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《無(wú)雙大蛇3》左慈使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-23 16:01:09
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫(huà)
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在《無(wú)雙大蛇3》中玩家可以使用左慈戰(zhàn)斗,左慈是三國(guó)的一個(gè)道士,左慈擲杯戲曹操是三國(guó)演義中的經(jīng)典故事,左慈的CV是佐藤正治,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的左慈使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。

《無(wú)雙大蛇3》左慈使用技巧分享

左慈使用技巧分享

技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為符咒在身前旋轉(zhuǎn)攻擊,看似多段屬性,其實(shí)只有最后一下帶屬性,EX為給自己加一個(gè)攻速/攻擊BUFF(攻擊BUFF的倍率為1.5~1.6倍,持續(xù)時(shí)間約8s),然后向前打一拳,2段屬性。數(shù)據(jù)流傷害較高,約0.5高虎(算上屬性傷害,有0.6高虎左右),使用一次后帶上攻擊BUFF,可以穩(wěn)定2下?lián)羝萍俑呋ⅰ2贿^(guò)需要注意的是,如果C2沒(méi)有將敵人凍住,那么EX有可能打不中(敵人會(huì)受身),此時(shí)傷害會(huì)大幅縮水。C2站樁且范圍小,使用完后記得使用普通神術(shù)或者影技取消動(dòng)作提高安全性。

固有神術(shù):符咒在前方連續(xù)旋轉(zhuǎn)攻擊,范圍中等,傷害較高,約0.95高虎(勇猛+神擊+破天)。一使用就會(huì)直接使敵人浮空,和破天十分契合。不過(guò)范圍不算大,基礎(chǔ)傷害也不高,攢合體神術(shù)能力一般。另外對(duì)幻靈時(shí)需要注意,這招會(huì)把幻靈推開(kāi),無(wú)法全中。(對(duì)幻靈時(shí),可以先用C2+EX凍住,然后再出固有神術(shù)就沒(méi)事了)

其他強(qiáng)力招式:

C5+EX:C5為符咒排成一個(gè)環(huán)向前移動(dòng)打擊,最后符咒朝天打去然后回到自己手上,演出效果上是多段屬性,但實(shí)際上只有最后一下帶屬性,EX為符咒在自己身前旋轉(zhuǎn)并發(fā)出一道激光,8段屬性。傷害約0.6高虎,和C2+EX不同的是主要輸出來(lái)自于屬性傷害。理論上對(duì)斗氣武將和斗氣魔物時(shí)效果會(huì)比較好,但出招靠后,實(shí)際上DPS和C2+EX是差不多的。傷害判定集中在正前方,使用中側(cè)面和背面都是破綻,需要注意。

注:C2+EX和C5+EX擊破斗氣魔物都需要12s左右(自然連發(fā)),C2+EX需要5下,C5+EX需要3下,以上不考慮使用影技,如果考慮到影技銜接的話,C2+EX效率會(huì)高于C5+EX。

覺(jué)醒亂舞:普通覺(jué)醒為符咒圍繞著自身,自身邊移動(dòng)邊攻擊,真覺(jué)醒為符咒連續(xù)向前攻擊,結(jié)束式為符咒繞著自身旋轉(zhuǎn)并向外打出。傷害非常高的一個(gè)覺(jué)醒亂舞,甚至可以擊破斗氣魔物(從頭到尾盯著斗氣魔物打的話),武將就更不用說(shuō)了。缺點(diǎn)是移動(dòng)速度不夠快,但在敵將聚集的地方一發(fā)覺(jué)醒亂舞下去群秒是完全沒(méi)問(wèn)題的。少有的輸出較高的覺(jué)醒亂舞。

其他:

C4:符咒圍繞著自身旋轉(zhuǎn),最后一下帶屬性。范圍中等,傷害約0.4高虎。判定很不錯(cuò)的一個(gè)招式,要是傷害再高一點(diǎn)就能當(dāng)主力技了,可惜了。(第2方到第3方之間偏慢,注意不要出成C3)

空中無(wú)雙:跳到空中向下發(fā)出符咒攻擊,傷害較高,約0.6高虎(勇猛+破天,如果再帶上亂擊和空擊,是可以秒殺假高虎的)。但消耗太大,性?xún)r(jià)比不如固有神術(shù)。

JC:向斜下方扔符咒攻擊,1段屬性,傷害較高,6下JC就可以擊破假高虎。但本身技型,不方便連發(fā)JC,如果是速型的話,也許又是一個(gè)鬼畜JC連發(fā)流選手……

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,神擊

其他推薦:快愈

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、炎雷,冰風(fēng):提高C技屬性流傷害。

3、天擊:左慈C2+EX主要是數(shù)據(jù)流輸出,需要帶天擊。

4、神擊:提高固有神術(shù)傷害。

5、快愈:使用原版神器時(shí)強(qiáng)烈推薦帶快愈(可以換掉神擊),對(duì)群能力差不安全,C2站樁也容易被弓箭手蹭血。使用DLC神器就沒(méi)必要帶快愈了。(如果想要覺(jué)醒亂舞更持久一點(diǎn)的話可以帶快愈)

神器推薦:

DLC神器。無(wú)論是控場(chǎng)還是清兵,左慈都需要DLC神器幫忙。

打法:

清兵:

1、原版神器蓄力神術(shù)。

2、DLC神器普通神術(shù)+C技(對(duì)將兼顧清兵即可)。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

2、普通神術(shù)(原版神器),貼臉幾發(fā)就能擊破綠皮。

對(duì)將:

1、普通神術(shù)(無(wú)論新老神器)起手,或者馬撞飛起手,C2+EX輸出。連續(xù)使用C2+EX時(shí),銜接可以用普通神術(shù)也可以用影技,追求傷害的話用影技,但是,如果敵人被EX打飛了的話,基本上只能用普通神術(shù)銜接才能不斷連。

對(duì)魔物:

1、普通神術(shù)打硬直,C2+EX或者C5+EX輸出,兩者效率是差不多的,追求安全性的話就用C2+EX。

對(duì)群:

■原版神器:

1、普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控場(chǎng)(原版神器控場(chǎng)能力真的一般),“C2+EX,影技,C2……循環(huán)”輸出。帶了快愈的話直接莽就可以,不帶快愈的話不太安全。

2、攢滿(mǎn)合體神術(shù)槽,一發(fā)合體神術(shù)下去后,然后固有神術(shù)和無(wú)雙轟炸。

3、覺(jué)醒亂舞。如果有神力之晶的話,可以靠覺(jué)醒亂舞解圍。

■DLC神器:

1、普通神術(shù),C2+EX,影技/普通神術(shù),C2+EX……循環(huán)。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:56,擊破數(shù)1525(未達(dá)成雙S評(píng)價(jià))

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,神擊

C2+EX作為主力技,固有神術(shù)補(bǔ)充傷害。有刻意使用蓄力神術(shù)清兵,但還是沒(méi)達(dá)成清兵數(shù)S(如果再額外刷一點(diǎn)兵的話,大概要再花個(gè)十幾秒,就差一個(gè)合體神術(shù))。雖然主力技C2+EX兼顧清兵的能力一般,但對(duì)將效率是真的很高。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:47,擊破數(shù)3047

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,神擊

C2+EX作為主力技,固有神術(shù)補(bǔ)充傷害(就算在300連擊以上時(shí)使用,攢合體神術(shù)槽也不算很快,經(jīng)常會(huì)陷入到無(wú)雙槽不夠用的境地)。C2+EX雖然對(duì)將輸出很高,但對(duì)魔物時(shí),僅有3段屬性就顯得不那么強(qiáng)了。

小結(jié):

三國(guó)組為數(shù)不多的數(shù)據(jù)流強(qiáng)人之一(但范圍小,攢合體神術(shù)能力不強(qiáng),十分遺憾)。

推薦度:3星,強(qiáng)力角色。效率不錯(cuò),但清兵能力很差(不過(guò)用了雙蛇杖就不成問(wèn)題了)。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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