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《無(wú)雙大蛇3》法正使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-20 15:44:14
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫(huà)
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在《無(wú)雙大蛇3》中玩家可以使用法正戰(zhàn)斗,法正是蜀國(guó)出名的謀士,有著睚眥必報(bào)的性格,法正的CV是橋詰知久,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的法正使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。

《無(wú)雙大蛇3》法正使用技巧分享

法正使用技巧分享

技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模組特色:

1、使用特定C技后會(huì)在場(chǎng)上設(shè)置布:

C1、C3:在場(chǎng)上設(shè)置一塊布,場(chǎng)上存在復(fù)數(shù)布時(shí),使用完C1、C3后只會(huì)留下最后一塊布。

C6:在場(chǎng)上設(shè)置一塊布,使用C6后,原本在場(chǎng)上存在的布不會(huì)消失。

2、這些留在場(chǎng)上的布會(huì)和特定C技聯(lián)動(dòng)攻擊:

C1、C2、C3、C4:使用C1、C2、C3、C4時(shí),被場(chǎng)上的布命中的敵人會(huì)瞬移到自己身前。(對(duì)魔物沒(méi)用)

C5:使用C5時(shí),被C5打中的人會(huì)瞬移到布的上方。(對(duì)魔物沒(méi)用)

C5EX:留在場(chǎng)上的布會(huì)高速旋轉(zhuǎn)攻擊敵人。如果用C6在場(chǎng)上設(shè)置了多塊布,在使用C5EX時(shí),只有最后設(shè)置的那塊布會(huì)旋轉(zhuǎn)攻擊,其他的布會(huì)消失。

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:在正前方放出一塊布,會(huì)在場(chǎng)上持續(xù)一段時(shí)間,控場(chǎng)能力不錯(cuò),不過(guò)主要是用來(lái)和C5EX聯(lián)動(dòng)打輸出的。注:C1還有防反的效果,在受到敵人攻擊時(shí)使用C1,如果時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑挘约翰粫?huì)受到傷害,之后在場(chǎng)上設(shè)置一塊布并發(fā)出一團(tuán)火球(未驗(yàn)證發(fā)出火球的條件,似乎跟傷害量有關(guān)?),火球全程帶屬性,傷害較高(約0.3斗氣魔物),但使用限制太大,使用失敗容易翻車,而且在無(wú)雙這種快節(jié)奏游戲里,等待敵人攻擊并反擊效率太低,不推薦將防反作為主力技使用。

C5+EX:C5為甩一下布,前方出現(xiàn)一個(gè)小范圍波動(dòng),被打中的人會(huì)瞬移到場(chǎng)地上的布的上方,不帶屬性,EX為背過(guò)身擺個(gè)pose捋一下布產(chǎn)生沖擊波,帶4段屬性。和C1的布聯(lián)動(dòng)時(shí),由于EX屬性機(jī)制的良性BUG,布的高速旋轉(zhuǎn)會(huì)帶上屬性,屬性傷害會(huì)變得很高。直接出C5+EX,不與C1聯(lián)動(dòng)時(shí),傷害為0.4~0.5高虎左右。與C1聯(lián)動(dòng)時(shí),傷害約0.7~0.8高虎,但需要注意的是,如果C5命中后敵人浮空了,并且沒(méi)有迅速掉下來(lái)的話,那么C5EX部分會(huì)因?yàn)闊o(wú)法觸發(fā)雷屬性導(dǎo)致傷害大幅縮水,此時(shí)傷害約0.5高虎左右。

其他值得一用的招式:

C2+EX:C2為甩一下布,然后用布將人打上天,不帶屬性,EX為投技,用布抓住空中的敵人往下砸,再往前砸,帶4段屬性。

C4:甩一下布,帶2段屬性(第1段屬性需要貼的比較近才能打中)。

固有神術(shù):依次召喚出3只豬沖撞敵人,破天加成下約有0.75高虎的傷害。神速10時(shí),第3只豬有一定概率無(wú)法命中。偏弱的固有神術(shù),對(duì)將和對(duì)魔物效率都偏低。但范圍比較大,可用來(lái)清兵或是對(duì)群。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、冰風(fēng),炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊/神擊:二選一,這兩個(gè)屬性的定位有相似之處。對(duì)將/對(duì)魔物輸出:天擊通過(guò)提高C技傷害來(lái)提高輸出,神擊通過(guò)提高固有神術(shù)傷害來(lái)提高輸出,但法正的C技和固有神術(shù)的數(shù)據(jù)流傷害都一般,難以判斷兩個(gè)屬性中哪個(gè)更好。清兵能力:法正清兵能力較差,帶了天擊,可以用C技清兵,帶了神擊,則可以用蓄力神術(shù)(原版)清兵,也都各有各的好處。最終本人帶了神擊,主要原因有二,一是帶了天擊,清兵能力也沒(méi)有提升多少(C技傷害不夠高,帶了天擊清兵也清不干凈),二是就“三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)看,固有神術(shù)還是值得依賴的。

4、快愈:法正的招式比較站樁,帶個(gè)回血屬性。法正攢連擊數(shù)超快,帶快愈即可。

神器推薦:

原版神器。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))

清兵:

1、蓄力神術(shù)(用三角清兵)。破天+神擊,傷害足夠,用來(lái)清兵很好用。

2、C1+C5+EX。其他C技也可以用用(比如C2+EX、C4等),但清兵能力一般。

對(duì)綠皮:

1、普通神術(shù)。

2、固有神術(shù)。

對(duì)將:

1、普通神術(shù)起手,出C1,之后出C5+EX(在C1設(shè)置的布附近出招,這樣不容易被打斷),C5將人打中后,敵將會(huì)瞬移到布上方,之后打出EX就能讓敵人吃下高段數(shù)的屬性流傷害了。連續(xù)使用“C1+C5+EX”的套路即可,偶爾可以用影技補(bǔ)刀。(偶爾用用C2+EX或者C4輸出也可以,尤其是對(duì)非斗氣或者補(bǔ)刀時(shí))

對(duì)魔物:

1、普通神術(shù)打出硬直,然后用C1+C5+EX的套路。

2、固有神術(shù)。建議在1000連擊或者合體神術(shù)后的攻擊BUFF中使用,否則DPS太低。

對(duì)群:

普通神術(shù)控場(chǎng),用C1+C5+EX的套路輸出。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:58,擊破數(shù)1850

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,快愈

同時(shí)對(duì)2個(gè)以上敵將時(shí),如果用C5同時(shí)打中復(fù)數(shù)敵將,那么復(fù)數(shù)敵將都會(huì)吃下C5EX+C1聯(lián)動(dòng)的傷害,輸出效率會(huì)顯著上升。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成/全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間14:45,擊破數(shù)3115(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,快愈

2、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間14:15,擊破數(shù)3527(全戰(zhàn)功達(dá)成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,神擊,快愈

法正的C技和固有神術(shù)DPS都偏低,為了確認(rèn)天擊和神擊哪個(gè)屬性性價(jià)比比較高,打了兩遍。第1把帶天擊打時(shí),盡量不使用固有神術(shù),只在怪物扎堆的地方使用了兩次固有神術(shù)。第2把帶神擊打時(shí),增加固有神術(shù)的使用頻度,不過(guò)也僅在300連擊以上(一般是1000連擊以上)或者合體神術(shù)的BUFF后使用固有神術(shù)(否則DPS太低)。

就結(jié)果來(lái)說(shuō),帶神擊更好。一方面,在1000連擊或者攻擊BUFF的加成下,固有神術(shù)已經(jīng)有了較可觀的輸出,另一方面,在高連擊數(shù)的情況下使用固有神術(shù)也有利于積攢合體神術(shù)槽,可以通過(guò)合體神術(shù)提高清兵能力和輸出(攻擊BUFF)。

注:但固有神術(shù)對(duì)將時(shí)存在著第3下打不中的問(wèn)題,難以用來(lái)對(duì)將,主要還是用來(lái)提升對(duì)魔物能力、清兵能力和攢合體神術(shù)槽能力。

小結(jié):

法正的模組是比較有趣的,但由于主力技需要招式之間相互聯(lián)動(dòng),在無(wú)雙(尤其是蛇3)這種秒將不過(guò)數(shù)秒的快節(jié)奏游戲中,效率就有點(diǎn)先天不足了。

推薦度:1.5星,平庸角色。強(qiáng)度不高,但模組很有特色。

9.1
已有355人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星

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