雙和固有神術(shù)搶資源,一般只能二選一使用。
神器推薦:
原版神器。
打法:
(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))
清兵:
1、JA、JC、蓄力神術(shù)。牛鬼清兵能力一般,看到人堆請(qǐng)多用蓄力神術(shù)清兵。JA和JC也是比較不錯(cuò)的清兵技,根據(jù)屬性搭配來(lái)選擇用哪招清兵。
對(duì)綠皮:
1、蓄力神術(shù)。
2、JA。JA流可以用JA快速秒殺綠皮。
對(duì)將:
■JA流:
1、JA流的打法比較講究,因?yàn)镴A范圍非常小,沒(méi)有掌握竅門的話很容易miss,不僅效率會(huì)降低,游戲體驗(yàn)也會(huì)變得非常差。這里僅提供個(gè)人慣用的操作:見到敵人后,出普通神術(shù)將人打到空中,然后等敵人落到牛鬼頭部左右的位置時(shí)出JA(出習(xí)慣后就憑感覺(jué)),出招時(shí)的站位也需要把握好,大約距離0~1個(gè)武將的身位時(shí)命中較穩(wěn)定,命中后防御取消(取消的時(shí)機(jī)不宜過(guò)早,會(huì)影響JA的傷害判定次數(shù)),然后向前走一小步(很小的1步,確保敵我雙方的距離在0~1個(gè)武將的身位),繼續(xù)出JA,一般會(huì)正好在敵人落地躺下前打中或者在敵人想要受身的時(shí)候打中,被打中的敵人又會(huì)被打浮空……然后就可以循環(huán)起來(lái)了(對(duì)斗氣武將的話可以循環(huán)起來(lái)了,對(duì)一般武將的話2下就掛了)。另外,見到敵將時(shí),直接算好距離先發(fā)制人出JA也可以,但很容易被防住,有點(diǎn)拼運(yùn)氣,需要注意。
■JC流:
1、起手可以用普通神術(shù)或者騎馬將人撞飛,確認(rèn)命中后起跳出JC,凍住后就原地蹦迪(JC連發(fā))即可,沒(méi)凍住的話可能會(huì)把人吹飛,可以用普通神術(shù)強(qiáng)行拉住,如果沒(méi)拉住的話,就只能沖上去再追擊了。關(guān)于JC的使用,請(qǐng)務(wù)必熟練掌握“JC,防御取消,起跳,JC……循環(huán)”的操作,越迅速越好,使用防御取消對(duì)JC有兩個(gè)好處,1、收招更加迅速,起跳頻率更高,輸出效率也更高;2、防御取消后的JC傷害增加(應(yīng)擊)。在練習(xí)該操作的時(shí)候,如果覺(jué)得有難度,可以先簡(jiǎn)單粗暴的做如下操作:順序按下“叉,三角,防御,叉……循環(huán)”,掌握好節(jié)奏后就不會(huì)有問(wèn)題了。
對(duì)魔物:
1、JC蹦迪或者JA蹦迪。對(duì)魔物時(shí),JA流優(yōu)勢(shì)很大,魔物體型大,很容易命中。
對(duì)群:
1、普通神術(shù)控場(chǎng),JC蹦迪或者JA蹦迪。JC控場(chǎng)能力較強(qiáng),更穩(wěn)一點(diǎn);JA蹦迪的話控場(chǎng)能力較差,需要迅速的擊破目標(biāo),長(zhǎng)久戰(zhàn)很不利(速戰(zhàn)速?zèng)Q)。
其他:
1、活用合體神術(shù)。攢合體神術(shù)主要靠300連擊以上的固有神術(shù)。
2、根據(jù)屬性搭配來(lái)決定使用JA主攻還是JC主攻。因?yàn)閮煞N打法的屬性配置無(wú)法兼容,決定好后就專心用一種打法,兩種打法交替使用并不是一個(gè)明智的選擇。從強(qiáng)度上來(lái)說(shuō),熟練掌握后的JA流會(huì)明顯強(qiáng)于JC流。
3、活用固有神術(shù)和無(wú)雙,尤其對(duì)群時(shí)。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成)
1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:51,擊破數(shù)1567(未達(dá)成雙S評(píng)價(jià))
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)簦鸵u,空擊,三極(JA流)
三極是玩JC流的時(shí)候留下來(lái)的,為了方便在2種打法中切換,就沒(méi)有換成神擊(想玩JC流時(shí),就把地?fù)?、猛襲、空擊換成神擊、風(fēng)、天擊,三極太珍貴了,不舍得隨便換來(lái)?yè)Q去……),JA流特化的話,最好還是換成神擊。
回歸正題,關(guān)于這場(chǎng)戰(zhàn)斗,用JA秒將效率很高,但清兵數(shù)也如預(yù)期般的尷尬……雖然有意識(shí)的使用蓄力神術(shù)清兵了,但清兵數(shù)還是差了一丟丟。不積極清兵的話,清兵數(shù)的S評(píng)價(jià)是很容易掛掉的!另外值得一提的是,JA流在雜兵聚集的地方有很強(qiáng)的攢連擊數(shù)和攢合體神術(shù)的能力。
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成/全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間14:24,擊破數(shù)3377(全魔物擊破)
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,三極,風(fēng),天擊,神擊(JC流)
2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:32,擊破數(shù)2731(全戰(zhàn)功達(dá)成)
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,地?fù)?,猛襲,空擊,三極(JA流)
兩種打法其實(shí)固有神術(shù)用的都挺多的,但玩JA流時(shí)比較幸運(yùn)的達(dá)成了全戰(zhàn)功。戰(zhàn)斗方面,無(wú)論是JA流還是JC流,熟練掌握蹦迪后拼命蹦迪即可。JA對(duì)魔物時(shí),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)傷害很小的問(wèn)題,此時(shí)用固有神術(shù)輸出。
小結(jié):
JC流:更加穩(wěn)定,控場(chǎng)和輸出兩者兼得。但比較遺憾的是,JC特化的傷害還不如不強(qiáng)化的JA的傷害。
JA流:輸出極其暴力,但對(duì)操作的要求更高,同時(shí)本來(lái)就弱勢(shì)的清兵能力變得更加糟糕。
推薦度:3星,強(qiáng)力角色。主要是給JA流的,JC流強(qiáng)度明顯不如JA流。JA流雖然有清兵較差的弱勢(shì),但在積極使用蓄力神術(shù)以及活用固有神術(shù)的情況下,清兵數(shù)還是有救的。
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