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《洛克人11》游戲難度選擇介紹

時(shí)間:2018-10-06 01:51:59
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:炎之信仰
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洛克人11》是一款比較偏向于硬核的闖關(guān)游戲,這個(gè)游戲是洛克人系列的最新作品,游戲當(dāng)中除了各種基本玩法之外,還新增加了一個(gè)齒輪系統(tǒng),當(dāng)然游戲還為玩家設(shè)定了一個(gè)難度選擇,無論你是新手玩家還是老玩家都能夠在游戲當(dāng)中如魚得水,來看看具體有哪些難度吧。

游戲難度選擇介紹

新人難度

無限生命傷害全程減半,補(bǔ)給掉落變多,踩刺不死(無限釘刺保護(hù)罩)落坑死不了(無限比特),初始道具為能量平衡器(當(dāng)使用中的武器能量滿格時(shí)撿起武器膠囊能量最低的武器將自動(dòng)充能),小兵血量減少 boss難度降低。

休閑難度

初始5條生命,補(bǔ)給掉落減少,傷害減半。小兵相比新人難度血量增加 boss難度加強(qiáng)。

普通難度

初始3條生命 補(bǔ)給正常掉落 小兵血量正常血量 boss難度增加增強(qiáng)。

超級英雄難度

初始3條生命 全關(guān)卡沒有任何掉落補(bǔ)給 關(guān)卡沒有補(bǔ)給,boss難度增強(qiáng),可隨意使用齒輪系統(tǒng),boss攻擊速度變快,子彈變多,小兵血量增強(qiáng)。

6.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2018-10-03(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:橫版,闖關(guān),經(jīng)典,卡普空游戲,Boss Rush

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