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《消逝的光芒2》與一代的對比分享

時間:2019-09-24 16:35:30
  • 來源:消逝的光芒2吧
  • 作者:空天-火龍
  • 編輯:宅黑真的騷
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消逝的光芒2》目前還沒有發(fā)售,但是饑渴的玩家已經針對2代的實機演示視頻以及預告片推敲出了2代的種種細節(jié)并與一代做了對比,來看看“空天-火龍”分享的與一代的對比吧。

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享:

消逝的光芒2作為新的一代,與1代相比,優(yōu)點是有的,相比一代地圖的,2代是1代的4倍,有更多的探險空間,劇情為選擇性的多結局路線,不同陣營,更多的跑酷動作,對于一代,這些是大膽的嘗試和改變,同事但也會出現(xiàn)相應的缺點,那么這次我來用這26分鐘的演示視頻來評價一下第二代相對于一代那些不好的改變;

(由于入侵模式是消逝的光芒1的最刺激和具有挑戰(zhàn)性的模式,因為PVP這種人與人之間的騷操作和反應能力是PVE無法匹敵的,聽說2代會出入侵,我我所描述的缺點大部分是圍繞PVP而講述的,不打入侵的朋友別站著,坐下,坐下);

1:低處落下會有落地緩沖的屈膝動作,相比一代更現(xiàn)實啦,一代低空落下,繼續(xù)按著w鍵是沒有這種減速效果的,這樣就影響啦整體的流暢度(圖1 2);

2:真的不說,這蹬臺跳很鏡之邊緣誒,雖然一代也有這種判定機制,一代就是按跳翻越欄桿的過程中再按跳可以像這樣跳的更高,但2代把這種機制改成啦一種特定的動作,可能就很難受啦,也不知道是遠處跳到臺面上還是近處跳在臺面上才會有這個動作,就得看體驗后再說啦,好壞由大家來決定可能(圖3 4);

3:這次又好像刺客信條,跳臺階的判定就是一定會準準的跳到下一個平臺的正中心,你們自己看吧,反正我個人感覺就是好無奈(圖5 6);

4:蕩繩 撐桿 和那武器的時候那個東西都是一小段距離瞬移到手上的,看著難受,這動作就沒有做到位啦一點都不流暢(GIF里可能看不清) 圖 7 8 9;

5:刺殺動作慢啦,用的不是扭脖子啦,閃避也不是很敏捷;

總的來說,動作方面有點慢,和稍微有一丟丟丟丟丟的僵硬,這樣與入侵的喪尸來戰(zhàn)斗可能是致命的,但我相信制作組會考慮到主角的動作不流暢性,而把入侵模式PVP的敵人設置為其他陣營的人類來與我作戰(zhàn),或入侵模式還是高級的喪尸來打我們,而且喪尸設計成不是很靈敏的那種,這樣,游戲就平衡就沒問題啦,但對于入侵的兩方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

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《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

《消逝的光芒2》與一代的對比分享

6.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2022-02-04(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:喪尸,劇情,開放世界跑酷

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