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《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

時(shí)間:2019-07-31 19:38:42
  • 來源:NGA
  • 作者:Scstorm
  • 編輯:月色如畫
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玩家在《超級馬里奧制造2》中可以自由的建造地圖,而音樂圖就是其中比較特殊的一種,音樂圖可以讓地圖中播放音樂,很多玩家不知道這是如何做到的,下邊就給大家?guī)怼癝cstorm”分享的音樂圖制作方法,大家可以來看一看。

超級馬里奧制造2音樂圖制作方法

一、制作音樂圖之前你需要了解什么

1.識譜

1.基礎(chǔ)樂理

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

如圖所示,從第一個(gè)白鍵開始,從左到右白鍵依次為C大調(diào)的1234567。

這里不需要明白C大調(diào)是什么東西,因?yàn)槲液竺嫠岬降淖冋{(diào)也和制圖基本無太大聯(lián)系

簡譜中常見的為1234567,或者頭上有1個(gè)2個(gè)點(diǎn),或者腳下有1個(gè)2個(gè)點(diǎn)的

1234567為標(biāo)準(zhǔn)音高,頭上有點(diǎn)的比標(biāo)準(zhǔn)音高高的八度,1個(gè)點(diǎn)高1個(gè)八度,2個(gè)點(diǎn)高2個(gè)八度,游戲音域極其狹窄,用不到高2個(gè)八度的音

簡明扼要來張圖:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

對應(yīng)五線譜如下:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

2.游戲內(nèi)的音階

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

從上圖可以看出,游戲內(nèi)制作音樂圖音域很窄,所以,音域太寬的歌曲,無法制作,很遺憾

那么按照簡譜C大調(diào)來標(biāo)識游戲內(nèi)的音階,從下往上,右側(cè)那排為1234567123456712。

左側(cè)為降2降3降5降6降7(或升1升2升4升5升6)這行看著頭大的不用理解,知道有這么個(gè)東西就行

2.有關(guān)變調(diào)

1.音樂中調(diào)號

因?yàn)橛邪胍綦A的存在,降半音b,升半音#,所以一個(gè)7度內(nèi),共有12個(gè)完整音階,此為十二平均律

巴赫有相關(guān)著作,有興趣的大佬可以去查閱觀看

從上面的各種圖中可以很直觀的看出來

C大調(diào)是7個(gè)白鍵為標(biāo)準(zhǔn)音階,D大調(diào)就是從第二個(gè)白鍵開始,但是不是數(shù)白鍵,因?yàn)橹茍D用不到,這里就不多做解釋了

所以變調(diào)共有12個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大調(diào)基礎(chǔ)

因?yàn)橄嚓P(guān)軟件不知道被我什么時(shí)候刪了,所以做不了五線譜的圖了

運(yùn)用到歌曲簡譜的識譜中,你只需要看簡譜Title下面的標(biāo)注為什么調(diào)即可知道該譜的調(diào)號

?簡譜卡農(nóng) ...

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

圖中顯示為1=C 4/4,那這首譜子就是C調(diào),四分之四拍,4/4在后面會解釋,這里記一下就好

樂器的樂譜也會同樣標(biāo)注出來

?吉他譜卡農(nóng) ...

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

五線譜略有不同,是在樂譜第一行開頭位置用那個(gè)歪歪扭扭的音符符號以及升降符號來標(biāo)識該譜的調(diào)號

?五線譜卡農(nóng) ...

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

2.游戲內(nèi)如何變調(diào)

一圖說明游戲內(nèi)變調(diào),理論依據(jù)和吉他變調(diào)夾類似

當(dāng)變調(diào)夾夾在2品的時(shí)候當(dāng)然這里指標(biāo)準(zhǔn)調(diào)弦,岸部真明那種天才調(diào)弦不再考慮范疇

你再按C和弦指法按C和弦,那就不是C和弦了,而是D和弦的音階

就像那首歌唱的一樣:你按的C不是C,你按的D是什么D

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

結(jié)論,很重要!

因?yàn)橛螒蛞粲虻膯栴},所以我們制圖時(shí)要靈活運(yùn)用變調(diào)

理論依據(jù)為變調(diào)

比較粗暴的理解就是你想讓誰是1,誰就是1

1的位置要根據(jù)歌曲的音域能完美覆蓋游戲內(nèi)音域?yàn)榛鶞?zhǔn),這點(diǎn)尤為重要

而制圖時(shí)你只需要知道34 71之間是挨著的,其他音階是相距一格就好了

二、準(zhǔn)備樂譜

根據(jù)前面的內(nèi)容可以推斷出樂譜要符合以下幾點(diǎn):

1.音域不能太寬,否則制圖不滿足音域要求

2.如果配以和聲,如果和聲和主旋律重疊,因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因,需要擺放發(fā)生,則和聲補(bǔ)分需要升/降八度來完成

這樣就需要重新考慮第一點(diǎn),和聲升/降八度之后是否在音域內(nèi)

3.和聲升/降八度之后還有一種情況如果超出游戲音域也是完整可用的,當(dāng)然也可能會有些不飽滿

1.和聲與主旋律音色相同

舉例:和聲為135,主旋律沒有5,而和聲5超出游戲音域,可以把主旋律位置多擺放一個(gè)5,由于5是作為和聲部升/降八度而來,所以有時(shí)聽起來會有點(diǎn)怪

2.和聲與主旋律音色不同

如果音色差別極大,那么只能嘗試不完整和聲是否對音樂表現(xiàn)有影響,這個(gè)要具體嘗試,因?yàn)槲抑茍D暫時(shí)沒遇到這樣的問題其實(shí)就是被毒圖坑慘了還沒做

比如還是上面那種情況,直接放置13來試試是否滿意

綜上根據(jù)需求找出自己能看懂并且適合游戲要求的簡譜(或自己能看懂的其他樂譜)即可

1.單旋律譜子就不多說明了,能看懂即可

2.和聲樂譜如果超出音域也太多也不考慮,和聲如果和主旋律重疊,并且調(diào)整完會超出音域太多不考慮

3.曲譜盡量選擇旋律鮮明為主,如《野蜂飛舞》和《Enduring Movement》這種逆天的不要選,別折磨自己

《Enduring Movement》:

我了解這部曲子的來源是電影《海上鋼琴師》。

這是俄羅斯作曲家里姆斯基柯薩科夫所作歌劇《薩旦王的故事》中的插曲,常用于小提琴獨(dú)奏,《海上鋼琴師》中1900展現(xiàn)的單人四手聯(lián)彈技巧打敗了Jelly Roll Morton 。

有興趣可以去看看什么是四手聯(lián)彈。

三、音樂圖制圖

開始制作音樂圖,非常關(guān)鍵的一步

切換左上角零件為聲音游戲,找到那只戴口罩的狗,拖拽到馬里奧身上

這樣游戲的BGM就關(guān)閉了

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

另外需要注意第一個(gè)音階要在開始游戲后沒有激活的位置:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

1.音色選擇

音色選擇分為3類

1.游戲類音效

獲得道具類音效

比如吃金幣,吃蘑菇,吃板栗等等

觸發(fā)類音效

比如頂問號出蘑菇的那個(gè)嘟嚕嚕露露的聲音,這一類是可以放置到音樂磚塊內(nèi)同時(shí)食用效果更佳

2.音階類音色

參考圖代碼:XRY-1KH-GPF

音階音色根據(jù)我反復(fù)嘗試,有一個(gè)很鮮明的特點(diǎn)

移動快音階呈現(xiàn)為短平快的音色

移動慢則相反,相比移動快的要略顯悠長

制圖時(shí)可以充分利用這一點(diǎn)

3.打擊類音色

目前所知:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

2.音階制作

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

1.放置音樂磚塊

2.長按變色

3.磚塊上放置云朵

到這步為止都是常規(guī)音階推薦操作,當(dāng)然也可以不放云,會一直彈落在上面的東西

4.放置對應(yīng)的音色零件

3類可供選擇,制圖時(shí)可以放置的道具類和敵人類

機(jī)關(guān)類只有需要支撐的才可以觸發(fā)音階,比如炮臺/pow/P/彈簧,冰錐龍卷風(fēng)不行

差點(diǎn)忘了補(bǔ)充,泡泡魚不觸發(fā)音階

5.如果是可移動的零件,請把他用墻壁圈起來,或者加個(gè)翅膀,防止觸發(fā)其他音樂磚塊或死亡

3.播放速度

1.手動操作(走或者加速跑)不推薦

手動操作有可能會讓節(jié)奏不穩(wěn)

2.自動類

軌道,傳送帶都是可以的

軌道上,高速熔巖臺是快速,其他都是慢速且速度一樣

傳送帶可控(紅藍(lán))和黃同速,藍(lán)色是快速

強(qiáng)烈推薦自動卷軸,使用自定卷軸你甚至可以做到變速演奏

1.遇到因?yàn)榘さ锰暮鸵舻臅r(shí)候 可以讓其中一個(gè)音往前放,觸發(fā)加延遲 根據(jù)延遲和速度調(diào)整“樂器”的下落高度

2.也是剛看視頻里學(xué)到的 中間的停頓如果長的話 可以讓軌道往回走一段 走個(gè)Z字 這樣可以省下些格子 防止一段曲子格子不夠用

4.游戲元素的應(yīng)用

1.游戲內(nèi)置觸發(fā)音效

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

這些音效有些加入音樂圖中會非常的亮眼,前提是要放對節(jié)奏點(diǎn)

2.原汁原味的游戲音效

比如跳的音效,比如吃金幣,比如頂磚塊

這一點(diǎn)上我目前沒有什么好的創(chuàng)意,但是看過大佬制作的音樂圖

靈活的運(yùn)用了吃金幣音效、龜殼撞擊音效,龜殼擊殺板栗音效等等

當(dāng)然加入這些游戲元素需要在節(jié)拍上,要不會顯得混亂

四、節(jié)奏與音長控制

樂譜音色都選擇完畢,基本的制圖也了解了,那么怎么放才能完美的跟節(jié)奏契合呢?

游戲中我的處理方式為一拍4格游戲元素

半拍就是2格,四分之一拍就是1格,八分之一拍如果用到的話前面的乘以2,但是不建議做有八分之一拍的樂譜

播放速度我使用的是快速傳送帶

樂譜中節(jié)奏怎么看?

在所有樂譜中,都以豎線相隔來標(biāo)識音樂的小節(jié),而每小節(jié)有多少拍,則會在樂譜開頭位置標(biāo)注,諸如2/4 4/4 3/4等等常見的形式

2/4說明該譜以四分音符為1拍單位,每小節(jié)2拍,鼓點(diǎn)一般為咚噠

4/4說明該譜以四分音符為1拍單位,每小節(jié)4拍,鼓點(diǎn)一般為咚呲噠呲

劃線的不需要懂,紅色的一定要理解

不管制譜,記譜,識譜中,都養(yǎng)成以小節(jié)為單位來讀譜的良好習(xí)慣,用以制圖時(shí),以小節(jié)來制作檢查也會方便很多

如果在讀譜中遇到標(biāo)頭4/4,中間某一行上蹦出個(gè)3/4,不要慌,那是大佬在變奏

在簡譜中,一個(gè)干凈的數(shù)字表示一拍,有一個(gè)下劃線拍數(shù)除以2,圖示分別為一拍、二分之一拍、四分之一拍、八分之一拍:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

還有數(shù)字后邊加一橫為延長拍,數(shù)字加一橫為2拍,加2橫為3拍,做圖時(shí)候忘了,軟件老是彈彈彈,已經(jīng)卸載了

五線譜更簡單,空心沒尾巴蝌蚪4拍,空心有尾巴蝌蚪2拍,實(shí)心直尾巴蝌蚪1拍,實(shí)心帶拐彎尾巴蝌蚪二分之一拍,實(shí)心帶分叉尾巴蝌蚪四分之一拍,實(shí)心帶三叉戟尾巴蝌蚪八分之一拍:

圖不好找,百度攻略找到的一張糊圖

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

休止符就是幾拍內(nèi)是空的,什么聲音都不出那種,網(wǎng)上找了張休止符圖,很全面

所以前面我居然忘了簡譜還有0這個(gè)東西

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

長音階游戲內(nèi)的處理方法

嘗試過制作音樂圖的工匠肯定了解,音色長短不一,有的很短,有的很長,如果遇到長音階,2拍甚至4拍的怎么辦呢?

我建議,有長音階的樂譜,不宜選擇音色較短的零件,而要選擇音色較長的零件,通過增加音符磚塊數(shù)量來表現(xiàn)出接近長音階的音效來

比如這樣:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

圖中是我倉促制作的一張,很多東西都沒有嘗試,但是就表現(xiàn)來看還算尚可

因?yàn)檎也坏綆讉€(gè)音色較長的零件

另外如果有琶音請不要選能走路的零件,否則會讓你哭笑不得

比如這樣:

《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法

鼓點(diǎn)的使用

根據(jù)上面的理論依據(jù),鼓點(diǎn)需要使用音符,pow,p,炮臺以及彈簧來實(shí)現(xiàn)

作為音樂中節(jié)奏把控相當(dāng)重要的樂器,鼓對節(jié)奏的體現(xiàn)尤為重要,而游戲機(jī)制問題,如果需要制作鼓點(diǎn),請盡量讓同一鼓聲放在同一行,比如pow的底鼓

不要產(chǎn)生太大的高低落差

否則鼓聲音色會有很大差別

6.8
已有89人評分 您還未評分!
  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2019-06-28
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:創(chuàng)意,建造跳躍,馬里奧

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