《無雙大蛇3》早川殿玩法心得分享
- 來源:無雙大蛇吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:空房間的孤寂
《無雙大蛇3》中的早川殿是一個技巧性的武將,但是很多玩家都覺得這個武將非常的弱,其實這個武將并非如大家想象的那樣的弱,很多玩家是不知道這個武將的操作玩法,今天小編就來給大家?guī)碓绱ǖ畹耐娣ㄐ牡茫M軐Υ蠹矣兴鶐椭?
早川殿玩法心得分享
主力技:
C技:早川殿每一個C技都十分強,都可以作為主力技使用。這里偷個懶,直接引用松帝在Z54全人物攻略時所寫的招式描述了,并在<>括號內(nèi)補充蛇3中的一些特性。
<在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招后都會給自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF則是強化C技中所有“打球”動作的攻擊段數(shù)、范圍以及傷害,這些動作包括神速攻擊第六下(打出冰彈)、第4方到第8方(打出冰彈)、C2-1(往地面擊球引起震地和水波)、C2-2(將球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起綠色帶花瓣的沖擊波)、C5-1(向前打出綠色帶花瓣的沖擊波)、C5-2(連續(xù)打出冰彈以及收招打出水球),下面結(jié)合各個C技的具體特征做一個介紹和分析>
C2:第一段:用武器震地,發(fā)出范圍的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基礎(chǔ)上,像打高爾夫一樣用武器上挑攻擊敵人。<未強化時輸出一般,強化后輸出非常高,可以秒殺修羅最終關(guān)假高虎,對修羅最終關(guān)斗氣魔物也只需要3下C2即可擊破,另外強化后的C2-2范圍也變得非常大,大約是前方及側(cè)面180度范圍>
C3:第一段:騰空后用武器向下敲敵人,同時自身也落地;第二段:手持武器自身向前連續(xù)轉(zhuǎn)圈移動打擊,同時周圍發(fā)出大范圍的龍卷風(fēng),收招后龍卷風(fēng)會向前推一下。<因為沒有打球動作所以不能被強化,但即便如此,這招基礎(chǔ)傷害也非常高了,能對修羅假高虎造成2/3左右的傷害(龍卷風(fēng)部分不受到風(fēng)屬性加成,只有轉(zhuǎn)圈打擊部分有加成,因此看著段數(shù)很多,實際上能受到風(fēng)加成的只有3段左右)。除了傷害高,這招還有一個優(yōu)點,龍卷風(fēng)打出后,即便用影技或者普通神術(shù)取消了轉(zhuǎn)圈的動作,傷害很高的龍卷風(fēng)的判定依舊是在的,大可以在龍卷風(fēng)發(fā)出后立刻出影技或者普通神術(shù),再接一發(fā)C2或者其他C技將敵將秒殺>
C4:第一段:用發(fā)球的動作,向前打出一個大光球,強化后是三個大光球;第二段:做出扣殺的動作,向前下方打出一個火球,強化后是三個火球,火球落地后會有類似C5-1的花瓣沖擊波效果,火球跟花瓣沖擊波都有攻擊判定,但是第二段近身是打不中人的。<未強化的輸出就十分高了,強化后可以秒殺修羅最終關(guān)的假高虎,但因為第二段容易打丟(強化后范圍增大后更容易命中,但依然存在打丟的情況),導(dǎo)致這招實用性相對較差,在招招都強的早川殿C技中算是偏弱的>
C5:第一段:向前發(fā)出一個霧氣跟花瓣組成的球體沖擊波,可以崩防;第二段:揮動武器連續(xù)向前發(fā)動冰彈攻擊。< 收招為發(fā)射一個水球,強化后,第二段的冰彈數(shù)量增加,水球變成3個。總體傷害較高,未強化時能對假高虎造成2/3左右傷害,強化后秒殺(強化后的第一段傷害變得非常高)。第二段的連續(xù)冰彈看著范圍很大,實際上一般般,但因為段數(shù)多,和風(fēng)屬性相性良好。強化后的C5能對最終關(guān)斗氣魔物造成2/3的傷害,非常可怕。這招對將時需要注意,C5-1的沖擊波判定幾乎貼地,對浮空的敵將有時候會打不中>
神術(shù):C技部分結(jié)束,下面是神術(shù)部分。
普通神術(shù):召喚出豬,發(fā)出五個火球,火球在附近有敵人時會自動攻擊,設(shè)計上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了……豬的普通神術(shù)可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數(shù)能力十分驚人,輕輕松松就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強大的普通神術(shù)。
蓄力神術(shù):變成豬后向前快速奔跑,期間按方和三角可以發(fā)動攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動作較慢,兩者把人頂在角落里的時候都可以直接把人頂死(不過實戰(zhàn)價值不高)。三角的傷害正好可以清兵,再加上快速移動的特性,可以說是清兵最給力的蓄力神術(shù)之一。
固有神術(shù):從空中召喚出三只豬落地,然后向前猛沖。傷害實際上一般,但因為有“破天”的加成,依然可以打出將假高虎打殘的不錯輸出。這一招的傷害判定主要集中在后半段的猛沖,判定大概是每只豬各一段傷害,無論距離遠近,只要被撞到了就有切切實實的傷害,不需要持續(xù)命中,挺不錯的。
其他:
神速攻擊:S5范圍很大,傷害也還可以,可以用來清兵以及配合冰打魔物(神速+冰對魔物的方法請參考“淺井長政”部分)。
無雙:全中傷害還不錯,但收招部分可能會被受身,再加上消耗大,性價比不如固有神術(shù)。
馬C:傷害較高的馬C,可以用來清兵(有神速攻擊還需要馬C嗎……)
武器屬性:
個人自用:冰風(fēng),伸長,猛碎,勇猛,天擊,神擊,快愈,神速
(依然沒有新版本屬性)
其他推薦:炎雷
說明:
1、神速:早川殿帶了神速10之后普攻速度很快,出C技的節(jié)奏需要稍微適應(yīng)一下。
2、冰風(fēng):早川殿的C技很強,但有一個缺點:站樁。雖然靠豬的普通神術(shù)已經(jīng)有很強的控場能力,但還是推薦帶個冰控場。另外,帶了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”兩者之間選擇了一下,本人覺得帶“冰”穩(wěn)定輸出性價比更高)。風(fēng)就不多說了。
3、炎雷:炎本身就是個優(yōu)質(zhì)屬性就不多說了。而雷的話,在攻略書出了之后重新考慮了一下雷的實用價值。雖然攻略書上寫的雷的加成和發(fā)動率和風(fēng)一樣,但根據(jù)個人體感,雷的加成是不如風(fēng)的,但即便如此,確實有加成這一點也是不可否認的。其次,攻略書有一點沒有提到,雷對浮空的敵人是不觸發(fā)的,這一點是我一直不使用雷的主要原因,適用面太窄,但因為早川殿是帶冰的,這時候帶雷就能確保雷的發(fā)動。因為格子限制,我沒有帶雷。
4、猛碎、天擊:加強C技數(shù)據(jù)流輸出的兩個屬性,在攻略書出了之后,由于天擊加成只有30%,算是優(yōu)先度不高的一個屬性了,不過早川殿屬于數(shù)據(jù)流和屬性流都強力的人物,帶上還是很好用的。
(其實在寫完這篇筆記后,我就把天擊換成了炎雷……)
5、快愈:早川殿C技站樁,平時打的時候多注意一下沒什么關(guān)系(這個“多”還真的挺多的……),但遇到弓箭手多的圖就有點惡心了,所以還是帶個回復(fù)屬性打起來輕松+無腦一些(早川殿攢1000連超輕松,回血回?zé)o雙都超快)。
注:如果全程以C3主攻,就沒有站樁問題了,快愈和冰都不需要,但考慮到早川殿強度夠高,C3一招鮮過于無聊,就采用了“更有樂趣”的搭配。
打法:
清兵:神速攻擊,蓄力神術(shù),C3,固有神術(shù),合體神術(shù)。前兩者適合邊移動邊清兵,但使用蓄力神術(shù)得注意,早川殿還是需要用普通神術(shù)輔助起手出招的,神術(shù)槽全空有時候不太有利。C3適合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相對弱項,請積極的清兵。
對將:隨便!因為每個C技都強,所以隨便打!甚至可以打一些華麗的連段出來(僅限對斗氣無雙臉咯~)。這里只提幾個小建議:使用普通神術(shù)起手,使用影技和普通神術(shù)銜接,使用影技補刀,常使用C5維持強化狀態(tài),使用神速攻擊趕路清兵。
對魔物:強化后的C5甚至可以秒殺斗氣魔物,還有什么魔物打不了的嗎……追求DPS的話,也可以用強化后的C2,對斗氣魔物3下死。非最終關(guān)的魔物嗎,固有神術(shù)輕松秒……
對群:也很隨便啦~普通神術(shù)控場超強,C3范圍很大,龍卷風(fēng)的延遲判定在人堆中護體加輸出非常贊,C4則是對中遠距離的正面壓制力很大,C5-1可以打中距離,范圍也較大……總之隨便啦~
注:技型角色通用的影技連撞3-4下就可以撞死一個敵將,不算起手時間,確認命中后只需要1~2s就能秒殺一個敵將(真“秒”殺),毫無疑問是DPS最高的輸出方式之一。所有技型角色都通用,因為過于無腦加同質(zhì)化,本人自己是不使用這種玩法的,但各位可以根據(jù)自己的情況使用,姑且在此記載一下。使用該玩法,可以確保該角色的強度在A級以上,如果以后遇到非影技連撞不可的“弱”角色,會標注兩種強度等級(非影技連撞打法和影技連撞打法)。
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