《無雙大蛇3》武將無雙及固有神術(shù)傷害測(cè)試
- 來源:A9VG
- 作者:xxd2003
- 編輯:星馬烈
《無雙大蛇3》中有來自三國、日本戰(zhàn)國以及各種神話中的總共170名可操作武將,每個(gè)武將的招式各不相同,但是游戲中并沒有顯示傷害的功能,玩家們不知道各個(gè)招式的具體傷害如何,下面小編就為大家?guī)硪黄鋵?a target="_blank" href="http://dgstb.com/tag/wushuang_1/">無雙及固有神術(shù)傷害測(cè)試,一起來看看吧。
武將無雙及固有神術(shù)傷害測(cè)試
測(cè)試對(duì)象:修羅難度,主線最終戰(zhàn)假藤堂高虎,PS4平臺(tái)1.02版本。
測(cè)試方式:尺子量顯示器,藤堂高虎血條長(zhǎng)度為105。
測(cè)試條件:人物100級(jí),技能盤點(diǎn)滿,4個(gè)輔助角色提升攻擊10,提升能力12%。人物使用滿血秘武(+19),秘武不帶勇猛、神擊、亂擊、進(jìn)擊、煌武等變量屬性,但帶斬、風(fēng)、神速等必備通用屬性。無雙和固有都是見面直接招呼,沒有連擊數(shù)。
關(guān)于為什么帶屬性的解釋:本測(cè)試的主要目的為“測(cè)出各人物的無雙和固有的實(shí)戰(zhàn)實(shí)際(劃重點(diǎn))傷害,進(jìn)而給玩家們選擇主力技能提供一個(gè)參考”,而斬屬性在當(dāng)前看來是一個(gè)幾乎人人必備的技能,故而決定帶該屬性進(jìn)行測(cè)試。技能確定能觸發(fā)斬屬性的人物會(huì)有額外說明。
關(guān)于秘武攻擊的問題:
目前看來秘武初始攻擊力在48及以上的人物所刷到的三星武器最終上限都不會(huì)比秘武更高,所以這些人物直接用秘武就好了。
秘武初始攻擊攻擊力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(馬超秘武初始攻擊45,他的三星我有一把最終比秘武高兩點(diǎn)的)。
秘武初始攻擊力在40(下限)左右的人物幾乎一定能刷到比秘武更好的三星武器,建議先刷把好三星再開孔。
正文開始:
關(guān)羽-三叉戟
秘武攻擊力:51+19=70
地面無雙傷害:30
空中無雙傷害:12
固有神術(shù)傷害:45
點(diǎn)評(píng):看傷害的神話似乎應(yīng)該主打固有神術(shù),然而一則這個(gè)固有神術(shù)不是很好控制,二則二爺對(duì)蓄力神術(shù)需求很高,三則二爺?shù)膫Ρ緛砭秃芨?,所以無論是無雙還是固有神術(shù)出場(chǎng)率都不高,相比之下可能地面無雙對(duì)群更好,固有神術(shù)則適合在對(duì)少數(shù)近距離敵人釋放。
至于空無,可能是全人物無雙中傷害和性能最低最差的一個(gè)了,無視之。
張飛-神酒
秘武攻擊力:56+19=75
地面無雙傷害:48
空中無雙傷害:23
固有神術(shù)傷害:66(附加攻擊Buff)
點(diǎn)評(píng):第一次用三爺放固有神術(shù)的時(shí)候真是嚇到我了,這么高的傷害居然還能附加Buff,僅有的缺點(diǎn)就是動(dòng)畫時(shí)間過長(zhǎng)和判定范圍不算太大了,適合對(duì)單秒將。地面無雙同樣是三國黨里拔尖的無雙,對(duì)群性能超強(qiáng),連擊數(shù)也高。吸活必帶。
空無保命用用。
馬超-豬
秘武攻擊力:45+19=64
地面無雙傷害:41
空中無雙傷害:20
固有神術(shù)傷害:幾乎不可能全中,全中傷害也不過20左右(據(jù)說能觸發(fā)斬,但我沒測(cè)出來)
點(diǎn)評(píng):固有神術(shù)和空中無雙的實(shí)用性非常低,不建議考慮,主打地面無雙。但由于馬超的其他招式很強(qiáng)勢(shì),地面無雙只是偶爾用來補(bǔ)補(bǔ)傷害罷了。吸活可帶可不帶。
呂布-雷神之錘
秘武攻擊力:60+19(特典65+19)
地面無雙傷害:42
空中無雙傷害:27
固有神術(shù)傷害:39
點(diǎn)評(píng):之所以各位會(huì)覺得小強(qiáng)固有神術(shù)傷害爆炸其實(shí)是因?yàn)橄啾绕饋磉@次空無的傷害實(shí)在太低了……小強(qiáng)的地面無雙性能比較差,一般不用,空無的話這次也被更好用的固有神術(shù)取代了。不過空無還有個(gè)作用,就是偶爾攢下連擊數(shù)。吸活必帶,收斂也可以帶,這樣就可以全程在天上飛不下來了。
文鴦-三叉戟
秘武攻擊力:54+19=73
地面無雙傷害:25
空中無雙傷害:25
固有神術(shù)傷害:不穩(wěn)定且很難全中,13-20
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無雙輸出太低,基本上沒什么用,固有神術(shù)的范圍又很窄,三個(gè)相比起來可能地面無雙稍微好點(diǎn)。幸好還有個(gè)三叉戟拯救世界。完全不需要帶吸活。
張苞-雷神之錘
秘武攻擊力:44+19=63
地面無雙傷害:20
空中無雙傷害:20
固有神術(shù)傷害:32
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無雙的輸出比文鴦還要低,固有神術(shù)倒是還可以用用,不過也不算是多好的固有神術(shù),和你老爹比起來真的差遠(yuǎn)了,但張苞真的也沒別的可以用了。吸活可帶可不帶。
曹仁:
秘武攻擊力:47+19=66
地面無雙傷害:21
空中無雙傷害:21
固有神術(shù)傷害:25,附加攻擊力Buff,持續(xù)時(shí)間大概十幾秒。
點(diǎn)評(píng):寫到這里我懷疑這次古澤直接把一些醬油人物的地面無雙數(shù)值復(fù)制粘貼到了他們的空無數(shù)值里。曹仁的兩個(gè)無雙也都是沒法用的水平,固有雖然傷害低,但是范圍夠大,還是360度的,還能加下Buff,其實(shí)還是挺好用的。推薦帶吸活,只放固有。
明智光秀-十束劍:
秘武攻擊力:44+19=63
無雙奧義傷害:25
固有神術(shù)傷害:33
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)技能的輸出和性能都算不上多好,感覺不如C4有效率,非要用的話也許固有好點(diǎn)。建議不帶吸活。
話說十束劍又叫十握劍,八岐大蛇就是被此劍所斬。
真田幸村-繩套:
秘武攻擊力:48+19=67
無雙奧義傷害:27
固有神術(shù)傷害:37
點(diǎn)評(píng):固有神術(shù)的傷害可以,性能也不錯(cuò),過程中可以略微改變方向,所以主打固有神術(shù)。吸活的話可帶可不帶,個(gè)人傾向于帶。
九尾狐-降魔杵:
秘武攻擊力:54+19=73
無雙奧義傷害:>105(似乎不帶武器屬性)
固有神術(shù)傷害:不穩(wěn)定,上限可能在45左右。
點(diǎn)評(píng):估計(jì)可能是全人物中最暴力的一個(gè)無雙了?全段傷害可能在110-125之間。固有神術(shù)傷害其實(shí)也不低,但相比起來就差得遠(yuǎn)了。不過九尾本身就有個(gè)秒天秒地的C4,可能不是非常需要這個(gè)無雙,但是她又是個(gè)技型角色,而且神魔組影技能觸發(fā)武器屬性,所以建議帶吸活。
于禁-冰狗:
秘武攻擊力:49+19=68
地面無雙傷害:26
空中無雙傷害:19
固有神術(shù)傷害:90
點(diǎn)評(píng):一開始我覺得于禁這次的EX沒什么傷害,本身又沒多段屬性,應(yīng)該是屬于一個(gè)中庸的角色,直到我用了一次他的固有神術(shù)……有了這個(gè)固有神術(shù),不管是超斗氣還是奧丁我都秒給你看!吸活必帶,神擊也強(qiáng)烈推薦帶上。
貂蟬-龜派氣功
秘武攻擊力:45+19=64
地面無雙傷害:45
空中無雙傷害:33(不容易全中,傷害可能有波動(dòng))
固有神術(shù)傷害:35
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無雙的傷害都算高的了,固有神術(shù)的傷害也不差。不過空無不好用,固有神術(shù)則和地面無雙性能接近。個(gè)人更推薦地面無雙。吸活的話可帶可不帶。
孫策-龜派氣功
秘武攻擊力:44+19=63
地面無雙傷害:帶武器屬性,觸發(fā)斬后傷害在66左右,不觸發(fā)傷害在30左右。
空中無雙傷害:29
固有神術(shù)傷害:43,不容易全中。
點(diǎn)評(píng):和貂蟬比較相似,不同之處在于地面無雙能觸發(fā)武器屬性,風(fēng)斬雷冰炎皆可,其中斬為概率觸發(fā)。由此可以推斷出斬屬性比例扣血可能在33%左右。
推薦主打地面無雙,由于孫策是技型人物,推薦帶吸活。
遠(yuǎn)呂智-十束劍
秘武攻擊力:55+19=74(特典武器60+19=79)
無雙奧義傷害:35
固有神術(shù)傷害:14
點(diǎn)評(píng):這次蛇叔的無雙不加隱身了,雖然傷害還過得去,但以蛇叔的C技真的沒用這個(gè)無雙的必要了,偶爾用來攢連擊數(shù)?固有神術(shù)的傷害則令人跌破眼鏡,差點(diǎn)可以和二爺?shù)目諢o相提并論了,無視之。綜上所述,蛇叔完全不需要吸活這個(gè)屬性。
太公望-太極圖
秘武攻擊力:40+19=59
地面無雙傷害:能夠觸發(fā)兩次武器屬性,不觸發(fā)斬傷害在30左右,觸發(fā)1次傷害在60左右,觸發(fā)兩次傷害在90左右。
固有神術(shù)傷害:36
點(diǎn)評(píng):太公望這個(gè)帶武器屬性的無雙比較看臉,其斬屬性的傷害和孫策的測(cè)試結(jié)果比較接近。固有神術(shù)的傷害及性能也還可以。兩者相比的話,無雙的優(yōu)勢(shì)在于有機(jī)會(huì)秒無雙臉,固有的優(yōu)勢(shì)在于不用看動(dòng)畫DPS高。吸活的話推薦帶,不帶也可以。
伏羲-太極圖
秘武攻擊力:54+19=73
地面無雙傷害:能觸發(fā)一次武器屬性,不觸發(fā)斬傷害在45左右,觸發(fā)斬傷害在80左右。
固有神術(shù)傷害:35
點(diǎn)評(píng):伏羲的無雙再次證明了斬屬性的傷害在36左右,基本可以確定斬屬性的比例扣血為33-34%。而且即便沒觸發(fā)斬,這個(gè)無雙的傷害也不低了,故而推薦主打無雙。固有的話范圍和傷害都要差一點(diǎn)。
由于伏羲是技型角色而且還是神魔組,吸生必帶。
神農(nóng)-太極圖
秘武攻擊力:40+19=59
地面無雙傷害:17
固有神術(shù)傷害:22
點(diǎn)評(píng):和其他幾位仙人比神農(nóng)這兩個(gè)技能的傷害真的有點(diǎn)說不過去了,基本都處于沒法用的地步,估計(jì)傷害都不如太極圖的蓄力神術(shù)。不過還好神農(nóng)本身的C技性能還不錯(cuò),另外由于神農(nóng)是技型神魔組,吸活還是推薦帶上吧。
蛟-降魔杵
秘武攻擊力:45+19=64
無雙奧義傷害:18
固有神術(shù)傷害:34
點(diǎn)評(píng):終于輪到主角登場(chǎng)了。蛟爺?shù)臒o雙雖然能加Buff,但是時(shí)間不夠長(zhǎng),本身的傷害又這么低,不建議用于實(shí)戰(zhàn)。固有神術(shù)的話傷害不算高,但對(duì)于蛟爺來說還是可以用的。吸活的話可帶可不帶,個(gè)人傾向于帶,主要是喜歡看蛟爺?shù)膭?dòng)畫。
真遠(yuǎn)呂智-魔劍
秘武攻擊力:58+19=77
無雙奧義傷害:37
固有神術(shù)傷害:41
點(diǎn)評(píng):魔劍除了能用來觸發(fā)煌武真的是一個(gè)很差的神器,給真蛇算是白瞎了它作為BOSS的實(shí)力,好在這個(gè)固有神術(shù)的傷害還算可以。兩個(gè)技能相比之下,固有的性價(jià)比應(yīng)該更高,動(dòng)畫也更帥。吸活的話可帶可不帶。
雅典娜-獨(dú)立神器
秘武攻擊力:60+19=79
地面無雙傷害:26
固有神術(shù)傷害:65 不穩(wěn)定
點(diǎn)評(píng):作為本作的女主(女二應(yīng)該是直虎,女三是銀屏,個(gè)人看法!),雅典娜的各方面實(shí)力都不錯(cuò),僅有的問題是安全性低容易被摸大腿和普通神術(shù)不好打力型武將。本來我以為雅典娜的無雙傷害應(yīng)該不錯(cuò),誰知在空地放了一次和在人堆里放了一次傷害完全一樣,都屬于不高的范疇,但是清場(chǎng)效果真的很好。固有神術(shù)的話放得好傷害和張飛的差不多,范圍則要大上不少。所以推薦固有神術(shù)主打,另外雅典娜是神魔組技型角色,吸活必帶。
關(guān)銀屏-龜派氣功
秘武攻擊力:56+19=75
地面無雙傷害:26
空中無雙傷害:17
固有神術(shù)傷害:39
點(diǎn)評(píng):銀屏這次是三國組少數(shù)保留了多段屬性的,相對(duì)比之下其兩個(gè)無雙都很一般,但固有神術(shù)的傷害不錯(cuò),性能也很好,建議主打固有神術(shù)。吸活可帶可不帶。
夏侯惇-三叉戟
秘武攻擊力:45+19=64
地面無雙傷害:26
空中無雙傷害:16
固有神術(shù)傷害:31
點(diǎn)評(píng):三叉戟再次拯救世界。東尼的三個(gè)大招都談不上有什么傷害,全部不如三叉戟的蓄力神術(shù),角色又是力型,所以他的無雙槽完全是個(gè)擺設(shè)。吸活絕緣體。
典韋-冰狗
秘武攻擊力:51+19=70
地面無雙傷害:30
空中無雙傷害:22
固有神術(shù)傷害:37,不容易全中。
點(diǎn)評(píng):典韋這次我覺得只能靠ex后的普攻輸出了,他的地面無雙傷害還過得去,固有神術(shù)的傷害更高,但并不怎么好用,這也導(dǎo)致了典韋沒什么清混沌之靈的手段。想用的話看個(gè)人喜好二選一吧。不建議帶吸活。
甄姬-三叉戟
秘武攻擊力:43+19=62
地面無雙傷害:20,全程冰屬性。
空中無雙傷害:15
固有神術(shù)傷害:>105
點(diǎn)評(píng):目前固有神術(shù)第一人。女王的固有神術(shù)讓我又檢查了一遍她的武器有沒有裝上不該裝的屬性,結(jié)論是沒有。其傷害大概和九尾的無雙接近,可能更高一點(diǎn),115-130。有了這個(gè)固有,兩個(gè)無雙完全可以無視,并且其范圍和性能比于禁那個(gè)更好一點(diǎn)。又是技型角色,吸活必帶。神擊都可以不用帶了,因?yàn)閭σ呀?jīng)溢出了。
郭嘉-龜派氣功
秘武攻擊力:43+19=62
地面無雙傷害:24,控場(chǎng)效果強(qiáng)。
空中無雙傷害:33
固有神術(shù)傷害:27
點(diǎn)評(píng):奉孝的處境和東尼類似,可是他沒有三叉戟來拯救他。三個(gè)大招中輸出最高的居然是空無?不過地面無雙有一定的控場(chǎng)效果,同樣可以考慮。吸活可帶可不帶。
左慈-神使之杖
秘武攻擊力:51+19=70
地面無雙傷害:21
空中無雙傷害:41
固有神術(shù)傷害:41
點(diǎn)評(píng):左慈是技型人物,空無和固有都有傷害加成,兩者傷害一致,都算是高的了,但固有的性能和性價(jià)比更好一點(diǎn)。推薦帶吸活。
呂玲綺-鐮劍
秘武攻擊力:49+19=68
地面無雙傷害:24
空中無雙傷害:34
固有神術(shù)傷害:30
點(diǎn)評(píng):07這次被歸類在了力型。其兩個(gè)無雙的性能不夠好,固有神術(shù)的判定也是偏前方,并不算是多好用,導(dǎo)致有時(shí)連一個(gè)混沌之靈都打不掉,這就是鐮劍不如三叉戟的地方了,不能為缺輸出的人物提供輸出。不建議帶吸活。
立花訚千代-雷神之錘
秘武攻擊力:48+19=67
無雙奧義傷害:47
固有神術(shù)傷害:54,不容易全中
點(diǎn)評(píng):立花小姐的無雙傷害和性能已經(jīng)不錯(cuò)了,但固有神術(shù)卻更好,不止傷害高,范圍也是極大,動(dòng)作又帥,你有什么理由不用呢?又是個(gè)技型人物,吸活必帶。
牛鬼-降魔杵
秘武攻擊力:54+19=73
地面無雙傷害:37
固有神術(shù)傷害:37
點(diǎn)評(píng):聽說你們要推行禁斬的打法,我牛鬼第一個(gè)反對(duì)!沒了斬,**什么輸出?靠C1還是靠降魔杵?
話說回來,牛鬼的這兩個(gè)技能傷害都不錯(cuò),完全可以作為常備技能(其實(shí)是因?yàn)樗鼪]有什么別的輸出手段了)。相比較來看固有神術(shù)更好一點(diǎn),但是有幾率會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰或?qū)橙嗽斐?點(diǎn)傷害。吸活推薦帶上。禁斬的話帶什么都沒有用了。
小少將-神使之杖
秘武攻擊力:44+19=63
無雙奧義傷害:23
固有神術(shù)傷害:62
點(diǎn)評(píng):無視無雙,固有的傷害接近張飛了,集合體槽的效率也不錯(cuò),建議作為主打技能。又是個(gè)技型人物,吸活必備。話說她的C4演出效果很好,但老打不中人。
董卓-冰狗
秘武攻擊力:51+19=70
地面無雙傷害:41,自帶炎,有波動(dòng)。
空中無雙傷害:24
固有神術(shù)傷害:39,不是很容易全中。
點(diǎn)評(píng):太師的地面無雙性能很好,固有神術(shù)雖然傷害差不多不過性能一般。兩者想用哪個(gè)就用哪個(gè)吧。推薦帶吸活。
長(zhǎng)宗我部元親-勝利之劍
秘武攻擊力:44+19=63
無雙奧義傷害:24
固有神術(shù)傷害:35
點(diǎn)評(píng):靈魂歌手的兩個(gè)技能連擊數(shù)都很高,演出效果也不錯(cuò)。固有更好一點(diǎn),吸活可帶可不帶。
福島正則-豬
秘武攻擊力:56+19=75
無雙奧義傷害:30
固有神術(shù)傷害:33
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)都算不上多好,因?yàn)樗旧淼男阅芫蛪蚝芎昧?,用不太到無雙。吸活建議不帶。
平清盛-降魔杵
秘武攻擊力:52+19=71
無雙奧義傷害:41
固有神術(shù)傷害:46,不容易全中
點(diǎn)評(píng):妖僧這兩個(gè)技能傷害都不錯(cuò),但是固有神術(shù)的判定似乎不太好,經(jīng)常只能打一半的傷害。由于是技型神魔組,吸活必帶。
三藏法師-太極圖
秘武攻擊力:44+19=63
地面無雙傷害:64
固有神術(shù)傷害:46,最后一下無法命中。
點(diǎn)評(píng):兩個(gè)傷害都很高,愛用哪個(gè)就用哪個(gè)吧。
輝夜姬-太極圖
秘武攻擊力:40+19=59
無雙奧義傷害:19
固有神術(shù)傷害:35,結(jié)束后快速回血回?zé)o雙
點(diǎn)評(píng):輝夜姬的無雙無視就好,但是這個(gè)固有神術(shù)就非常強(qiáng)大了,本身傷害不低,同時(shí)還能回?zé)o雙回體力,簡(jiǎn)直是神技,建議作為主打。由于她是技型神魔組,推薦帶吸活,不帶可能也用不光。
人形哪吒-太極圖
秘武攻擊力:40+19=59
地面無雙傷害:8,不容易全中,有一點(diǎn)控制效果
固有神術(shù)傷害:27
點(diǎn)評(píng):我錯(cuò)了,二爺,你的空無不是傷害最低的。哪吒的這個(gè)無雙真的是很搞笑,很多時(shí)候甚至只有4點(diǎn)的傷害,控場(chǎng)能力也比郭嘉的地面無雙差遠(yuǎn)了,建議當(dāng)這個(gè)技能不存在吧。固有神術(shù)的傷害也很一般。因此哪吒不需要帶吸活。
宙斯-雷霆
秘武攻擊力:60+19=79
地面無雙傷害:27
固有神術(shù)傷害:38
點(diǎn)評(píng):和隔壁那位比起來您老可差遠(yuǎn)了。地面無雙傷害不足,但連擊數(shù)和性能不錯(cuò),固有神術(shù)的話傷害不錯(cuò),范圍略小。建議主打固有神術(shù),吸活推薦帶一個(gè)。
阿瑞斯-堤豐
秘武攻擊力:53+19=72
地面無雙傷害:14
固有神術(shù)傷害:33,不容易全中
點(diǎn)評(píng):阿瑞斯的無雙也屬于性能有余傷害沒有的類型,偶爾保命用用吧。固有神術(shù)的傷害還可以,但是不太容易命中,所以兩個(gè)都不好用。不建議帶吸活。
井伊直虎-神酒
秘武攻擊力:44+19=63
無雙奧義傷害:25
固有神術(shù)傷害:30,不容易全中
點(diǎn)評(píng):虎媽的兩個(gè)技能都不太行,基本上都不能算是有傷害。雖然角色是技型,但也不一定很需要無雙。吸活可帶可不帶。
趙云-神使之杖
秘武攻擊力:47+19=66
地面無雙傷害:35
空中無雙傷害:30
固有神術(shù)傷害:81,不容易全中
點(diǎn)評(píng):早就感覺云妹的固有傷害很高,測(cè)下來比想象中更高,即便不全中也能秒人了。兩個(gè)無雙的傷害其實(shí)不錯(cuò),但大多數(shù)情況下只用這個(gè)超給力的固有。吸活必帶。
練師-繩套
秘武攻擊力:45+19=64
地面無雙傷害:22
空中無雙傷害:20
固有神術(shù)傷害:35
點(diǎn)評(píng):練師的兩個(gè)無雙看看視覺效果就可以了,實(shí)戰(zhàn)沒什么用。固有神術(shù)的傷害還可以,技型人物,吸活推薦帶,不帶也行。
直江兼續(xù)-龜派氣功
秘武攻擊力:44+19=63
無雙奧義傷害:20
固有神術(shù)傷害:33
點(diǎn)評(píng):他的兩個(gè)技能都是看上去很唬人實(shí)際沒什么傷害的類型,由于角色本身比較強(qiáng)力,兩個(gè)都用不太到。吸活不建議帶。
諸葛亮-龜派氣功
秘武攻擊力:43+19=62
地面無雙傷害:生成一個(gè)有吸附效果的電球,傷害非常不穩(wěn)定且低,故不提供數(shù)據(jù),在15以下。
空中無雙傷害:16
固有神術(shù)傷害:49
點(diǎn)評(píng):丞相的地面無雙偶爾能拿來控場(chǎng)用用,效果不算多好。固有神術(shù)倒是不錯(cuò),傷害和呂布神格化后不帶覺醒Buff的固有差不多。又是技型人物,建議帶吸活。
黃蓋-三叉戟
秘武攻擊力:54+19
地面無雙傷害:37
空中無雙傷害:34
固有神術(shù)傷害:38,不容易控制
點(diǎn)評(píng):配上三叉戟變成徹底的沖浪達(dá)人了。蓋爺?shù)膬蓚€(gè)無雙傷害都可以,然而大家用他的無雙時(shí)卻經(jīng)常不是為了打傷害。固有神術(shù)的傷害和地面無雙相仿,不過不太好控制,也許不如三叉戟的蓄力好。吸活帶不帶,得看你是出于什么目的玩蓋爺。
袁紹-勝利之劍
秘武攻擊力:41+19=60
地面無雙傷害:16,能夠回血。
空中無雙傷害:打中第一下就打不中第二下,打中第二下就打不中第一下。實(shí)際傷害大概為不到20。
固有神術(shù)傷害:31
點(diǎn)評(píng):名族的地面無雙回血量還可以,不帶吸生的話偶爾可以用用。固有神術(shù)雖然傷害也不高,但對(duì)他來說算是個(gè)比較需要的技能了。建議帶吸活。
(未完待續(xù))
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