- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-06-08(PC)
- 開發(fā):SE淺野組與Acquire
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:奇幻,劇情,復(fù)古,SquareEnix
八方旅人通關(guān)時(shí)間
- 來源:3DM攻略組
- 作者:3DM攻略組
- 編輯:莫倫曉
主線通關(guān)時(shí)間為60~80小時(shí),如果全支線任務(wù)全清則會(huì)超過100小時(shí),完成真結(jié)局則會(huì)更長(zhǎng)。喜歡沉浸在JRPG的玩家游玩時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),NPC的背景挖掘也是游戲中極為耗時(shí)間的點(diǎn),不過也讓人沉浸其中,不能自拔。
八方旅人通關(guān)時(shí)間
60小時(shí)正常是主線剛打完
這次和傳統(tǒng)的RPG不一樣,玩家不再是一個(gè)人物走到黑,而且隨時(shí)隨地選擇性的扮演8個(gè)不同角色完成各種不同的故事。甚至這八個(gè)角色各種的故事,從關(guān)聯(lián)性上來說根本沒有什么相干。
壞處是總感覺少了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),全程缺乏一些高潮。好處是制作人自由發(fā)揮,每個(gè)角色的故事都不一樣,你可以在一款游戲里相當(dāng)于玩到8個(gè)主線故事。
有的故事比較好,像我個(gè)人是比較喜歡學(xué)者和劍士的故事。舞娘的故事也不錯(cuò),但是寫得太過悲傷了,其實(shí)按走向來說舞娘最后應(yīng)該是生無可戀才對(duì),但是由于還有真結(jié)局要玩,所以舞娘強(qiáng)行振作一波。我覺得制作人和舞娘有仇,強(qiáng)行寫得這么慘。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論