《無雙大蛇3》關(guān)銀屏使用技巧分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫
在《無雙大蛇3》中玩家可以使用關(guān)銀屏戰(zhàn)斗,關(guān)銀屏是蜀國關(guān)羽的女兒,是一名強力的女將,關(guān)銀屏的CV是三上枝織,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼年P(guān)銀屏使用技巧,大家可以來學習一下。
關(guān)銀屏使用技巧分享
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉茲
模組特色:
部分C技(C3、C5、C6)在出招時,按下三角的同時轉(zhuǎn)動搖桿會發(fā)出派生動作(判定還是比較寬松的,在按下三角到攻擊發(fā)出為止轉(zhuǎn)動搖桿就可以了),派生動作為旋轉(zhuǎn)圈數(shù)增加,增加的圈數(shù)和轉(zhuǎn)動搖桿的時間有關(guān),如果想要派生圈數(shù)最大,需要一直轉(zhuǎn)動搖桿直到招式結(jié)束(轉(zhuǎn)動速度不用很快,能讓系統(tǒng)判定到在轉(zhuǎn)搖桿就行了)。
主力技:
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C5:全方位旋轉(zhuǎn)棒槌幾圈后,棒槌砸地攻擊。按下三角的同時轉(zhuǎn)動搖桿會發(fā)出派生動作,派生動作為旋轉(zhuǎn)圈數(shù)增加,增加的圈數(shù)和轉(zhuǎn)動搖桿的時間有關(guān),如果想要派生圈數(shù)最大,需要一直轉(zhuǎn)動搖桿直到招式結(jié)束。全程帶屬性(無派生5段屬性,最大派生約15段屬性),屬性流傷害非常高,約1高虎,0.6斗氣魔物。但范圍較小,需要貼身使用。
其他強力招式:
C4+EX:C4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,帶1段屬性,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),帶判定,帶1段屬性,BUFF狀態(tài)下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比較實用的BUFF。而就C4+EX本身來說,范圍較大,強化后有龍卷風范圍更大(龍卷風也帶屬性),用來清兵不錯。
C6:移動式的旋轉(zhuǎn)棒槌,最后收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角后轉(zhuǎn)動搖桿會追加旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)(無派生2段屬性,最大派生8段屬性)。另外,在EX的BUFF狀態(tài)下,收招時會追加放出兩道龍卷風(龍卷風全中約追加11段屬性)。C6全程帶屬性,傷害很高,在EX強化狀態(tài),最大旋轉(zhuǎn)派生時,C6全中必定秒殺假高虎(因為和冰屬性沖突,這是不帶冰屬性并確保C6全中時候的傷害)。對斗氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉(zhuǎn)后不容易全中,對魔物效果不如C5。但只使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出0.6左右。不過,C6在EX強化后雖然非常強,但C4EX的BUFF時間比較短,需要經(jīng)常出C4EX來維持BUFF,對效率是有影響的(C4EX的BUFF后連續(xù)使用C6的話,最多連續(xù)使用4次無派生的C6)。
(幾個C技的傷害:只帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態(tài)C6全派生>C5全派生> EX強化狀態(tài)C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發(fā)段數(shù)的影響,后3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生后對冰住的敵人無法全中,能穩(wěn)定命中的C5全派生和EX強化狀態(tài)C6,前者傷害高于后者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高于炎風EX強化狀態(tài)C6全派生的。)
其他值得一用的招式:
C3+EX:C3為棒槌轉(zhuǎn)一圈再向前打一下,帶1段屬性,轉(zhuǎn)圈部分可以派生,但沒有必要(不帶屬性,傷害也不高),EX為掀起一塊地板(看著像巨石)砸地,帶2段屬性(掀地板1段屬性,砸地1段屬性),傷害還行,范圍較大,用來清兵效果不錯。
神格化固有神術(shù):尬舞……范圍和傷害都還行(范圍非常大;沒有覺醒BUFF時,傷害大于1高虎,約等于0.55斗氣魔物),但就是動作……還有音效……真的很蠢……
其他:
固有神術(shù):放出向前移動的火焰龍卷風,移動一段時間后爆炸。全中傷害尚可,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍卷風進入墻里面是判定會消失,注意避開墻壁使用。
武器屬性:
C5向(更推薦):勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈
C6向:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈
其他推薦:迅雷
說明:
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。
2、炎風,冰雷/炎風,天擊:因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應(yīng)武器屬性的搭配上有點小分歧。兩者的區(qū)別主要是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上比較好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,帶天擊來提高一部分的數(shù)據(jù)流輸出。另外需要注意的是,不帶天擊時,C3+EX清兵會清不干凈。
注:就個人體驗上來說,C5向的強度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。
3、快愈:C5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。C6安全性略高于C5,但普通神術(shù)起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。
4、神擊:提高固有神術(shù)的傷害。
5、迅雷:關(guān)銀屏的C技出招時有短暫的前搖,偶爾會被打斷。另外,關(guān)銀屏的C5、C6持續(xù)時間都比較長,偶爾也會被打斷,可以考慮帶迅雷提高打斷耐性。
神器推薦:
DLC神器。提高控場和輸出能力
打法:
清兵:
1、C3+EX(最推薦)、C4+EX、C6。C6清兵時記得多派生幾圈。
對將:
1、C5向:C5全派生秒殺。對斗氣武將一套C5無法秒殺時,可以原地直接繼續(xù)出C5。
2、C6向:EX強化狀態(tài)下的C6全派生秒殺。如果遇到?jīng)]有直接秒掉的,用普通神術(shù)銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術(shù)收招。
對魔物:
1、無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態(tài)下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。
2、神格化固有神術(shù)。使用DLC神器時,覺醒BUFF+普通神術(shù)BUFF或者兩次普通神術(shù)BUFF后出神格化固有神術(shù)可以秒殺斗氣魔物。
對群:
常態(tài)固有神術(shù)、神格化固有神術(shù)。固有神術(shù)范圍大,傷害也高,對群時很好用。用C技對群也可以,普攻范圍很大,C5、C6范圍也很大,在沒有力型武將扎堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。
其他:
1、活用合體神術(shù)(推薦用C3+EX積攢合體神術(shù)槽)。
2、神格化固有神術(shù)盡量在人多的場合使用,對單時DPS不算高,但范圍非常大,對群時DPS非常高。
3、關(guān)銀屏本身戰(zhàn)力較強,沒有拿到神力之晶也沒關(guān)系。但最好保留一個神力之晶,用來對群。
“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)
1、原版神器:過關(guān)時間8:58,擊破數(shù)1850
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈
輸出用C5,清兵用C3+EX(順便積攢合體神術(shù)槽)。其實關(guān)銀屏的對將效率是非常高的,但偶爾會被打斷拉低了效率,尤其在戰(zhàn)國雜兵堆中時。
“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達成,雙S評價)
1、原版神器:過關(guān)時間13:55,擊破數(shù)3244
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈
一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術(shù)輸出。需要經(jīng)常用二段跳躲幻靈的火陣,導致C5較難穩(wěn)定輸出,降低了效率。
2、DLC神器:過關(guān)時間13:06,擊破數(shù)3821
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈
一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術(shù)輸出。使用神格化固有神術(shù)時,如果在覺醒狀態(tài),就出一個普通神術(shù)再出固有神術(shù),如果不在覺醒狀態(tài),就出兩個普通神術(shù)再出固有神術(shù),這樣可以直接秒殺斗氣魔物,有助于提高效率。
小結(jié):
一個模組很有趣強度也不錯的妹子(C技質(zhì)量都很高)。比較遺憾的是分類為速型,如果是力型,強度會更高。
推薦度:2.5星,一般角色。輸出很高,但DPS一般,而且存在著被打斷的問題,很可惜。
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