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《無雙大蛇3》關(guān)興使用技巧分享

時(shí)間:2019-12-20 15:33:01
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:小少年裘德
  • 編輯:月色如畫
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在《無雙大蛇3》中玩家可以使用關(guān)興戰(zhàn)斗,關(guān)興是蜀國關(guān)羽的兒子,不過游戲中手感不好,關(guān)興的CV是島崎信長,下邊就給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼年P(guān)興使用技巧,大家可以來學(xué)習(xí)一下。

《無雙大蛇3》關(guān)興使用技巧分享

關(guān)興使用技巧分享

技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為騰空后大范圍滑行一圈,1段屬性,EX為螺旋升空后向前螺旋突進(jìn),全中約帶10段屬性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此雖然帶10段屬性,但相比那些風(fēng)雷穩(wěn)定生效的多段屬性招式,輸出是要打折扣的。另外,螺旋升空時(shí)有一定的吸附力,理論上來說EX是比較好中的,但實(shí)戰(zhàn)中判定打不全的狀況還是比較多的。傷害一般在0.6~0.8高虎間浮動(傷害還行,但DPS較低)。

注:和他兄弟關(guān)索類似,雖然C4+EX全程都在空中,但不受到空擊加成。使用C4的時(shí)候,低浮空狀態(tài)很容易被弓箭手打下來。EX部分倒是因?yàn)楦】崭叨群芨撸踩暂^高,甚至還不會被幻靈的火焰法陣打到。

其他值得一用的招式:

C4:向前滑行3次,帶3段屬性。出招靠前,持續(xù)時(shí)間短,使用上比C5+EX靈活很多。但輸出不高,主要補(bǔ)充傷害以及對魔物使用。

其他:

覺醒亂舞:普通覺醒為俯沖斬,真覺醒為把雙劍當(dāng)成翅膀,像飛機(jī)一樣向前飛行,結(jié)束式為俯沖斬?fù)?。關(guān)興成名技,移動速度快粘性強(qiáng)波及范圍大連擊數(shù)高,配合快愈時(shí)續(xù)航非常強(qiáng)的覺醒亂舞,但輸出很低,效率很差(需要配合怒濤、進(jìn)擊等強(qiáng)力屬性后才有較高的使用價(jià)值)。

固有神術(shù):變成火鳥后向前突進(jìn)較長的距離,特效上和龐統(tǒng)類似,但龐統(tǒng)只要火鳥打中一下就會打出全部傷害,關(guān)興需要持續(xù)命中才能打出全部傷害,傷害約0.55高虎(只帶勇猛時(shí))。但這個(gè)固有神術(shù)起手時(shí)的粘性很差,命中后持續(xù)時(shí)間也過長,輸出效率很低。如果對將時(shí)一定要使用的話,建議中距離直接起手,放棄起手時(shí)的傷害,以確保后續(xù)攻擊全中。這招范圍很大,用來清兵倒是不錯(cuò)的。

武器屬性:

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,惠桃,迅雷

其他推薦:冰,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

2、雷風(fēng)、炎:提高C技屬性流傷害。雷主要是對魔物用,只是對將的話,雷可帶可不帶。

3、冰:對魔物的話強(qiáng)烈推薦帶冰,對將則強(qiáng)烈不推薦帶冰。

4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用時(shí)的流暢性。

5、天擊:可以提高C技數(shù)據(jù)流傷害。但關(guān)興最大的問題不在輸出本身,而在輸出穩(wěn)定性方面。

6、快愈:在難度較低的關(guān)卡可以帶上快愈,用來配合覺醒亂舞還是很爽快的。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),快愈,神擊,迅雷

其他推薦:空擊

7、快愈:使用DLC神器后,攢連擊能力非常強(qiáng),用快愈代替惠桃回血。另外,帶了快愈后可以在一般關(guān)卡中將覺醒亂舞作為主力技使用。

8、空擊:追求蓄力神術(shù)極限輸出就帶空擊。我個(gè)人不是很喜歡用神器輸出完全代替角色輸出的玩法,就不帶了。

※使用DLC神器時(shí),對魔物可以完全依靠蓄力神術(shù),因此就不考慮帶雷了。

神器推薦:

論強(qiáng)度肯定是DLC神器強(qiáng)于原版神器,但如果將DLC神器蓄力神術(shù)作為主力技,打法就會十分無聊了,本人不是十分推薦(DLC神器蓄力神術(shù)的使用方法請參考“神器介紹”一項(xiàng))。就只說普通神術(shù)的話,一般情況下DLC普通神術(shù)強(qiáng)于原版普通神術(shù),但就關(guān)興而言,實(shí)際上原版神器的普通神術(shù)和關(guān)興的C技更相合。

打法:

(以下打法僅考慮使用原版神器時(shí))

清兵:

1、C5+EX。對將的時(shí)候兼顧清兵即可。

2、蓄力神術(shù)(關(guān)興清兵能力不是很強(qiáng),就清兵來說,帶原版神器更好一點(diǎn))。

對綠皮:

1、蓄力神術(shù)。

對將:

1、C5+EX。建議用普通神術(shù)起手,這樣的話前4方可以受到破天加成。C5+EX打完后可以用JC補(bǔ)充傷害并著落。在版邊使用時(shí)更容易全中,輸出效率會稍微提高一點(diǎn)。

注:使用DLC神器時(shí),普通神術(shù)接C5+EX時(shí),普通神術(shù)會造成敵將高浮空,之后立刻出C5+EX的話,C5+EX大部分傷害都會miss,會影響輸出效率。但如果等人稍微落下來一點(diǎn)后再出手,又會降低安全性(其實(shí)等人下落也是降低輸出效率的),失去使用普通神術(shù)起手的價(jià)值。(延伸一點(diǎn),原版普通神術(shù)和C技的相性更好,DLC普通神術(shù)和神速攻擊的相性更好)

對魔物:

普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)打硬直后,C5+EX輸出。魔物殘血時(shí)可以用C4補(bǔ)刀。

對群:

對群能力很差??梢杂眯盍ι裥g(shù)大范圍打出硬直后,使用C5+EX快速擊破。對群時(shí)最好還是使用合體神術(shù),用2倍攻擊BUFF下的C5+EX、無雙、固有神術(shù)等快速擊破。

其他:

1、活用合體神術(shù)。

2、在一般關(guān)卡中,可以用覺醒亂舞輸出。

3、偶爾可以用固有神術(shù)補(bǔ)充傷害。對將時(shí),對非版邊的敵人時(shí),中遠(yuǎn)距離起手,放棄起手階段的傷害,以確保后續(xù)攻擊全中。

4、DLC神器的打法沒有介紹,但基本上就是在C5+EX作為主力技的基礎(chǔ)上,追加蓄力神術(shù)作為主力技(尤其是對魔物時(shí),用蓄力神術(shù)會輕松很多)。

“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間9:50,擊破數(shù)1952

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,惠桃,迅雷

C5+EX輸出穩(wěn)定性不是很高(并非被打斷引起的,而是自身位移太大,判定有時(shí)候打不全)。

“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價(jià))

1、原版神器:過關(guān)時(shí)間16:27,擊破數(shù)3730

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風(fēng),炎,惠桃,迅雷

帶冰會更好,但帶冰實(shí)在是非常影響對將體驗(yàn),所以還是沒有帶冰強(qiáng)行打完了(武器屬性搭配是按照“能應(yīng)對所有關(guān)卡”的角度考慮的)。對幻靈的火焰法陣時(shí),C5+EX如果打出了,那么可以手動操縱EX的方向,飛出法陣的范圍以確保安全落地。對超巨大幻靈時(shí),使用“普通神術(shù),C3”循環(huán)輸出。

※小技巧:C5+EX使用過程中可以用普通神術(shù)取消動作并落地(C5EX雖然動作看著在空中,但實(shí)際上是“地面C技”,可以接普通神術(shù))。

小結(jié):

C技容易被打斷,固有神術(shù)雞肋,安全性低,輸出效率低,很糟糕的一個(gè)角色。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙,全明星

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