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《無(wú)雙大蛇3》三藏法師使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-25 10:47:59
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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三藏法師是玩家在《無(wú)雙大蛇3》中可以使用的角色,三藏法師是仙界的居民,孫悟空的師父,三藏法師的CV神田朱未,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的三藏法師使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。

《無(wú)雙大蛇3》三藏法師使用技巧分享

三藏法師使用技巧分享

技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:用袖子對(duì)著前方連打(連打2下),最后袖子向前甩出,最后一下帶6段屬性。袖子連打過程中按三角可以追加打擊次數(shù)(多按1下三角變?yōu)檫B打4下,多按2下三角變?yōu)檫B打6下)。這招主要靠屬性輸出,因此使用的時(shí)候一般只按一下三角,使最后一下甩袖子更早的發(fā)出。三藏輸出最高的C技,傷害約0.4~0.5高虎。

※三藏普攻范圍小且管不住身后,對(duì)戰(zhàn)國(guó)槍兵時(shí)出招有一定的安全隱患,需要用影技控場(chǎng)提高安全性。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):旋轉(zhuǎn)袖子并緩慢升天發(fā)出旋風(fēng)攻擊,攻擊范圍為以自身為中心的中范圍圓,收招后人在空中,傷害很高,大于1高虎(勇猛+神擊)。全程不能被空擊強(qiáng)化。固有神術(shù)使用完后在一定時(shí)間內(nèi),任意地面C技之后多按一下三角,會(huì)觸發(fā)短暫的全屏定身效果。設(shè)計(jì)上是可以提高起手能力、控場(chǎng)能力,提高安全性的BUFF,但因?yàn)槿仄展ズ虲技都較差,為了定身要出C技并按一下三角,這個(gè)過程本身是不安全的(雖然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但這樣會(huì)降低輸出效率)。另外必須要吐槽的是,這招收招在空中大大降低了實(shí)用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那么固有神術(shù)清完兵后正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,從空中落回地面的時(shí)間,正好讓外圍的雜兵能夠靠近。因?yàn)檫@招破綻太大,收益也一般(輸出效率和C3接近),不作為主力技推薦,但偶爾可以使用,在特定場(chǎng)合有奇效。

無(wú)雙:用袖子對(duì)著正前方連打,范圍非常小(比女媧還是要大的),傷害非常高,約0.9高虎(只帶勇猛時(shí))。資源和固有神術(shù)沖突,就更加不推薦作為主力技了(合體神術(shù)后的BUFF時(shí)間內(nèi)可用)。

其他:

C4/C5/C6:這三招的性質(zhì)有點(diǎn)像,都是雙手甩袖子(動(dòng)作略有不同,但也沒有本質(zhì)上的區(qū)分),都帶屬性,C4、C6為2段屬性,C5為1段屬性,C4范圍為周圍一圈,C5是正前方小范圍,C6也是周圍一圈(C4和C6除了動(dòng)作有所不同外,性能基本沒有區(qū)別)。這3招的數(shù)據(jù)流傷害都比較低,仍然靠屬性流輸出,其中C4性價(jià)比最高,傷害約0.3高虎。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠桃

其他推薦:亂擊

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、炎雷,冰風(fēng):提高C技屬性流輸出。

3、神擊:提高固有神術(shù)以及蓄力神術(shù)的傷害。

4、惠桃:三藏的普方較差,C技控場(chǎng)能力也一般,帶惠桃提高安全性。

5、亂擊:格子充裕的話,可以帶亂擊提高合體神術(shù)后的爆發(fā)力。

神器推薦:

DLC神器。

打法:

清兵:

1、C3、C4。

2、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。主要靠蓄力神術(shù),C技范圍都太小了。

對(duì)綠皮:

1、原版神器普通神術(shù)。

2、DLC神器蓄力神術(shù)。

對(duì)將:

1、C3,影技,C3……循環(huán)。用C3輸出時(shí),注意不要多按三角導(dǎo)致C3連打次數(shù)增多降低DPS。使用原版神器對(duì)非力型武將時(shí),直接靠近或者騎馬撞飛后普方起手出C3就行。對(duì)力型武將則用蓄力神術(shù)起手,使用時(shí),用三個(gè)太極圖案把對(duì)方圍起來(lái),蓄力神術(shù)爆炸后,在對(duì)方落地前出普方追擊,如果敵將被炸飛并且倒地了,那么靠近后原地出C3,可以適當(dāng)?shù)亩喟慈?,等?duì)方起身后直接吃下C3的多段屬性傷害(注:對(duì)非斗氣武將時(shí),一個(gè)蓄力神術(shù)能炸0.9高虎的傷害,之后隨便補(bǔ)一下攻擊就掛了)。使用DLC神器的話普通神術(shù)無(wú)腦起手即可。

對(duì)魔物:

1、C3,影技,C3……循環(huán)。使用原版神器時(shí),注意躲魔物的攻擊,使用DLC神器的時(shí)候,用普通神術(shù)無(wú)腦打硬直即可。

對(duì)群:

1、帶了惠桃用C3莽,多用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)補(bǔ)充傷害,速戰(zhàn)速?zèng)Q。使用DLC神器時(shí),普通神術(shù)控場(chǎng)能力很強(qiáng),壓力會(huì)小很多。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、活用影技控場(chǎng)并補(bǔ)充輸出。

3、固有神術(shù)后的定身BUFF對(duì)輸出幫助不大,在帶了惠桃后一般可以無(wú)視安全性問題,不太需要定身控場(chǎng)。要用的話主要有兩個(gè)場(chǎng)合可以用到:1、對(duì)安全性要求十分苛刻的,比如打斗氣奧丁的時(shí)候,碰一下基本就殘血或者被秒了,可以提前用固有神術(shù),然后在靠近前放個(gè)定身;2、對(duì)定點(diǎn)擊破有要求的,比如DLC第一關(guān)“各自的情誼”的52擊破的戰(zhàn)功,可以用這個(gè)固有神術(shù)的定身來(lái)達(dá)成。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間8:22,擊破數(shù)1666

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠桃

C3主攻,因?yàn)闇y(cè)試的時(shí)候未使用影技控場(chǎng),被打斷的很頻繁……

※說(shuō)實(shí)話,蛇組技型人物不使用影技的測(cè)試方法是非常不公平的,因?yàn)樯呓M技型人物的影技不僅是一個(gè)輸出手段,更是一種控場(chǎng)手段,不使用影技,完全體現(xiàn)不出“空蟬”的優(yōu)越性。但因?yàn)橹暗募夹徒巧珳y(cè)試時(shí)沒有使用影技,也沒剩幾個(gè)人物吧,就委屈一下這幾個(gè)角色,用這種方法測(cè)試完吧。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間13:53,擊破數(shù)2879

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),神擊,惠桃

C3主攻,300連擊以上時(shí)使用固有神術(shù)輸出。對(duì)多個(gè)幻靈時(shí),C1的控場(chǎng)可以大大提高安全性。

小結(jié):

輸出效率中上,清兵能力偏差。本身控場(chǎng)能力一般,但有空蟬,一定程度上可以彌補(bǔ)。另外,明明在劇情中是個(gè)奶,為什么沒有回血技= =

推薦度:2星,一般角色。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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