《無(wú)雙大蛇3》趙云武器屬性、招式及打法分析
- 來(lái)源:無(wú)雙大蛇吧
- 作者:刃馬1體
- 編輯:空房間的孤寂
《無(wú)雙大蛇3》中趙云是人氣比較高的一個(gè)角色,游戲中每個(gè)角色基本上都有自己獨(dú)特的一套打法和連招套路,很多玩家想要玩趙云但卻不太懂怎么玩,今天小編就為大家?guī)?lái)一篇游戲中趙云武器屬性、招式和打法連招的分析,一起來(lái)了解一下吧。
游戲剛發(fā)售時(shí)和朋友聊,基本上就一致認(rèn)為三天吸生和進(jìn)擊是本作最破壞游戲性的玩意兒,不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)這作的斬也有點(diǎn)不正常,比例扣血接近1/3而且沒(méi)有前作的冷卻設(shè)定,盡管是隨機(jī)但發(fā)動(dòng)率還是不低的,因此最近有些去掉斬的呼聲也不小。
也有種說(shuō)法,只要戰(zhàn)國(guó)蓄力組那些屬性不要錢的人不帶就行了,但我實(shí)際試下來(lái),趙云這種帶了神速10連續(xù)出只有一段屬性的c4,效率也非常高了,高到讓我都快忘了用原本主力輸出的固有了……
再者,本作的各項(xiàng)設(shè)置都非常推崇連段作主力攻擊手段,也是蛇3成為近年來(lái)的割草游戲里動(dòng)作性方面難得受到肯定的主要原因,不過(guò)一旦有了斬,似乎又回到了原點(diǎn)…哪怕不用連段,連續(xù)出幾個(gè)c技也能把非常強(qiáng)的敵人輕松屈死。
因此我個(gè)人也傾向于不帶,不過(guò)還得多試一些人。
下面先說(shuō)趙云基于此玩法(不帶三天,吸生,進(jìn)擊,斬)的主要作戰(zhàn)方式。
蛇3的趙云雖然在劇情里舉足輕重,但實(shí)際戰(zhàn)斗力不如前作那搶眼,起碼不像前作那樣,一用就無(wú)腦強(qiáng)的感覺了。
主要原因在于本作c技地位大幅提升,龍槍模組的c技在357就非常平庸了,基本上靠無(wú)雙2和覺醒無(wú)雙撐場(chǎng),而在c技基本照搬357和z54,弱化無(wú)雙地位的蛇3里,不如前作也是情理之中,只是作為神格化角色也沒(méi)有被特別照顧,有些意料之外(的懶)。不過(guò)這并不影響上手度,趙云還是非常能體現(xiàn)本作強(qiáng)調(diào)連段控場(chǎng)精神以及神術(shù)合體無(wú)雙一條龍服務(wù)的角色,只要會(huì)用,依然可以說(shuō)當(dāng)之無(wú)愧的看板郎。
本文屬于拋磚引玉,很多玩法并非針對(duì)趙云一人在禁斬環(huán)境下的輸出方式,很多角色都能借鑒。
由于不帶斬和進(jìn)擊,所以對(duì)本體傷害要求較高,玩修羅最終關(guān)武器攻擊最好60+,人物攻擊最好700+,不然部分?jǐn)橙穗y以做到一擊秒,清雜效率也低。技能里修魔,宙功,夜叉推薦優(yōu)先學(xué)。
招式分析
普通神術(shù):
雷球范圍不錯(cuò),攢連擊速度尚可,不過(guò)近身有時(shí)會(huì)漏人,就算不漏也判定滯后,需要注意下。
空中就開始有判定,所以單挑時(shí)可以把人停在空中。
人群里想攢300連,建議使用跑動(dòng)版,有節(jié)奏的出,不要連續(xù)出,這樣效率不減反增,還能保留一定神術(shù)條。
快到300了可以喚馬用馬方維持連擊不斷,順便等冷卻結(jié)束使用蓄力或固有解決眼下問(wèn)題。
此外,速型的“夜叉”技能也是猥瑣等冷卻的好東西,可以多用防御。
蓄力神術(shù):
清雜不錯(cuò),由于趙云比較依賴合體技,所以走過(guò)路過(guò)遇到草堆,來(lái)一發(fā)蓄力也是很環(huán)保攢合體手段,順便可以刷s評(píng)價(jià)的擊破數(shù),一舉多得。
不過(guò)有時(shí)候轉(zhuǎn)視角判定會(huì)消失……建議等放完了再走人吧。
固有神術(shù):
秒人神器,不過(guò)需要在判定直線上才能發(fā)揮最大威力,擦傷威力減少無(wú)法秒殺,所有簡(jiǎn)稱擼串。
對(duì)最終關(guān)怪獸這樣的血牛需配合宙功和300連秒殺。
順便還有很神奇的一點(diǎn),神格化以后先使用普通神術(shù)再用固有取消會(huì)使出常態(tài)固有,不知是bug還是趙云個(gè)人特色,總之這個(gè)設(shè)定使得神格趙云選擇更靈活
神格固有神術(shù):
雖然傷害不如常態(tài)固有,但全方向攻擊比常態(tài)固有門檻更低,而且傷害也夠秒大部分人了,所以是混戰(zhàn)清場(chǎng)神器,可以連發(fā)兩個(gè)清場(chǎng),人死的差不多了再用普通神術(shù)控場(chǎng)打醬油順便等無(wú)雙回復(fù),再用固有取消普通神術(shù)的玩法進(jìn)行輸出,即使是超斗氣奧丁吃個(gè)合體buff+神格套餐也能干掉。
合體神術(shù):
本身傷害一般,但能秒綠皮,而且不消耗神術(shù)條,可以普通神術(shù)擼300連直接用合體神術(shù)秒綠皮拿覺醒。
主要作用是回滿無(wú)雙,增加雙倍攻,移動(dòng)速度最大,10秒無(wú)雙不減的buff,回?zé)o雙主力手段。
由于10秒無(wú)雙不減,建議連續(xù)一發(fā)固有三發(fā)無(wú)雙,人多又能回滿合體(關(guān)于合體提供的buff有點(diǎn)迷,有時(shí)候換了隊(duì)友就不能回滿無(wú)雙了,也許和友好度有關(guān)吧,目前沒(méi)有研究這個(gè))。
無(wú)雙亂舞:
地面依舊保留無(wú)雙1,只算傷害和消耗的話性價(jià)比很差,不過(guò)蓄合體槽的能力強(qiáng)于蓄力和固有神術(shù),而且不減連擊數(shù),必要時(shí)候可以保證刷300連,合體技結(jié)束后2倍攻的狀態(tài)下更是可以無(wú)消耗秒殺大眾臉,所以本作無(wú)雙絕非沒(méi)用,而是非常需要注意使用時(shí)機(jī),用得好如有神助,亂用得不償失。
空亂和覺醒亂舞用的不是很多,空亂也可以在buff時(shí)間玩玩連發(fā)針對(duì)性輸出,覺醒亂舞不太推薦使用,因?yàn)樯窀窕癄顟B(tài)又更強(qiáng)力且保證續(xù)航的作戰(zhàn)方式。
C技:
C4或C5接C1EX是對(duì)群控場(chǎng)的常用手段,可攢連擊順便等冷卻,C6無(wú)斬雖然不能秒人了,但仍然是輸出相對(duì)最高的一招,3到4次C6可殺大眾臉,而且三段屬性冰凍率有保證,對(duì)怪獸可以連出兩次C6再用普通神術(shù)打硬直,屬于對(duì)單體針對(duì)性輸出的主力技。
C6沒(méi)有C4C5那么安全,所以需要先用普通神術(shù)等手段控場(chǎng)再對(duì)敵將或怪獸使用。
對(duì)單輸出取消C6建議用C1或普通神術(shù),不建議出C1EX,位移較大容易打丟。前作強(qiáng)力的C3EX和JA偶爾玩玩吧,回報(bào)不是很高。
武器屬性:
炎風(fēng),冰(三極風(fēng)之類的也行,總之用兩個(gè)格子搞定炎冰風(fēng)三屬性即可,雷無(wú)所謂),神速,伸長(zhǎng),神擊,勇猛,收斂,吸活。
炎風(fēng)冰主要作用于沒(méi)有無(wú)雙或有意保留無(wú)雙的情況下輔助c技輸出控場(chǎng)。
神速伸長(zhǎng)本作效果都不錯(cuò),伸長(zhǎng)對(duì)效果技也有效。在勇猛神擊加成下,固有串串燒全中可秒除總大將,斗氣將,最終關(guān)怪獸以外的所有人和怪獸,300連+宙功可秒最終關(guān)怪獸,合體buff可秒總大將和部分斗氣。
收斂非常有用,相比之下吸活屬于聊勝于無(wú),雖然無(wú)斬情況回?zé)o雙主要靠合體技,但帶了吸活在人非常多的情況下擼幾個(gè)c4也可湊一條無(wú)雙放固有,比較環(huán)保。
如果要替換吸活的話可以考慮保命類屬性,不過(guò)惠桃效果不明顯,法杖要擼1000連也比較麻煩,所以快愈也不太適用,堅(jiān)甲可以考慮,但也沒(méi)什么必要。
所以個(gè)人最后還是帶了吸活。
打法總結(jié)
無(wú)雙富裕的情況下,直接用固有秒殺。
平時(shí)需要多注意合體槽的積攢,合體神術(shù)過(guò)后的buff時(shí)間可以用連發(fā)無(wú)雙打一波超強(qiáng)的爆發(fā),人多還能再次回滿合體。
神格狀態(tài)可以選擇兩種各有所長(zhǎng)的固有,擁有無(wú)限神術(shù)+超快速自動(dòng)回?zé)o雙的能力,基本上除了超斗氣奧丁以外一切難題都能在這半分鐘里迎刃而解。
所以說(shuō)在神術(shù)和無(wú)雙充足,或合體槽滿,或有覺醒石的狀態(tài)下,趙云可謂穩(wěn)如狗,三種方式都能輕松秒人。
這三種以外的方式輸出較慢,但控場(chǎng)也非常穩(wěn),靠炎燒c6對(duì)付敵人沒(méi)什么難度,對(duì)付超斗氣奧丁也是普通神術(shù)+c6無(wú)限連燒血,差不多了來(lái)一發(fā)合體+神格爆發(fā)秒殺。
使用的重點(diǎn)在于對(duì)資源的合理分配,因此不能太被傳統(tǒng)無(wú)雙玩法框死,比如你如果只玩屬性C技秒殺,還有蓄點(diǎn)無(wú)雙就放固有或者無(wú)雙一路秒的數(shù)據(jù)流打法,那不帶進(jìn)擊和斬確實(shí)玩不動(dòng)這兩種打法,但攢連擊蓄傷害,神格連發(fā)神術(shù),合體技連發(fā)無(wú)雙爆發(fā),馬戰(zhàn)維持連擊,夜叉猥瑣等冷卻這種手段都是以前無(wú)雙里沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的,充分利用這些新系統(tǒng),無(wú)斬?zé)o進(jìn)擊的輸出問(wèn)題也絕不是沒(méi)有辦法解決的。
以上就是《無(wú)雙大蛇3》趙云武器屬性、招式及打法分析的全部?jī)?nèi)容了,快去游戲中試試吧。
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