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《無(wú)雙大蛇3》王異使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-20 17:02:56
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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在《無(wú)雙大蛇3》中玩家可以使用王異戰(zhàn)斗,王異是三國(guó)時(shí)期出名的烈女,與馬超等人有仇,王異的CV是桑島法子,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的王異使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。

《無(wú)雙大蛇3》王異使用技巧分享

王異使用技巧分享

速型,原版神器:鐮劍,DLC神器:哈迪斯·鐮劍

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)無(wú)雙:向前移動(dòng)4次,每次移動(dòng)時(shí),在接觸到的人身上插上刺,之后所有的刺同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,并出現(xiàn)大范圍切割線的特效。如果敵將附近有較多雜兵,且雜兵身上也有刺時(shí),這些刺也會(huì)對(duì)敵將造成傷害(傷害機(jī)制和神酒蓄力神術(shù)、雅典娜普通神術(shù)類似)。3根刺的傷害約0.9高虎,4根刺的傷害>1高虎。斗氣武將的硬度大約是普通武將的2倍,理論上8根刺就能擊破斗氣武將。實(shí)戰(zhàn)中使用的話,一般敵將處在人堆中間時(shí),都可以使用無(wú)雙直接秒殺。無(wú)雙使用過(guò)程中可以按搖桿調(diào)整方向,同一個(gè)人身上可以被插上復(fù)數(shù)的刺,因此即便對(duì)落單的敵將,操縱搖桿插上3~4根刺,依舊可以造成很可觀的傷害。對(duì)人堆中的敵將時(shí),也推薦操縱搖桿,盡可能多的命中敵將。使用無(wú)雙時(shí)有一個(gè)注意點(diǎn),盡量不要在敵方處在高浮空狀態(tài)下使用無(wú)雙,在高浮空狀態(tài)下的敵將很容易被打飛,導(dǎo)致傷害不能全部吃下。最后,這個(gè)無(wú)雙傷害高范圍大,在人堆中使用可以直接攢滿合體神術(shù)。

C4+EX:C4為轉(zhuǎn)一圈并用峨眉刺攻擊前方,帶1段屬性,EX為將人踢到空中,并用峨眉刺向下刺擊刺向地面,會(huì)產(chǎn)生中范圍的沖擊波,帶4段屬性。如果沒(méi)有踢中人,那么自身會(huì)浮到空中,但不會(huì)使出刺擊(刺擊部分為投技判定)。不受空擊加成。傷害約0.4~0.5高虎。注:王異的普方動(dòng)作幅度小,速度快,可能存在著出錯(cuò)招的情況。C4的出招時(shí)機(jī)為峨眉刺向前突刺的動(dòng)作出現(xiàn)時(shí)按下三角。

C2+EX:C2為向前轉(zhuǎn)動(dòng)峨眉刺,不帶屬性,EX為空翻并踢一腳,然后用峨眉刺打出一個(gè)交叉斬,帶2段屬性。王異的C技多為投技,對(duì)魔物效果很差,因此這招主要用來(lái)補(bǔ)充對(duì)魔物的傷害。

其他強(qiáng)力招式:

覺醒亂舞:普通覺醒為用峨眉刺左右連斬(旋轉(zhuǎn)峨眉刺攻擊),真覺醒為峨眉刺瘋狂連斬(會(huì)出現(xiàn)具有周身判定的特效),結(jié)束式為用峨眉刺在原地亂斬,位移較大連擊數(shù)較高的覺醒亂舞,很爽快,傷害也還可以。

其他:

C1:投技。背刺正前方的敵人。帶1段屬性。

C6:投技。連續(xù)刺擊后,向前跳起并下落刺擊。全段9hits,部分帶屬性(3段屬性左右?)。傷害約0.4高虎。人堆中使用時(shí)存在著刺錯(cuò)人的情況,另外,敵人如果處在浮空狀態(tài),大概率是刺不中的。全面弱于C4+EX,一般用不到。注:出招時(shí)機(jī)為雙手的峨眉刺一起旋轉(zhuǎn)時(shí)。

固有神術(shù):旋轉(zhuǎn)鐮刀攻擊,然后向前跳起,下落并用峨眉刺攻擊,傷害約0.6高虎(勇猛+神擊),范圍也很小,十分雞肋的固有神術(shù)。

武器屬性:

■原版神器:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,惠酒

■DLC神器:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,神擊

1、神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、冰風(fēng),炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、亂擊,惠酒:王異的無(wú)雙很強(qiáng),提高無(wú)雙傷害和無(wú)雙使用機(jī)會(huì)。王異的無(wú)雙雖然可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)機(jī)效果,但帶惠酒更穩(wěn)一點(diǎn)。

4、神擊:使用DLC神器時(shí)必帶,替換掉惠酒。多了蓄力神術(shù)這一輸出方式之后,不帶惠酒也完全沒(méi)事。

神器推薦:

都可以,帶DLC神器更強(qiáng)。

打法:

■原版神器:

清兵:

1、普通神術(shù)+C4+EX。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對(duì)將:

1、普通神術(shù)起手接C4+EX,確認(rèn)命中后連續(xù)多次使用C4+EX擊破。王異手比較短,不推薦直接普攻搶招。如果不依賴普通神術(shù)起手的話,可以用C1起手。

2、無(wú)雙。敵人在人堆中時(shí)使用無(wú)雙,或者用普通神術(shù)將人吸到一起后使用無(wú)雙(吸到一起后不要立刻使用無(wú)雙,等敵人稍微落下來(lái)后使用)。無(wú)雙發(fā)出后,操作搖桿往敵將的方向打。使用無(wú)雙前盡量不要被打中,如果觸發(fā)了隊(duì)友的自動(dòng)攻擊,可能會(huì)把人吹飛導(dǎo)致無(wú)雙無(wú)法打出最大傷害。

對(duì)魔物:

1、普通神術(shù)打硬直,C2+EX輸出。C2+EX輸出較低,如果魔物附近有雜兵的話,也可以用C4+EX輸出(用C4+EX打雜兵)。

2、無(wú)雙。和對(duì)將時(shí)一樣,魔物邊上有較多雜兵時(shí),使用無(wú)雙可以秒殺。

對(duì)群:

無(wú)雙群秒。敵人比較分散時(shí)可以用普通神術(shù)聚到一起后再使用無(wú)雙。

■DLC神器:

清兵:

1、蓄力神術(shù)。

對(duì)綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對(duì)將:

1、普通神術(shù)起手接C4+EX。

2、蓄力神術(shù)起手接C2+EX(或者C4+EX)。對(duì)非斗氣武將,蓄力神術(shù)基本可以直接打殘,之后直接氣流卷人就能把人卷死。對(duì)斗氣武將時(shí),蓄力神術(shù)命中后出C2+EX(或者C4+EX),此時(shí)氣流也會(huì)帶上屬性會(huì)造成很高的傷害。如果沒(méi)有秒殺的話,用C4+EX補(bǔ)刀。

對(duì)魔物:

1、普通神術(shù)打硬直,C2+EX輸出。

2、蓄力神術(shù)+C2+EX。對(duì)幻靈時(shí)雖然蓄力神術(shù)會(huì)將幻靈推開,但蓄力神術(shù)前半段打中的情況下輸出依舊是非常高的。

3、無(wú)雙。

對(duì)群:

1、無(wú)雙群秒??梢允褂眯盍ι裥g(shù)將人吸到一起后再出無(wú)雙。

2、蓄力神術(shù)+C2+EX(或者C4+EX)。利用EX屬性機(jī)制的良性BUG,對(duì)群也是比較強(qiáng)力的。

其他:

1、活用合體神術(shù)。但需要注意的是使用合體神術(shù)后雜兵都會(huì)被清掉,會(huì)影響無(wú)雙的輸出。不過(guò)在2倍攻擊BUFF和10s無(wú)雙不消耗的情況下,沒(méi)有雜兵依舊可以很快擊破敵將。并且特寫部分不算在10s內(nèi),王異合體神術(shù)后能使用無(wú)雙的次數(shù)是比較多的。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:48,擊破數(shù)2003

武器屬性:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,惠酒

王異的無(wú)雙在人多的時(shí)候非常強(qiáng)力,很容易秒殺敵將+回滿合體神術(shù)槽,秒將快的同時(shí)又很容易靠合體神術(shù)拖延對(duì)話,過(guò)關(guān)時(shí)間就很短了。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成/全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:51,擊破數(shù)4344(全魔物擊破)

武器屬性:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,惠酒

雜兵較多的地方用無(wú)雙很好打,雜兵較少時(shí)可以用合體神術(shù)后的無(wú)雙連發(fā)來(lái)打魔物。無(wú)雙使用完后是可以立刻防御或者無(wú)縫接無(wú)雙的(但不能無(wú)縫接神術(shù)),因此即便在幻靈出火焰法陣時(shí)也不用怕,直接連續(xù)出無(wú)雙或者按住防御即可(速型的夜叉很有優(yōu)勢(shì))。

2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間15:26,擊破數(shù)4247(全戰(zhàn)功達(dá)成)

武器屬性:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,惠酒

很久以前打的,為了完成戰(zhàn)功1,先用普通神術(shù)將人聚到一起后再出固有神術(shù),否則一發(fā)固有神術(shù)下去,清兵數(shù)會(huì)十分感人……

最近打的。

3、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間11:28,擊破數(shù)3372(全魔物擊破)

武器屬性:神速,勇猛,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,亂擊,神擊

這個(gè)也是以前打的(和2同時(shí)期)。DLC神器蓄力神術(shù)的強(qiáng)大可見一斑,相比1的結(jié)果,快了2分多鐘。

(神器為三叉戟的也有類似的結(jié)論,使用原版神器時(shí)可以比DLC神器快1~2分鐘,千萬(wàn)不要以為蓄力神術(shù)會(huì)把魔物推開效率就會(huì)變低,在蓄力神術(shù)強(qiáng)大的輸出能力下,完全可以忽略由于推開魔物造成的效率下降的部分)

小結(jié):

比較強(qiáng)力的無(wú)雙流(永動(dòng)機(jī))人物,因?yàn)闊o(wú)雙有特寫,相比其他無(wú)雙流角色,無(wú)雙能使用的次數(shù)更多,利用率更高。但由于無(wú)雙的特殊性,傷害受到敵將狀態(tài)和雜兵數(shù)量的影響,一定程度上對(duì)穩(wěn)定性造成了影響。

其他,C技方面,C4+EX強(qiáng)度不錯(cuò),但比較遺憾很難用來(lái)對(duì)魔物。

另外,正好和同為無(wú)雙流人物的賈詡作一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,王異在內(nèi)訌戰(zhàn)過(guò)關(guān)時(shí)間短于賈詡,但在三戰(zhàn)過(guò)關(guān)時(shí)間卻長(zhǎng)于賈詡。為什么呢?主要原因是王異的無(wú)雙流成分比賈詡高,在內(nèi)訌戰(zhàn)中,王異拖延對(duì)話的能力比賈詡強(qiáng),過(guò)關(guān)時(shí)間就比賈詡短了。但在三戰(zhàn)中,拖延對(duì)話能起到一定的壓縮過(guò)關(guān)時(shí)間的作用,但影響并沒(méi)有內(nèi)訌戰(zhàn)這么大,于是無(wú)雙DPS更高,C技也更強(qiáng)的賈詡過(guò)關(guān)時(shí)間就短了。

推薦度:2.5星,一般角色。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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