《無雙大蛇3》牛鬼使用心得分享
- 來源:無雙大蛇吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:空房間的孤寂
《無雙大蛇3》中牛鬼是一個(gè)力量型的武將,動(dòng)作緩慢但是破壞力極大,長(zhǎng)得虎背熊腰的,有很多玩家甚至覺得它非常的萌,但是怎么把這個(gè)萌萌的武將用的好還是要知道一些技巧的,今天讓我們一起來了解一下武將牛鬼的使用技巧,快來看看吧。
牛鬼使用心得分享
主力技:
JC:從空中往下跳砸地,傷害較低,范圍為周圍一圈,范圍中等,帶屬性。雖然傷害不高,但因?yàn)槌稣醒杆?,所以輸出效率并不低。這作浮空后很容易被弓箭手打下來,但蛇系原創(chuàng)人物的力型都可以學(xué)到鐵神(護(hù)罩),所以牛鬼基本上不存在被打下來的問題。力型角色的“應(yīng)擊(防御取消后的第一擊傷害翻倍)”對(duì)JC有加成。
JA:從空中落下并向前飛踢,判定范圍較小,幾乎只在正前方,傷害超高,大概有JC的10倍以上,在JA特化的情況下(空擊+地?fù)?猛襲+勇猛+應(yīng)擊),一個(gè)JA可以直接秒殺修羅難度最終關(guān)的無雙臉,斗氣武將也最多吃3下JA即死。
無雙:揮動(dòng)武器連續(xù)轉(zhuǎn)圈攻擊,最后一擊向上將人打飛并放出周圍一圈斗氣,傷害很高(帶上亂擊可以秒殺修羅難度最終關(guān)的無雙臉),對(duì)群解圍+輸出,以及積攢合體槽效果非常好。
固有神術(shù):身體不斷變大,然后跳起后以“大”字的姿勢(shì)從空中落下砸地,傷害很高,帶上神擊,可以秒掉修羅難度大部分關(guān)卡的大眾臉/無雙臉,對(duì)修羅最終關(guān)的無雙臉也能造成重創(chuàng)。
其他強(qiáng)力招式:
C1:投技,抓住人后砸地兩下再甩飛,全中傷害較高,抓住人后到收招過程都是無敵的。但因?yàn)榕卸ㄝ^差,很難抓準(zhǔn)目標(biāo),再加上有強(qiáng)力的JC,基本上不太需要用到C1。如果一定要用的話,可以在特定場(chǎng)合作為華麗的finish使用。
武器屬性:
JC流:
本人自用:三極,猛碎,神擊,勇猛,神速,收斂,天擊,伸長(zhǎng)
其他推薦:吸活,亂擊,裂風(fēng),風(fēng)
說明:
1、猛碎,勇猛,天擊全部用來強(qiáng)化主力技的JC。帶了猛碎后容易死怎么辦?……牛鬼有鐵神,平常很少挨打,被敵將圍毆比較混亂的時(shí)候也可以出普通神術(shù),有短暫的無敵時(shí)間躲攻擊,基本不會(huì)有問題。如果遇到弓箭手比較集中的地方,需要硬戰(zhàn)的就直接降魔杵一路砸過去,不需要的就騎個(gè)馬溜吧。
2、三極中的冰可以有效加強(qiáng)JC的控場(chǎng)能力,炎的燒血效果也有助于提高輸出。這里附帶一個(gè)說明,可能會(huì)有人問,降魔杵的普通神術(shù)已經(jīng)有很好的控場(chǎng)效果了,為什么還要帶冰?原因是JC流牛鬼需要固有神術(shù)提高輸出和爆發(fā)力,為了能夠在該秒將的時(shí)候能秒將,最好保留著神術(shù)槽少用普通神術(shù),所以用冰來控場(chǎng)。另外,在冰住的情況下,JC更容易命中,也是一個(gè)很好的增益。
3、神速、收斂、伸長(zhǎng)是綜合收益都比較高的技能,除非格子特別緊張,不然都是建議大部分角色都帶上的。伸長(zhǎng)對(duì)牛鬼的主要幫助是提高JC和固有神術(shù)的范圍,前者可以提高JC在對(duì)群時(shí)的控場(chǎng)能力(如果帶了吸活,還可以提高吸活量),后者可以提高固有神術(shù)在對(duì)群時(shí)的輸出范圍。神速是可以提高JC速度的,對(duì)提高牛鬼輸出效率也是有很大幫助的。
4、神擊、亂擊可以提高JC流牛鬼的極限輸出,因?yàn)楣逃兄幌囊桓駸o雙槽,性價(jià)比略高于無雙,這里就帶了神擊。
5、關(guān)于吸活,本作中的吸活在不帶斬的情況下吸活量有限,不過牛鬼的JC吸活量算是相對(duì)較高的,也算實(shí)用……但因?yàn)楹象w技一用就回復(fù)兩格無雙,對(duì)于牛鬼來說,在每?jī)纱魏象w神術(shù)之間用兩次固有,這樣的頻率也夠了,不太需要刻意帶吸活。
6、關(guān)于裂風(fēng),牛鬼的打連擊能力較差,要300連得靠普通神術(shù)狠命砸,但這會(huì)影響到固有神術(shù)的使用,在使用普通神術(shù)打連擊時(shí)要注意管理神術(shù)槽……如果帶上裂風(fēng)的話,可以簡(jiǎn)單粗暴的加強(qiáng)牛鬼的打連擊能力,如果格子有空的話也值得一用。
7、關(guān)于風(fēng),請(qǐng)結(jié)合下面打法一項(xiàng)來看。
打法:
清兵:JC、蓄力神術(shù)。牛鬼清兵能力一般,在趕路的過程中請(qǐng)多用蓄力神術(shù)清兵(對(duì)其他很多角色也是如此,趕路過程中,蓄力神術(shù)不用白不用,請(qǐng)多多用來清兵)。
對(duì)將:起手可以用降魔杵普通神術(shù),命中后起跳出JC,凍住后就原地蹦迪(JC連發(fā))即可,沒凍住的話視對(duì)方的硬直狀態(tài)決定是繼續(xù)用普通神術(shù)還是直接JC追擊。有無雙槽和神術(shù)槽的話,在對(duì)方血量減少后出固有神術(shù)秒殺即可。
注:關(guān)于JC的使用,請(qǐng)務(wù)必練習(xí):“JC,防御取消,起跳,JC……循環(huán)”的操作,使用防御取消對(duì)JC有兩(三)個(gè)好處,1、收招更加迅速,起跳頻率更高,輸出效率也更高;2、防御取消后的JC傷害翻倍。第三個(gè)好處是配合“風(fēng)”的,雖然JC只有一段屬性,但連續(xù)多次使用JC,風(fēng)的價(jià)值就體現(xiàn)出來了。在練習(xí)該操作的時(shí)候,如果覺得有難度,可以先簡(jiǎn)單粗暴的做如下操作:順序按下“叉,三角,防御,叉……循環(huán)”,掌握好節(jié)奏后就不會(huì)有問題了。
對(duì)魔物:在對(duì)將的套路上略作改動(dòng),降魔杵打硬直,JC蹦迪冰凍,冰住后JA連續(xù)飛踢(也需要利用防御取消提高攻擊頻率,但注意取消的不要過早,JA的攻擊判定時(shí)間相比JC更長(zhǎng),取消過早會(huì)影響輸出),要是解凍了就換JC繼續(xù)凍住,有固有神術(shù)的情況下出固有神術(shù)補(bǔ)刀秒殺。
對(duì)群(2個(gè)及以上武將或魔物時(shí)):用普通神術(shù)和JC冰凍控場(chǎng),外加上固有神術(shù)大范圍傷害,操作沒有明顯失誤的話,壓力不會(huì)很大。有合體技和無雙的話,就更輕松了。
JA流:
武器屬性:
推薦:三極,神擊,空擊,勇猛,神速,收斂,地?fù)?,伸長(zhǎng)(,猛襲)
(本人自用JC流,這里請(qǐng)大家自己搭配屬性吧)
說明:
1、對(duì)群時(shí)的控場(chǎng)仍然依賴JC冰凍,因此三極(or冰)推薦帶上。
2、JA特化請(qǐng)務(wù)必帶上空擊、勇猛、地?fù)簦瑯O限特化猛襲也是需要的,但得替換掉其他一個(gè)技能,如何取舍自己思考吧。
3、JA特化后,清兵壓力比JC流更大,收斂帶上,多用合體神術(shù)清兵。
打法:
清兵:JC、蓄力神術(shù)、合體神術(shù),一逮到兵就記得清一下,想要完成雙S挑戰(zhàn),在有些關(guān)卡可能需要在過關(guān)前特意刷一下兵。
對(duì)將:JA,防御取消,跳,JA……循環(huán)。見到人就沖上去起跳并出JA,先發(fā)制人出手要快,不然容易被敵將防住。因?yàn)镴A的判定范圍較小,出手時(shí)要對(duì)敵我雙方的位置有一個(gè)預(yù)估,預(yù)判好起跳位置再出招,否則很容易打空。需要預(yù)估位置,再加上出招和JC流一樣,需要熟練掌握防御取消并起跳的技巧,總體操作難度較高,請(qǐng)慢慢適應(yīng)。(起手前也可以用JC先破防并把敵人凍住)
對(duì)魔物:打魔物就十分簡(jiǎn)單了,防御取消后的JA三下就可以秒殺最終關(guān)的魔物。
對(duì)群:JC凍住周圍的敵人后逐個(gè)秒殺即可。
兩種打法的優(yōu)缺點(diǎn):
JC流:更加穩(wěn)定,控場(chǎng)和輸出兩者兼得。但比較遺憾的是,JC特化的傷害還不如不強(qiáng)化的JA的傷害。
JA流:輸出極其暴力,但對(duì)操作的要求更高,同時(shí)本來就弱勢(shì)的清兵能力變得更加糟糕(JC流在打?qū)⒌倪^程中可以順便清兵,JA流就不行了)。
那么可以把兩種打法結(jié)合起來嗎?再給我?guī)讉€(gè)格子就可以做到了……
不建議天擊、地?fù)敉瑫r(shí)帶的均衡向,想要面面俱到,往往哪一面都做不好。尤其是JA流,不特化JA的話,很難發(fā)揮出JA的優(yōu)勢(shì)。收斂、神擊、神速、伸長(zhǎng)這些萬金油技能也不建議為了同時(shí)特化JA和JC而去掉,可能會(huì)得不償失。
當(dāng)然,以上只是本人非常主觀非常主觀的分析,只有8個(gè)格子,技能該怎么配才能達(dá)到某種意義上的最佳也在探索中,如果有吧友能找到更好的搭配思路,歡迎與本人討論。
總結(jié):
妖界蹦迪王,動(dòng)作雖然很慢(真的慢嗎?JA、JC都快的不行!),但總體強(qiáng)度很高,玩起來也很有魔性(有點(diǎn)爽的,哈哈哈),推薦大家去試一試。
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