《無(wú)雙大蛇3》玻爾修斯技能及玩法思路分析
- 來(lái)源:多玩論壇
- 作者:萌萌的一醬
- 編輯:空房間的孤寂
《無(wú)雙大蛇3》中武將玻爾修斯神王宙斯的兒子,玻爾修斯在大蛇無(wú)雙中就是洛基,這個(gè)武將在游戲中的人氣非常高,那么這個(gè)武將應(yīng)該怎么玩呢?今天小編為大家?guī)?lái)玻爾修斯技能及玩法思路的分析,一起來(lái)了解一下吧。
玻爾修斯技能及玩法思路分析
人物類型
技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技)
技能分析
洛基/玻爾修斯的特點(diǎn)是C技可以召喚不同的神器,硬直都有點(diǎn)大,不同的神器使出來(lái)后會(huì)強(qiáng)化部分技能。
6方:1-2方是用米斯特汀橫掃,3-4方是植物從地里長(zhǎng)出來(lái)攻擊,5-6方又變?yōu)闄M掃。還算中規(guī)中矩的一套普方,其中第3方是打直線,第4方是大范圍的。
C1:召喚神器格萊普尼爾捆住敵人,帶屬性。之后自己每次使用召喚神器的C技時(shí)周圍的敵人都會(huì)被格萊普尼爾束縛住。其實(shí)我覺得這個(gè)buff無(wú)關(guān)痛癢,因?yàn)樗看握賳旧衿鞯挠仓倍加悬c(diǎn)大,而這個(gè)buff還不是周圍全部敵人束縛,只是前方和兩側(cè)的部分?jǐn)橙?,救也救不了多少的?chǎng)。因此用不用看個(gè)人吧。
C2:召喚神器勝利之劍,從地底刺入然后伸出植物攻擊敵人,帶兩次屬性。之后自己所有召喚植物的招式都會(huì)附加勝利劍特效(馬C和神術(shù)除外,其實(shí)就是單純的輸出變高,并不是附加炎屬性)。這一招也是因?yàn)橛仓庇悬c(diǎn)大,雖然兩段屬性,附加的buff也沒(méi)多大用,看情況使用吧。
C3:召喚神器雷神之錘并跳起來(lái)猛地砸地,帶屬性。之后自己周圍會(huì)產(chǎn)生小范圍落雷護(hù)體效果。洛基數(shù)據(jù)流C技里面輸出最高的一個(gè),但是也是所有能正常用的C技里(C6除外,那個(gè)是因?yàn)樘毫?硬直最大的一個(gè),而且還有個(gè)跳起來(lái)的動(dòng)作,這期間很容易被打。附加的buff不痛不癢,因?yàn)榉秶⒉淮?,這一招用不用也是看個(gè)人吧。
C4:召喚神器丹因魔劍,前方移動(dòng)中砍敵人三劍,帶三次屬性。之后自己的所有攻擊都會(huì)附加吸取無(wú)雙的效果。是的,你沒(méi)看錯(cuò),就是所有攻擊,包括普方,神術(shù),無(wú)雙。這個(gè)C技本身的輸出其實(shí)也就還可以,但是附加的buff那可相當(dāng)優(yōu)秀了。有了這個(gè)buff后,洛基再也不會(huì)缺無(wú)雙了,人堆里出三下普方無(wú)雙就滿了,而且由于無(wú)雙也可以帶吸取無(wú)雙的效果,甚至可以做到無(wú)限無(wú)雙的套路,當(dāng)然這個(gè)的話我等會(huì)再講。這一招持續(xù)時(shí)間也非常久,因此有了這一招,他就可以跟吸活說(shuō)拜拜了。
C5:召喚神器布里希加曼,前方放出大范圍火圈攻擊,帶四段屬性。之后布里希加曼會(huì)停留在原地持續(xù)攻擊敵人。附加的buff可以無(wú)視,這一招是洛基所有C技里面最好用的一個(gè),首先是硬直相對(duì)而言較小,其次是他范圍最大且屬性段數(shù)最多的技能,數(shù)據(jù)流輸出也還可以,這一招可以作為洛基主力C技使用。
C6:召喚奧丁的神器(奧丁:WTF?),從天上落下來(lái)打擊敵人,帶屬性,期間自己必須控制落地點(diǎn)。之后會(huì)強(qiáng)化自身的神術(shù)攻擊。這個(gè)C技是我玩過(guò)的目前為止最沙雕的技能了,本來(lái)范圍就不大,控制落地點(diǎn)的時(shí)候還不是無(wú)敵的,這明擺著讓別人來(lái)砍死你。強(qiáng)化神術(shù)這一特性我個(gè)人覺得也無(wú)關(guān)痛癢,因?yàn)槁寤逃猩裥g(shù)本來(lái)就夠意思了。這一招我個(gè)人推薦無(wú)視,如果真的想要追求固有神術(shù)完全秒人也可以用,但一定要找一個(gè)絕對(duì)安全近乎沒(méi)有人的地方再用,而且最好是秒放,這一招并不是拿來(lái)輸出的。
跳方:打一下。JC:落地后周圍長(zhǎng)出植物攻擊,帶屬性。JC帶屬性,如果實(shí)在是不習(xí)慣洛基C技硬直大的特性,就用這一招主打。只不過(guò)輸出很低,全靠一段屬性支撐。
馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:周圍長(zhǎng)出植物,帶屬性。趕路偶爾用用馬C就可以了。
獨(dú)有神器:米斯特汀
普通神術(shù):將前方的敵人用植物捆住并吸取體力,C6強(qiáng)化后會(huì)多追加一次打擊。這一招純粹是個(gè)廢招,首先這一招吸到人后自身會(huì)很沙雕得站在原地撩騷,之后敵人就會(huì)瘋狂包圍自己,其次是這一招吸的體力量實(shí)在是太可憐了,肉眼幾乎看不見。要不是有一次人多的時(shí)候我吸了大概指甲縫那么大小的體力值,我還以為是我遇到bug了。因此這一招基本上是個(gè)廢招,阿瑞斯那個(gè)都比他強(qiáng)多了。
蓄力神術(shù):前方瞄準(zhǔn)后射出一記光波,隨著時(shí)間的推移準(zhǔn)心會(huì)變小,準(zhǔn)心越小輸出越高。準(zhǔn)心比較大的時(shí)候幾乎沒(méi)什么輸出,當(dāng)達(dá)到最小時(shí)輸出跟固有神術(shù)差不多,由于太拖沓,因此這一招也是無(wú)視。
固有神術(shù):召喚植物捆住敵人,然后再炸裂開來(lái)。C6強(qiáng)化后會(huì)在增加一次傷害判定。本身輸出就比較高,可以對(duì)敵將造成重創(chuàng),C6強(qiáng)化以后,更是隨便亂秒,不過(guò)由于C6實(shí)在是太逗了。不過(guò)一個(gè)C6的buff可以持續(xù)相當(dāng)久,因此強(qiáng)不強(qiáng)化看個(gè)人吧。
無(wú)雙:召喚所有神器向前持續(xù)攻擊。輸出尚可,但是由于他的C4之后的buff,可以做到全程無(wú)雙的套路,因此這一招可以考慮主打,具體做法是,先出個(gè)C4,然后由于buff的作用,任何攻擊都可以回?zé)o雙,就可以一直放無(wú)雙了。
覺醒/覺醒無(wú)雙:跟無(wú)雙一樣。一般情況,看情況使用。
屬性搭配
炎風(fēng)雷斬神速勇猛再臨惠桃天擊神擊,如果想用那套無(wú)雙打法,天擊可以換成亂擊,由于洛基的C技硬直都很大,同時(shí)為了保命,惠桃再臨就可以做到。想保護(hù)得徹底一點(diǎn)還可以將天擊神擊中的其中一個(gè)換成快愈或者迅雷。
戰(zhàn)斗思路
洛基的打法比較多樣,除了C6不是特意要強(qiáng)化固有神術(shù)的話,所有C技都可以主打,但用的更多的一般都是C5跟C4,C5對(duì)將主力輸出,C4是負(fù)責(zé)增加吸取無(wú)雙的buff的。遇到一大堆武將或怪物可以用固有神術(shù)對(duì)付。還可以在C4附加完buff后用無(wú)限無(wú)雙的套路對(duì)群。如果有受不了洛基C技的硬直的,可以考慮JC打人,但這一招數(shù)據(jù)輸出不高,只能靠一段屬性。個(gè)人還是建議,稍微熟悉之后用C技對(duì)將。
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