《洛克人11》玩法內(nèi)容基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解
- 來源:vgtime
- 作者:十萬伏的皮神
- 編輯:星馬烈
《洛克人11》是系列最新作,保留了經(jīng)典玩法的同時(shí)也加入了不少新系統(tǒng),總之是部十分值得一玩的作品,新玩家在接觸這個(gè)游戲的時(shí)候可能還不太了解各個(gè)系統(tǒng)和機(jī)制,下面小編就為大家?guī)硪黄笆f伏的皮神”分享的玩法內(nèi)容基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。
玩法內(nèi)容基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解
基礎(chǔ)系統(tǒng):
「洛克人系列」向來具有一定的難度,玩家需要觀察分析陷阱設(shè)計(jì),關(guān)卡的敵人配置,找到最優(yōu)的路線,進(jìn)而執(zhí)行,并解決執(zhí)行過程中出現(xiàn)的突發(fā)情況,簡(jiǎn)單的說,「洛克人系列」就是對(duì)玩家觀察力、判斷力及執(zhí)行力的考驗(yàn)。
我們手上的洛克炮十分強(qiáng)大,但洛克人卻十分弱小,無論是被敵人的攻擊打倒,還是接觸到敵人,都會(huì)受傷,天上掉落的物品有的可以砸傷洛克人,有的甚至可以直接將洛克人砸死,地形上的尖刺,缺口陷阱,都能直接取洛克人性命。洛克人在受傷時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)硬直,并被擊退半個(gè)身位,如果此時(shí)洛克人正好站在陷阱地形邊,或是狹小的地形上,此時(shí)容易發(fā)生命案。
地圖上的敵人會(huì)在固定的位置出現(xiàn),無論洛克人是否打敗了他們。如果我們遠(yuǎn)離敵人出現(xiàn)的位置后,再次讓該位置回到我們的視野中,敵人也將再次刷新。
這次的體驗(yàn)版為各位玩家準(zhǔn)備了新手、休閑、普通和超級(jí)英雄四個(gè)難度,不過由于是體驗(yàn)版,超級(jí)英雄難度暫時(shí)還無法游玩,由于新手難度的存在,就算是從來都沒有洛克人系列游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,都能輕松過關(guān),可以說是非常地貼心了。
相比于普通難度,新手難度的游戲提供了:
無限的續(xù)關(guān)次數(shù);
減少關(guān)卡中的敵人配置;
大幅提升了洛克人的防御力及武器能量槽;
大幅削弱了道中頭目及關(guān)底頭目的血量,還降低了關(guān)底頭目的攻擊欲望,使其行動(dòng)更加單純;
同時(shí)還給玩家提供了無限的,針對(duì)使掉落和針刺秒殺無效化的道具,使得流程中僅有部分陷阱能夠秒殺玩家;
甚至還有道具,開啟其效果后,使我們受到的傷害減半,這樣可以讓玩家在流程中更加大膽地嘗試。
而本次《洛克人11》中新加入的齒輪系統(tǒng)的資源——齒輪槽,也得到了翻倍。本次的新手難度真的可以說是讓任何玩家,都可以加入到洛克人的游戲中來。
休閑難度正如其定位,是讓那些長(zhǎng)時(shí)間沒有接觸洛克人系列的玩家再次回到游戲而準(zhǔn)備的。在休閑難度下,我們擁有5次續(xù)關(guān)的機(jī)會(huì),洛克人的防御力得到稍許提升,關(guān)卡配置也同新手難度相同,新手難度下的道具均不再提供,因此我們需要多多注意,才能攻破難關(guān)。
當(dāng)我們?cè)谛率只蛐蓍e難度下熟悉了關(guān)卡后,也可以多多嘗試普通難度。普通難度是洛克人系列本該擁有的難度,在此難度下,我們僅擁有2次續(xù)關(guān)機(jī)會(huì),洛克人的防御力也沒有得到提升,關(guān)卡配置也恢復(fù)正常。如果各位玩家在攻關(guān)過程中遇到困難,可以在休閑或新手難度中再多多練習(xí),終有一日,定能攻克難關(guān)。
新系統(tǒng)
加速齒輪
在沒有更改鍵位時(shí),任何情況下按下R鍵即可開啟加速齒輪。在加速齒輪開啟期間,不論敵我,全局的行動(dòng)速度都大幅下降,這樣,我們便擁有了更多的反應(yīng)時(shí)間(大家都變慢了,我就變快了)。在加速齒輪運(yùn)行期間,左上角的熱量將會(huì)持續(xù)增加,再次按下R鍵,即可關(guān)閉加速齒輪,若熱量超過槽上限,熱量則會(huì)過載,加速齒輪也將被強(qiáng)制關(guān)閉。
動(dòng)力齒輪
在沒有更改鍵位時(shí),任何情況下按下L鍵即可開啟動(dòng)力齒輪,動(dòng)力齒輪開啟時(shí),將清空洛克炮原有的蓄力等級(jí)。
在動(dòng)力齒輪開啟期間:
洛克人受到任何傷害都會(huì)打斷洛克炮的蓄力,且洛克炮將再一次得到強(qiáng)化,洛克炮的普通射擊將額外發(fā)射一枚炮彈,炮彈為普通形態(tài)時(shí)的一段蓄力時(shí)的炮彈;
洛克炮的一段蓄力射擊也會(huì)額外發(fā)射一枚炮彈,炮彈判定較普通形態(tài)時(shí)的一段蓄力炮彈稍大;
洛克炮的二段蓄力射擊除了發(fā)射普通形態(tài)二段蓄力的炮彈外,還將發(fā)射一枚威力稍大的炮彈,炮彈發(fā)射時(shí),洛克人會(huì)向射擊方向的反方向產(chǎn)生一個(gè)身位的位移,且在位移過程中為硬直狀態(tài),無法操作進(jìn)行操作,請(qǐng)各位玩家在攻擊時(shí)多多注意。
除了前面提到的強(qiáng)化,在動(dòng)力齒輪運(yùn)行期間,洛克炮還可以進(jìn)行超級(jí)蓄力。超級(jí)蓄力蓄力時(shí)間極久,在超級(jí)蓄力完成時(shí),齒輪熱量將會(huì)強(qiáng)制過載,發(fā)射洛克炮后動(dòng)力齒輪會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉,進(jìn)入過載狀態(tài),相應(yīng)的,超級(jí)蓄力炮威力巨大,也會(huì)產(chǎn)生巨大的后坐力,后退3.5個(gè)身位。
在動(dòng)力齒輪運(yùn)行期間,左上角的熱量將會(huì)持續(xù)增加,再次按下L鍵,即可關(guān)閉動(dòng)力齒輪,若熱量超過槽上限,熱量則會(huì)過載,動(dòng)力齒輪也將被強(qiáng)制關(guān)閉。
小技巧:
在動(dòng)力齒輪啟動(dòng)期間,完成二段蓄力后,發(fā)射瞬間關(guān)閉動(dòng)力齒輪,不僅可以進(jìn)行動(dòng)力齒輪強(qiáng)化下的炮擊,還可以減少齒輪消耗,提前使齒輪進(jìn)入冷卻。
動(dòng)力模式下的二段蓄力與超級(jí)蓄力傷害相同。
扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的最后底牌——雙齒輪
當(dāng)洛克人生命垂危時(shí),位于屏幕左側(cè)齒輪系統(tǒng)中的大齒輪將會(huì)亮起,此時(shí)同時(shí)按下LR鍵,將會(huì)開啟雙齒輪系統(tǒng),且無法關(guān)閉。雙齒輪系統(tǒng)運(yùn)行期間,不僅可以獲得加速齒輪和動(dòng)力齒輪的所有效果,而且在雙齒輪系統(tǒng)中,洛克人的行動(dòng)速度不會(huì)下降,洛克炮的蓄力速度也將上升,超級(jí)蓄力也不會(huì)使齒輪強(qiáng)制過載。
當(dāng)齒輪熱量槽漲滿時(shí),雙齒輪系統(tǒng)將強(qiáng)制關(guān)閉,洛克人進(jìn)入過載狀態(tài),此時(shí)洛克炮無法連射,也無法蓄力。雙齒輪系統(tǒng)可以說是真正破釜沉舟的底牌。
基礎(chǔ)資料 | ||
齒輪系統(tǒng) | 成就獎(jiǎng)杯 | BOSS能力 |
道具圖鑒 | 實(shí)用技巧 | 全BOSS無傷演示 |
各BOSS打法 | ||
建筑人 | 熔絲人 | 爆破人 |
硫酸人 | 凍原人 | 火炬人 |
沖擊人 | 彈跳人 | 黃色惡魔MK-III |
MAWVERNE | 威利機(jī)器11號(hào) | 威利膠囊11 |
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