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《無雙大蛇3》源義經(jīng)使用技巧分享

時間:2019-12-25 10:19:20
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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源義經(jīng)是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,源義經(jīng)是年輕的源氏武士,源義經(jīng)的CV是織田優(yōu)成,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼脑戳x經(jīng)使用技巧,大家可以來學(xué)習(xí)一下。

《無雙大蛇3》源義經(jīng)使用技巧分享

源義經(jīng)使用技巧分享

速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:光束劍打兩下,并打出兩個空氣彈,4段屬性。和冰屬性略有沖突,前兩下光劍斬?fù)羧绻讶藘鲎?,那么后續(xù)的空氣彈就無法命中。但不帶冰時會把人打飛,不利于后續(xù)輸出。帶冰時傷害約0.2~0.3高虎,觸發(fā)分身后約0.6高虎。

固有神術(shù):用十束劍一通亂舞,最后從天而降斬向地面產(chǎn)生范圍沖擊波,傷害約0.7高虎。因?yàn)槌掷m(xù)時間略長,觸發(fā)分身后如果沒有第一時間接固有神術(shù),那么最后一下沖擊波無法受到分身加成(大部分情況下都是無法受到分身加成的)。這招一旦發(fā)出后無法轉(zhuǎn)向,需要注意。雖然位移不大,但確實(shí)是有向前的位移的,而且判定幾乎集中在前方,使用時注意站位和方向。

其他強(qiáng)力招式:

普方:12下連斬,最后一擊帶屬性。范圍較大,有一定程度的位移,性能較強(qiáng)的普方。傷害也不錯,約0.6高虎。比較遺憾的是無法觸發(fā)分身,不然可以作為絕對的主力技了。

C7:用光束劍戳一下人,戳中后才能觸發(fā)后續(xù)攻擊(投技),將人戳到天上并甩飛,并給自己附加BUFF:攻擊上升,攻速變快,攻擊范圍變大。持續(xù)時間20s,攻擊BUFF的倍率為1.3倍。本身傷害不高,且對將很容易戳錯人,主要給自己上BUFF用。

JC:在空中用劍刺向地面,本身很一般的C技,但借著分身的優(yōu)勢,可以玩鬼畜JC流。

其他:

跳方:向下射出一個小球,被打中的人眩暈。范圍很小,弱化版的大喬跳方。有一定的控場能力和起手能力。

C5:回旋斬后打出一個空氣彈。理論上來說帶兩段屬性,但實(shí)際上一般對同一個敵人只能打出1hit。傷害較低,弱于C4。

C8:跳到空中向斜下方打出三個空氣彈(按照中間、右側(cè)、左側(cè)的順序依次打出),帶屬性。不受空擊加成。全中傷害較高,大于0.6高虎,但很容易把人打飛導(dǎo)致無法全中,實(shí)際輸出期望較低。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

其他推薦:惠桃/快愈,猛襲,堅(jiān)甲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、冰風(fēng),炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:強(qiáng)化固有神術(shù)和蓄力神術(shù)。

4、地?fù)簦涸戳x經(jīng)的普方數(shù)據(jù)流傷害高于C技,用地?fù)舯忍鞊粜詢r比高。

5、惠桃/快愈:源義經(jīng)的C技范圍偏小,有一定的安全問題,可以考慮帶回血屬性。如果經(jīng)常使用普通神術(shù)攢連擊數(shù)的話可以帶快愈,否則帶惠桃。

6、猛襲,堅(jiān)甲:源義經(jīng)普方較強(qiáng),但安全性較低,可以配合堅(jiān)甲使用。

神器推薦:

DLC神器。蓄力神術(shù)攢合體神術(shù)非???,可以利用合體神術(shù)提高輸出。另外,蓄力神術(shù)的清兵能力對于源義經(jīng)來說也是一個加強(qiáng)。

打法:

清兵:

1、C4、C5。勉強(qiáng)清兵。

2、固有神術(shù)。范圍還是比較大的。

3、DLC神器蓄力神術(shù)。范圍很大,清兵非常強(qiáng),還可以順便積攢合體神術(shù)。

對綠皮:

1、蓄力神術(shù)(無論新老神器)。

對將:

1、C4為主,C4之間用小跳斬銜接可以提高安全性(C4,小跳斬,C4……循環(huán)連段)。C4管不住側(cè)面和背面,時刻注意走位,防止挨揍。起手可以用普通神術(shù)(無論新老神器)。

2、C4將人凍住后出原版蓄力神術(shù)。

3、C4觸發(fā)分身后使用固有神術(shù)。

注:無論是原版蓄力神術(shù)還是新版蓄力神術(shù)都不受分身加成。

(JC打法為同時按下跳和三角連續(xù)使用JC。起手可以用普通神術(shù),確保安全性后再出招。具體細(xì)節(jié)不做介紹。)

對魔物:

1、C4,小跳斬,C4……循環(huán)。起手可以用普通神術(shù)打硬直。

2、C4觸發(fā)分身后立刻使用固有神術(shù)。

3、蓄力神術(shù)。原版適合對單個魔物造成大量傷害,DLC適合對多個魔物造成范圍傷害。

對群:

1、使用原版神器時對群比較疲軟,盡量將敵人集中在正前方,使用普通神術(shù)控場后逐個擊破。使用DLC神器有一個很大的優(yōu)勢,蓄力神術(shù)很容易攢滿合體神術(shù)槽,合體神術(shù)隨叫隨到,對群就輕松多了。另外,DLC神器蓄力神術(shù)原本對群就挺強(qiáng)的。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、源義經(jīng)普攻打法也不錯,但由于分身的存在,效率不如C技打法(具體不做介紹了)。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)

1、原版神器:過關(guān)時間8:31,擊破數(shù)1691

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

C4主攻,觸發(fā)分身時使用固有神術(shù)。一般能發(fā)出固有神術(shù)的時候,敵將都?xì)堁耍@時候出固有神術(shù)效率其實(shí)未必會上升(固有神術(shù)出到一半敵將就掛了,后面的演出純粹浪費(fèi)時間),但出固有神術(shù)也并非完全沒有益處,可以積攢合體神術(shù)槽。源義經(jīng)的清兵全靠固有神術(shù)和合體神術(shù)了。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)

1、原版神器:過關(guān)時間13:52,擊破數(shù)3800

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,地?fù)?

C4和固有神術(shù)主攻。如內(nèi)訌戰(zhàn)所敘述的,使用固有神術(shù)未必能提高效率(打這一場時,這個感覺尤為明顯),但對清兵數(shù)幫助會非常大……追求效率的話,不如完全使用C4輸出。

小結(jié):

因?yàn)橛蟹稚砗蛷?qiáng)力神器,強(qiáng)度問題倒是不大,但爽快感是真的很差。C技太平庸,范圍、傷害全都不給力,固有神術(shù)也偏弱,輸出最高的招居然是原版神器的蓄力神術(shù),簡直了。這就是日本歷史上赫赫有名的源氏武者嗎,莫不是在自黑吧……

推薦度:2星,一般角色。既不強(qiáng),又不爽,蛇組速型角色之恥。

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙,全明星

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