《無雙大蛇3》井伊直虎使用技巧分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫
井伊直虎是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,井伊直虎是井伊家的當(dāng)家,井伊直虎的CV是斉藤佑圭,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼木林被⑹褂眉记?,大家可以來學(xué)習(xí)一下。
井伊直虎使用技巧分享
技型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C2:將人踢到空中,然后自身浮空后連續(xù)亂踢,如果第一下踢擊沒有命中,則無法打出后續(xù)的連續(xù)亂踢。高段數(shù)的屬性流強(qiáng)技(11段屬性),傷害約0.6高虎,但范圍很小。因?yàn)楸咀鲗罩姓惺胶懿挥押?,很容易被弓箭手射下來,因此在弓箭手多的環(huán)境中,安全性會(huì)有點(diǎn)問題。
其他值得一用的招式:
神速攻擊:8連踢,第8下動(dòng)作幅度太大較弱,前7下性能很好。但如果要作為主力輸出技使用的話,帶冰存在著位移太大打不全以及解凍后立刻被彈返的問題,不帶冰則存在著粘性不夠中途打丟的情況,需要盡可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎的S技沒有大范圍控場或者群秒的招式,因此不推薦直虎主打神速流。但可以把神速攻擊作為一種輔助輸出手段,會(huì)在打法部分說明。
S技:直虎的S技沒有特別強(qiáng)的(明明是神速型角色,怎么這么慘),其中S4、S5清兵效果較好,S2、S3、S7清兵效果也都還可以(S2出招靠前,性價(jià)比高于S3、S7)。直虎的S技雖然范圍都較小,但都是中距離判定,因此帶冰時(shí)也可以作為對將時(shí)的起手技使用。S2和S5之后可以無縫銜接普攻出C技。
神格化固有神術(shù):向前連續(xù)放出數(shù)片花海,把人推遠(yuǎn)的同時(shí)造成傷害,范圍超大,傷害非常高(>1高虎),非常強(qiáng)的固有神術(shù)。但這招有一個(gè)bug,對近距離的敵人時(shí)可能會(huì)把人定住,導(dǎo)致只能中第一片花海攻擊,后續(xù)花海打不中。另外,對魔物時(shí),無法把魔物推走且無法觸發(fā)破天,傷害會(huì)大幅縮水。
其他:
皆傳:連續(xù)多次踢擊,最后踢出一道龍卷風(fēng),傷害一般,約0.4斗氣幻靈。但可以秒一般無雙臉,攢合體神術(shù)槽效果也較好,偶爾可以用用(但和神格化固有神術(shù)搶資源,一般是沒機(jī)會(huì)用了)。
常態(tài)固有神術(shù):連續(xù)踢擊(有玫瑰花瓣的特效),傷害不高,約0.7高虎,動(dòng)作也較拖沓,DPS很低,合體神術(shù)后或者對群時(shí)偶爾可以用用。
無雙:亂舞部分為連續(xù)踢出紅色刀氣,結(jié)束式為跳起后向斜下方踢擊(像鉆頭一樣,有龍卷風(fēng)特效),傷害較低,約0.4高虎。連擊數(shù)較高,偶爾可以用來攢攢連擊。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃
其他推薦:迅雷,天擊,空擊
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。
2、冰雷,炎風(fēng):提高C2屬性流傷害。另外,帶冰可以大大加強(qiáng)C2的對群控場和輸出能力。
3、神擊:強(qiáng)化神格化固有神術(shù)以及蓄力神術(shù)。兩個(gè)蓄力神術(shù)都比較實(shí)用,神擊很有價(jià)值。
4、惠桃:彌補(bǔ)C2安全性問題?;匮獙傩允潜貛У?,虎媽很容易被蹭血。
5、迅雷:遇到有弓箭手的圖,出C2被打斷的概率極高,游戲體驗(yàn)奇差無比。其實(shí)是非常需要迅雷的,但考慮輸出優(yōu)先,就沒有帶迅雷。如果一定要帶的話,可以換下神擊。(虎媽太缺格子了……)
6、天擊:提高C2數(shù)據(jù)流傷害,提高神速攻擊傷害,加強(qiáng)清兵能力。
7、空擊:C2可以被空擊強(qiáng)化,但C2主要傷害是屬性流傷害,性價(jià)比并不高。
神器推薦:
DLC神器。起手能力更強(qiáng),控場能力,以及輸出能力都更強(qiáng)。不過,雖然大部分場合是DLC神器表現(xiàn)更好,但原版神器對魔物有奇效,在魔物較多的關(guān)卡可以選擇原版神器。
打法:
■原版神器:
清兵:
1、神速攻擊,S3、S4。雜兵比較集中時(shí)也可以使用S2。(不帶天擊時(shí)清兵效果并不怎么好)
2、蓄力神術(shù)。
對綠皮:
1、蓄力神術(shù)。
對將:
1、C2向:起手:普通神術(shù)或者神速攻擊(出任意S技把人凍住即可),輸出:靠近后出C2,落地后繼續(xù)出C2,如此循環(huán)即可。使用C2輸出時(shí)注意周圍雜兵的狀態(tài),如果周圍雜兵攻擊欲望較強(qiáng),可以用普通神術(shù)收招控場確保安全性。
2、神速向:雖然不推薦神速流,但神速攻擊可以作為一種提高安全性的輔助輸出手段?;舅悸芬彩瞧胀ㄉ裥g(shù)起手接神速攻擊,或者中距離出招用任意S技把人凍住,之后神速攻擊連踢。神速攻擊的銜接可以用普通神術(shù)/影技收招,一般不推薦使用神速第8下,出到第7下即可。
3、神格化固有神術(shù)。
※神格化后的蓄力神術(shù)連發(fā)也是非常強(qiáng)的,其實(shí)從DPS來考慮,蓄力神術(shù)連發(fā)效率更高。
對魔物:
1、普通神術(shù)起手,之后C2或者神速攻擊都可以。在普通神術(shù)對魔物造成硬直的過程中,使用神速攻擊不會(huì)被彈返。
2、魔物周圍敵人較多時(shí),用蓄力神術(shù)可以秒殺。
對群:
1、普通神術(shù)控場,C2輸出。C2帶冰時(shí),可以將范圍內(nèi)的敵人都凍住,對群輸出能力很強(qiáng)。
2、神格化固有神術(shù)秒殺。
■DLC神器:
基本和原版神器相同,只不過在出招之前推薦先使用普通神術(shù)觸發(fā)煌武。
清兵:
1、先使用普通神術(shù),然后神速攻擊清兵。S技用S2、S3、S4。不觸發(fā)煌武時(shí),S技傷害很低,清兵很不干脆。
2、蓄力神術(shù)。
對將:
1、C2向。基本同原版神器,需要注意的是,使用普通神術(shù)起手時(shí),在跑動(dòng)狀態(tài)下出招,具體為:見到敵人時(shí)跑過去,和人快靠上的時(shí)候使用普通神術(shù),使用完后自身正好跑到敵人身后了,敵人也剛好被打浮空,然后使用C2輸出。在煌武加成下,可以直接秒殺一般無雙臉。
2、神速向:普通神術(shù)跑動(dòng)中起手接神速攻擊。
對魔物:
1、普通神術(shù)起手,之后C2輸出。
2、普通神術(shù)起手,然后使用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)。
對群:
1、普通神術(shù)起手,C2輸出。
2、蓄力神術(shù)控場,C2輸出。
其他:
1、活用合體神術(shù)。
2、神格化可以顯著加強(qiáng)直虎的戰(zhàn)力,看到混沌之源時(shí),務(wù)必積攢300連擊后再擊破。
3、使用DLC神器時(shí),神格化狀態(tài)使用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)時(shí),可以先使用一次普通神術(shù)觸發(fā)煌武。
4、弓箭手較多的場合,務(wù)必使用蓄力神術(shù)或者合體神術(shù)清場。之后再使用C2輸出。
5、直虎C2主攻時(shí)無法兼顧清兵,清兵能力很差,想要達(dá)成S評價(jià)的話請積極的清兵。
“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))
1、原版神器:過關(guān)時(shí)間8:52,擊破數(shù)1647
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃
C2主攻。一般來說,測試的時(shí)候是不會(huì)將蓄力神術(shù)作為主力技使用的,但虎媽測試的時(shí)候,將蓄力神術(shù)作為主力技使用了。一方面,不使用蓄力神術(shù),清兵數(shù)會(huì)十分感人,另一方面,不使用蓄力神術(shù)控場的話,使用C2極其容易被打斷,游戲體驗(yàn)奇差無比。(事實(shí)上,即便用蓄力神術(shù)控場了,還是會(huì)被頻繁打斷的……但如果不使用蓄力神術(shù)控場的話——媽,這仗還是不要打了吧)
“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評價(jià))
1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間13:49,擊破數(shù)3132
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃
C2主攻,蓄力神術(shù)輔助控場和輸出。前半程對將時(shí)會(huì)使用蓄力神術(shù),不用蓄力神術(shù)清弓箭手的話,會(huì)被打斷到懷疑人生;后半程對魔物時(shí)不使用蓄力神術(shù),一使用就很容易直接秒殺魔物,就無法看到虎媽本身的實(shí)力了。(雖然前半程已經(jīng)“作弊”了……嘛,算了吧)
小結(jié):
不管用多少次,都覺得虎媽萌不起來……真的萌不起來……
推薦度:1.5星,平庸角色(原版是打1星的,考慮到神格化的獨(dú)特性,多給了0.5星)。優(yōu)點(diǎn)是主力技C2輸出較高,除此之外全都是缺點(diǎn)。游戲體驗(yàn)差是最致命的缺點(diǎn),所以只給1星的推薦度。(只能靠鐮劍或者雙蛇杖來救了)
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