- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-06-28
- 開發(fā):任天堂
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:Switch
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,建造,跳躍,馬里奧
《超級馬里奧制造2》音樂圖制作方法
- 來源:NGA
- 作者:Scstorm
- 編輯:月色如畫
玩家在《超級馬里奧制造2》中可以自由的建造地圖,而音樂圖就是其中比較特殊的一種,音樂圖可以讓地圖中播放音樂,很多玩家不知道這是如何做到的,下邊就給大家?guī)怼癝cstorm”分享的音樂圖制作方法,大家可以來看一看。
超級馬里奧制造2音樂圖制作方法
一、制作音樂圖之前你需要了解什么
1.識譜
1.基礎(chǔ)樂理
如圖所示,從第一個(gè)白鍵開始,從左到右白鍵依次為C大調(diào)的1234567。
這里不需要明白C大調(diào)是什么東西,因?yàn)槲液竺嫠岬降淖冋{(diào)也和制圖基本無太大聯(lián)系
簡譜中常見的為1234567,或者頭上有1個(gè)2個(gè)點(diǎn),或者腳下有1個(gè)2個(gè)點(diǎn)的
1234567為標(biāo)準(zhǔn)音高,頭上有點(diǎn)的比標(biāo)準(zhǔn)音高高的八度,1個(gè)點(diǎn)高1個(gè)八度,2個(gè)點(diǎn)高2個(gè)八度,游戲音域極其狹窄,用不到高2個(gè)八度的音
簡明扼要來張圖:
對應(yīng)五線譜如下:
2.游戲內(nèi)的音階
從上圖可以看出,游戲內(nèi)制作音樂圖音域很窄,所以,音域太寬的歌曲,無法制作,很遺憾
那么按照簡譜C大調(diào)來標(biāo)識游戲內(nèi)的音階,從下往上,右側(cè)那排為1234567123456712。
左側(cè)為降2降3降5降6降7(或升1升2升4升5升6)這行看著頭大的不用理解,知道有這么個(gè)東西就行
2.有關(guān)變調(diào)
1.音樂中調(diào)號
因?yàn)橛邪胍綦A的存在,降半音b,升半音#,所以一個(gè)7度內(nèi),共有12個(gè)完整音階,此為十二平均律
巴赫有相關(guān)著作,有興趣的大佬可以去查閱觀看
從上面的各種圖中可以很直觀的看出來
C大調(diào)是7個(gè)白鍵為標(biāo)準(zhǔn)音階,D大調(diào)就是從第二個(gè)白鍵開始,但是不是數(shù)白鍵,因?yàn)橹茍D用不到,這里就不多做解釋了
所以變調(diào)共有12個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大調(diào)基礎(chǔ)
因?yàn)橄嚓P(guān)軟件不知道被我什么時(shí)候刪了,所以做不了五線譜的圖了
運(yùn)用到歌曲簡譜的識譜中,你只需要看簡譜Title下面的標(biāo)注為什么調(diào)即可知道該譜的調(diào)號
?簡譜卡農(nóng) ...
圖中顯示為1=C 4/4,那這首譜子就是C調(diào),四分之四拍,4/4在后面會解釋,這里記一下就好
樂器的樂譜也會同樣標(biāo)注出來
?吉他譜卡農(nóng) ...
五線譜略有不同,是在樂譜第一行開頭位置用那個(gè)歪歪扭扭的音符符號以及升降符號來標(biāo)識該譜的調(diào)號
?五線譜卡農(nóng) ...
2.游戲內(nèi)如何變調(diào)
一圖說明游戲內(nèi)變調(diào),理論依據(jù)和吉他變調(diào)夾類似
當(dāng)變調(diào)夾夾在2品的時(shí)候當(dāng)然這里指標(biāo)準(zhǔn)調(diào)弦,岸部真明那種天才調(diào)弦不再考慮范疇
你再按C和弦指法按C和弦,那就不是C和弦了,而是D和弦的音階
就像那首歌唱的一樣:你按的C不是C,你按的D是什么D
結(jié)論,很重要!
因?yàn)橛螒蛞粲虻膯栴},所以我們制圖時(shí)要靈活運(yùn)用變調(diào)
理論依據(jù)為變調(diào)
比較粗暴的理解就是你想讓誰是1,誰就是1
1的位置要根據(jù)歌曲的音域能完美覆蓋游戲內(nèi)音域?yàn)榛鶞?zhǔn),這點(diǎn)尤為重要
而制圖時(shí)你只需要知道34 71之間是挨著的,其他音階是相距一格就好了
二、準(zhǔn)備樂譜
根據(jù)前面的內(nèi)容可以推斷出樂譜要符合以下幾點(diǎn):
1.音域不能太寬,否則制圖不滿足音域要求
2.如果配以和聲,如果和聲和主旋律重疊,因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因,需要擺放發(fā)生,則和聲補(bǔ)分需要升/降八度來完成
這樣就需要重新考慮第一點(diǎn),和聲升/降八度之后是否在音域內(nèi)
3.和聲升/降八度之后還有一種情況如果超出游戲音域也是完整可用的,當(dāng)然也可能會有些不飽滿
1.和聲與主旋律音色相同
舉例:和聲為135,主旋律沒有5,而和聲5超出游戲音域,可以把主旋律位置多擺放一個(gè)5,由于5是作為和聲部升/降八度而來,所以有時(shí)聽起來會有點(diǎn)怪
2.和聲與主旋律音色不同
如果音色差別極大,那么只能嘗試不完整和聲是否對音樂表現(xiàn)有影響,這個(gè)要具體嘗試,因?yàn)槲抑茍D暫時(shí)沒遇到這樣的問題其實(shí)就是被毒圖坑慘了還沒做
比如還是上面那種情況,直接放置13來試試是否滿意
綜上根據(jù)需求找出自己能看懂并且適合游戲要求的簡譜(或自己能看懂的其他樂譜)即可
1.單旋律譜子就不多說明了,能看懂即可
2.和聲樂譜如果超出音域也太多也不考慮,和聲如果和主旋律重疊,并且調(diào)整完會超出音域太多不考慮
3.曲譜盡量選擇旋律鮮明為主,如《野蜂飛舞》和《Enduring Movement》這種逆天的不要選,別折磨自己
《Enduring Movement》:
我了解這部曲子的來源是電影《海上鋼琴師》。
這是俄羅斯作曲家里姆斯基柯薩科夫所作歌劇《薩旦王的故事》中的插曲,常用于小提琴獨(dú)奏,《海上鋼琴師》中1900展現(xiàn)的單人四手聯(lián)彈技巧打敗了Jelly Roll Morton 。
有興趣可以去看看什么是四手聯(lián)彈。
三、音樂圖制圖
開始制作音樂圖,非常關(guān)鍵的一步
切換左上角零件為聲音游戲,找到那只戴口罩的狗,拖拽到馬里奧身上
這樣游戲的BGM就關(guān)閉了
另外需要注意第一個(gè)音階要在開始游戲后沒有激活的位置:
1.音色選擇
音色選擇分為3類
1.游戲類音效
獲得道具類音效
比如吃金幣,吃蘑菇,吃板栗等等
觸發(fā)類音效
比如頂問號出蘑菇的那個(gè)嘟嚕嚕露露的聲音,這一類是可以放置到音樂磚塊內(nèi)同時(shí)食用效果更佳
2.音階類音色
參考圖代碼:XRY-1KH-GPF
音階音色根據(jù)我反復(fù)嘗試,有一個(gè)很鮮明的特點(diǎn)
移動快音階呈現(xiàn)為短平快的音色
移動慢則相反,相比移動快的要略顯悠長
制圖時(shí)可以充分利用這一點(diǎn)
3.打擊類音色
目前所知:
2.音階制作
1.放置音樂磚塊
2.長按變色
3.磚塊上放置云朵
到這步為止都是常規(guī)音階推薦操作,當(dāng)然也可以不放云,會一直彈落在上面的東西
4.放置對應(yīng)的音色零件
3類可供選擇,制圖時(shí)可以放置的道具類和敵人類
機(jī)關(guān)類只有需要支撐的才可以觸發(fā)音階,比如炮臺/pow/P/彈簧,冰錐龍卷風(fēng)不行
差點(diǎn)忘了補(bǔ)充,泡泡魚不觸發(fā)音階
5.如果是可移動的零件,請把他用墻壁圈起來,或者加個(gè)翅膀,防止觸發(fā)其他音樂磚塊或死亡
3.播放速度
1.手動操作(走或者加速跑)不推薦
手動操作有可能會讓節(jié)奏不穩(wěn)
2.自動類
軌道,傳送帶都是可以的
軌道上,高速熔巖臺是快速,其他都是慢速且速度一樣
傳送帶可控(紅藍(lán))和黃同速,藍(lán)色是快速
強(qiáng)烈推薦自動卷軸,使用自定卷軸你甚至可以做到變速演奏
1.遇到因?yàn)榘さ锰暮鸵舻臅r(shí)候 可以讓其中一個(gè)音往前放,觸發(fā)加延遲 根據(jù)延遲和速度調(diào)整“樂器”的下落高度
2.也是剛看視頻里學(xué)到的 中間的停頓如果長的話 可以讓軌道往回走一段 走個(gè)Z字 這樣可以省下些格子 防止一段曲子格子不夠用
4.游戲元素的應(yīng)用
1.游戲內(nèi)置觸發(fā)音效
這些音效有些加入音樂圖中會非常的亮眼,前提是要放對節(jié)奏點(diǎn)
2.原汁原味的游戲音效
比如跳的音效,比如吃金幣,比如頂磚塊
這一點(diǎn)上我目前沒有什么好的創(chuàng)意,但是看過大佬制作的音樂圖
靈活的運(yùn)用了吃金幣音效、龜殼撞擊音效,龜殼擊殺板栗音效等等
當(dāng)然加入這些游戲元素需要在節(jié)拍上,要不會顯得混亂
四、節(jié)奏與音長控制
樂譜音色都選擇完畢,基本的制圖也了解了,那么怎么放才能完美的跟節(jié)奏契合呢?
游戲中我的處理方式為一拍4格游戲元素
半拍就是2格,四分之一拍就是1格,八分之一拍如果用到的話前面的乘以2,但是不建議做有八分之一拍的樂譜
播放速度我使用的是快速傳送帶
樂譜中節(jié)奏怎么看?
在所有樂譜中,都以豎線相隔來標(biāo)識音樂的小節(jié),而每小節(jié)有多少拍,則會在樂譜開頭位置標(biāo)注,諸如2/4 4/4 3/4等等常見的形式
2/4說明該譜以四分音符為1拍單位,每小節(jié)2拍,鼓點(diǎn)一般為咚噠
4/4說明該譜以四分音符為1拍單位,每小節(jié)4拍,鼓點(diǎn)一般為咚呲噠呲
劃線的不需要懂,紅色的一定要理解
不管制譜,記譜,識譜中,都養(yǎng)成以小節(jié)為單位來讀譜的良好習(xí)慣,用以制圖時(shí),以小節(jié)來制作檢查也會方便很多
如果在讀譜中遇到標(biāo)頭4/4,中間某一行上蹦出個(gè)3/4,不要慌,那是大佬在變奏
在簡譜中,一個(gè)干凈的數(shù)字表示一拍,有一個(gè)下劃線拍數(shù)除以2,圖示分別為一拍、二分之一拍、四分之一拍、八分之一拍:
還有數(shù)字后邊加一橫為延長拍,數(shù)字加一橫為2拍,加2橫為3拍,做圖時(shí)候忘了,軟件老是彈彈彈,已經(jīng)卸載了
五線譜更簡單,空心沒尾巴蝌蚪4拍,空心有尾巴蝌蚪2拍,實(shí)心直尾巴蝌蚪1拍,實(shí)心帶拐彎尾巴蝌蚪二分之一拍,實(shí)心帶分叉尾巴蝌蚪四分之一拍,實(shí)心帶三叉戟尾巴蝌蚪八分之一拍:
圖不好找,百度攻略找到的一張糊圖
休止符就是幾拍內(nèi)是空的,什么聲音都不出那種,網(wǎng)上找了張休止符圖,很全面
所以前面我居然忘了簡譜還有0這個(gè)東西
長音階游戲內(nèi)的處理方法
嘗試過制作音樂圖的工匠肯定了解,音色長短不一,有的很短,有的很長,如果遇到長音階,2拍甚至4拍的怎么辦呢?
我建議,有長音階的樂譜,不宜選擇音色較短的零件,而要選擇音色較長的零件,通過增加音符磚塊數(shù)量來表現(xiàn)出接近長音階的音效來
比如這樣:
圖中是我倉促制作的一張,很多東西都沒有嘗試,但是就表現(xiàn)來看還算尚可
因?yàn)檎也坏綆讉€(gè)音色較長的零件
另外如果有琶音請不要選能走路的零件,否則會讓你哭笑不得
比如這樣:
鼓點(diǎn)的使用
根據(jù)上面的理論依據(jù),鼓點(diǎn)需要使用音符,pow,p,炮臺以及彈簧來實(shí)現(xiàn)
作為音樂中節(jié)奏把控相當(dāng)重要的樂器,鼓對節(jié)奏的體現(xiàn)尤為重要,而游戲機(jī)制問題,如果需要制作鼓點(diǎn),請盡量讓同一鼓聲放在同一行,比如pow的底鼓
不要產(chǎn)生太大的高低落差
否則鼓聲音色會有很大差別
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論