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《無(wú)雙大蛇3》長(zhǎng)宗我部元親使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-24 13:56:48
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫(huà)
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長(zhǎng)宗我部元親是玩家在《無(wú)雙大蛇3》中可以使用的角色,長(zhǎng)宗我部元親是長(zhǎng)宗我部家的當(dāng)家,長(zhǎng)宗我部元親的CV是置鲇龍?zhí)?,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的長(zhǎng)宗我部元親使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。

《無(wú)雙大蛇3》長(zhǎng)宗我部元親使用技巧分享

長(zhǎng)宗我部元親使用技巧分享

速型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:先發(fā)出一個(gè)水球(貼身使用3段屬性,遠(yuǎn)距離使用1段屬性),然后用三味線砸地三次(甩頭演出!),最后放出兩段波浪,第二段波浪釋放時(shí)會(huì)向前跳一下,如果之前敵人被凍住了的話,那么有極大概率無(wú)法打中(自身會(huì)跳到敵人身后導(dǎo)致miss)。并且這招使用過(guò)程中無(wú)法轉(zhuǎn)向,一旦跳過(guò)頭了就絕對(duì)無(wú)法命中。C5全中16~18段屬性,最后一段波浪占6段屬性。全中數(shù)據(jù)流傷害約0.45高虎(前4下普方故意打空,確保C技全中),不全中約0.6高虎(前4下普方傷害也算在里面),對(duì)非斗氣武將時(shí),普方4下的傷害其實(shí)是比最后一段波浪傷害高的。算上屬性流傷害,全中傷害約0.9~1高虎,不全中約0.9~1高虎(前4下普方傷害也算在里面),傷害是差不多的。對(duì)非斗氣武將時(shí),不需要強(qiáng)求全中,但是對(duì)斗氣武將時(shí),由于全中的屬性流成分更高,C5全中的優(yōu)勢(shì)就十分明顯了。這就對(duì)C5的使用提出了要求,一定不能貼身使用,必須在中遠(yuǎn)距離直接起手,然后敵人靠近的時(shí)候自身不會(huì)跳到敵人身后,這樣的話敵人正好吃下16段屬性傷害。這個(gè)距離需要把握,需要熟悉(在不熟悉的情況下,盡量離遠(yuǎn)了出C5)。

其他強(qiáng)力招式:

固有神術(shù):勝利劍懸浮在空中,然后用三味線演奏,產(chǎn)生音波攻擊周?chē)臄橙耍秶^大,傷害尚可,約0.8高虎(神擊+勇猛)。(勝利劍就是充當(dāng)電燈泡的作用……)

其他值得一用的招式:

C2:向前踹一腳,踹中人后才能觸發(fā)后續(xù)攻擊,跳起后踢人,然后發(fā)出音波攻擊并快速落地。浮空部分的攻擊受到空擊加成,浮空狀態(tài)下無(wú)法使用神術(shù)取消或者防御取消(不過(guò)由于浮空的時(shí)間很短,影響很小)。全中4段屬性(最后的音波有2段屬性,但對(duì)將時(shí)如果敵人被凍住在地面,那么基本只能打中1段),傷害約0.4~0.6高虎,主要用來(lái)補(bǔ)刀。

C4:打出音波并后退一下,然后立刻向前快速移動(dòng)并放出音波,多段屬性,位移很大,帶冰時(shí)只能命中約4段屬性(自身會(huì)移動(dòng)到敵人身后,然后就沒(méi)法命中了),傷害約0.5~0.8高虎。傷害雖然不穩(wěn),但兩下C4擊破高虎還是可以做到的。

S6:跳到空中向四周打出音波,音波發(fā)出后會(huì)變成冰塊(視覺(jué)效果非常華麗的一招),全中約6段屬性,對(duì)將傷害一般,用來(lái)清兵效果不錯(cuò)。

其他:

皆傳:用琴砸地,產(chǎn)生冰風(fēng)?音波?向四周攻擊,傷害約0.5斗氣幻靈,中規(guī)中矩。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,快愈

其他推薦:神擊

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、炎風(fēng),冰雷,天擊:提高C技屬性流以及數(shù)據(jù)流傷害。

3、快愈:元親的C5需要空揮出招,沒(méi)有命中敵人時(shí)容易被反打,存在安全隱患,帶一個(gè)回血屬性。另外值得一提的是,元親的C5在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆中也很容易被打斷,存在安全隱患。

4、神擊:元親的固有神術(shù)其實(shí)還不錯(cuò),是值得用神擊強(qiáng)化的,但格子不夠就算了。

神器推薦:

新老神器都可以,DLC神器更強(qiáng)一點(diǎn),普通神術(shù)的無(wú)腦控場(chǎng)能力可以提高出C5時(shí)候的安全性(但由于帶了快愈,就算原版神器安全性不如DLC神器,也沒(méi)太大影響)。

打法:

(打法部分不會(huì)出現(xiàn)“DLC神器蓄力神術(shù)”,關(guān)于如何使用請(qǐng)自己把握)

清兵:

1、C5。

2、S6。

3、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

對(duì)將:

1、C5。使用C5對(duì)將有兩個(gè)思路,一是直接貼身使用C5(起手可以用普通神術(shù)或者小跳斬),注意一定要正對(duì)著出,然后一旦自身跳到敵人身后了就立刻用小跳斬取消,重新出C5,二是算好距離(一般中遠(yuǎn)距離)提前空揮出四方,敵人靠近的時(shí)候正好C5全中。對(duì)非斗氣武將,這兩者的效率差不多,對(duì)斗氣的時(shí)候,明顯后者效率高于前者。使用DLC神器時(shí),可以中距離出普通神術(shù)將人打浮空后再出C5,但需要注意的是,這樣做提高了安全性,但效率是下降的,一方面出神術(shù)的過(guò)程本身會(huì)消耗時(shí)間,二是敵人浮空后容易受身,導(dǎo)致判定打不全,并且就算打全了,浮空過(guò)程是無(wú)法觸發(fā)雷屬性傷害的,傷害也會(huì)縮水。

對(duì)魔物:

1、C5。因?yàn)槟矬w型較大,更容易全中,但如果想打出更高的傷害的話,依然推薦中距離起手而不是貼身使用。

對(duì)群:

1、C5,中遠(yuǎn)距離起手。使用原版神器時(shí),距離很關(guān)鍵,因?yàn)樵H控場(chǎng)能力一般,一定要確保在挨打前發(fā)出C5,一旦進(jìn)入人堆就很容易吃癟。使用DLC神器時(shí),可以用普通神術(shù)輔助控場(chǎng),出C5就沒(méi)多大壓力了(但如果要打出最大傷害,還是需要中遠(yuǎn)距離起手的)。

2、固有神術(shù)。對(duì)群的時(shí)候固有神術(shù)效果不錯(cuò),尤其被包圍的時(shí)候,用固有神術(shù)解圍效果很好。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、C2和C4也可以偶爾用用,用來(lái)補(bǔ)刀。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:05,擊破數(shù)1703

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,快愈

C5中遠(yuǎn)距離起手主攻。對(duì)戰(zhàn)國(guó)組雜兵的時(shí)候會(huì)被打斷,需要注意(只能遠(yuǎn)離人堆提前出手)。元親清兵能力一般,見(jiàn)到人堆記得用蓄力神術(shù)清兵。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間12:17,擊破數(shù)3863

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,天擊,快愈

C5中遠(yuǎn)距離起手主攻。三國(guó)組雜兵溫柔很多,基本不會(huì)來(lái)礙事,對(duì)將時(shí)只要算準(zhǔn)距離,確保C5傷害最大化即可。

小結(jié):

元親的C5很強(qiáng),但用起來(lái)會(huì)有點(diǎn)別扭,必須時(shí)刻確保敵人在自己正前方的中遠(yuǎn)距離處,才能發(fā)揮最大效果。

推薦度:4星,超強(qiáng)角色。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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