《無雙大蛇3》全系統(tǒng)詳細(xì)介紹
- 來源:A9VG
- 作者:9762WHMLY
- 編輯:星馬烈
《無雙大蛇3》是《無雙大蛇》系列的最新作,本作集結(jié)了三國(guó)、日本戰(zhàn)國(guó)、希臘神話以及北歐神話眾多角色,角色達(dá)到了170人之多,作為一款無雙類游戲,本作的戰(zhàn)斗手感和刷刷刷系統(tǒng)做的如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄稛o雙大蛇3》全系統(tǒng)詳解,來了解一下吧。
全系統(tǒng)詳細(xì)介紹
戰(zhàn)場(chǎng)UI:
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段和陣地系統(tǒng)的UI是一套的,還是按L1R1切換內(nèi)容,分別為進(jìn)軍返回陣地與勝敗條件,軍團(tuán),挑戰(zhàn)目標(biāo)(戰(zhàn)功),武將(查看武將信息與出招情報(bào)等),設(shè)置(教學(xué),音量,畫面,操作等)。
戰(zhàn)斗時(shí)擊破語音被歸為模組語音,如以往的無雙亂舞臺(tái)詞一樣直接念出,不放在戰(zhàn)場(chǎng)臺(tái)詞框播出。擊破武將壓制據(jù)點(diǎn)與戰(zhàn)場(chǎng)情況被剝離開,戰(zhàn)場(chǎng)情況還是以往的橫窄條,擊破和壓制被放在了地圖下小框顯示。
地圖偏向戰(zhàn)國(guó)平面化,沒有了357立體的顯示效果。地圖上方?jīng)]有紅藍(lán)軍力條。武將頭像放在左下角,下方圓形為合體神術(shù)槽,環(huán)形為神術(shù)槽。體力和無雙槽就不用說了。無雙槽即使一開始是兩條,但使用無雙時(shí)會(huì)也全部消耗,而固有神術(shù)則是一次使用一格。
神術(shù):
神術(shù)分為普通,蓄力,乘騎,固有,合體。被擊中后仰時(shí),也可以使用神術(shù)。
普通神術(shù)一次消耗七分之一個(gè)神術(shù)槽,威力比較低。蓄力神術(shù)一次消耗全部神術(shù)槽,清理雜兵比較高效,對(duì)敵將也有不錯(cuò)的傷害。乘騎神術(shù)直接喚馬并進(jìn)入乘騎狀態(tài)。固有神術(shù)一次消耗全部神術(shù)槽以及一格無雙槽,威力比較可觀,可以相當(dāng)于往代的特殊技吧,有些性能甚至比武將無雙要好。
合體神術(shù)。通過連擊數(shù)即可積攢,300連擊以上增加提升量,1000連擊再次增加。即使敵人已經(jīng)血空,因此雜兵數(shù)量少的時(shí)候可以鞭尸來攢合體槽。清屏范圍比較大,基本囊括視野里敵人,對(duì)敵將的傷害沒有覺醒無雙高,相當(dāng)于敵將全中了一個(gè)普通無雙。結(jié)束有戰(zhàn)神之斧、韋馱天靴的效果增益【戰(zhàn)神之斧攻擊力*2對(duì)神術(shù)一樣有效】。合體神術(shù)擊破的敵人掉落經(jīng)驗(yàn)值、貴石、稀少石。
神術(shù)的動(dòng)作優(yōu)先權(quán)高于普攻和C技。神術(shù)的意義對(duì)于同屏與原作相差不小的三國(guó)武將和前期攻速不夠的戰(zhàn)國(guó)武將來說還是有不少的。不過在武將成長(zhǎng)和武器屬性里太多的神術(shù)相關(guān),以及性能和控場(chǎng)能力和神術(shù)槽回復(fù)速度,就明擺著暗示多用準(zhǔn)沒錯(cuò)!當(dāng)然一切的枯燥乏味和重復(fù)感也會(huì)由使用太多的玩家自己承擔(dān)。關(guān)于不同的神器平衡性以及神術(shù)與原武將動(dòng)作的平衡,這個(gè)早在微博提問時(shí),制作人已回答了,并不在意平衡并且無暇顧及,請(qǐng)多用神術(shù)。SO,制作人都明牌表態(tài)了,指望著一刀一式玩動(dòng)作的玩家們就散了吧。
神格化:
趙云,織田信長(zhǎng),真田幸村,井伊直虎,曹丕,關(guān)銀屏,呂布,石田三成八個(gè)人經(jīng)過劇情的解鎖可以覺醒時(shí)神格化。神格化和覺醒一樣會(huì)加強(qiáng)速度、攻擊,發(fā)動(dòng)后依然可以換人。不過能力提升比覺醒更明顯,并擁有全新的強(qiáng)力固有神術(shù)【傷害非常高,甚至比整套覺醒無雙還高。再次猛敲黑板!本作平衡性什么的壓根不存在,別說給狗子吃了】。神格化使用神術(shù)不消耗神術(shù)槽【合體神術(shù)會(huì)消耗合體槽】,并且無雙快速回復(fù)。神格化有獨(dú)立的消耗槽,位于左下角角色頭像上方,消耗速度比覺醒慢很多。神格化在覺醒耗完之前依然可以使出覺醒無雙/無雙奧義皆傳。
大蛇傳統(tǒng)——武將類型力速技:
力:受到普通攻擊和箭矢時(shí)霸體,攻擊中可以立刻防御取消(發(fā)出白色小閃光),避免高難度成為活靶子。【特別說一下本次的防御取消,實(shí)際使用上比龍床桌普攻對(duì)防御非常敏感要好,需要稍微長(zhǎng)按,不用擔(dān)心攻擊時(shí)快按防御鍵微調(diào)視角而導(dǎo)致動(dòng)作中斷】
速:連擊數(shù)維持時(shí)間較長(zhǎng),連擊數(shù)越高傷害越高??梢蕴S取消攻擊??梢暂p功在空中快速移動(dòng)并帶有無敵時(shí)間。戰(zhàn)國(guó)輕功并非忍者的原地高跳,而是使用了三國(guó)輕功的動(dòng)作。
技:攻擊中可以按X發(fā)動(dòng)影技,追擊或者破防,并使敵人浮空。對(duì)于浮空的敵人傷害提升。三國(guó)技型使用影技沒有殘影特效。
武將技能:
相當(dāng)于往代的道具系統(tǒng),對(duì)不同的武將類型針對(duì)性的強(qiáng)化 。
相克:減輕敵將對(duì)玩家的傷害。
應(yīng)擊(力型):提升防御取消后的第一招攻擊的威力。對(duì)于常用交替連段的時(shí)候,很少使用防御取消;對(duì)于常用一個(gè)武將來說可以收招常用防御取消,以獲得收益。
剛體(力型):被普攻或者箭矢攻擊時(shí),防御力增加。
發(fā)勁(力型):所有蓄力攻擊會(huì)破防。針對(duì)很多力型武將破防手段單一,效果比較好。
金剛(力型):可防御所有攻擊。也就是說不會(huì)崩防,但是像中了信長(zhǎng)神格化的固有神術(shù)那種直接倒地是無法奏效的。
激勵(lì)(力型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升攻擊力。
鐵身(神魔力型):一段時(shí)間未受傷時(shí)會(huì)產(chǎn)生防護(hù)罩。為女媧娘娘同慶吧~
疾功(速型):可進(jìn)行二次輕功。對(duì)于空中攻擊比較強(qiáng)力的武將來說可以增加攻擊次數(shù),實(shí)際使用的話,緊急脫出才會(huì)用連續(xù)兩個(gè)輕功吧。
宙功(速型):提升輕功后的第一招攻擊的威力。對(duì)于收招使用交替連擊旋風(fēng)將敵人拉遠(yuǎn)之后或者神術(shù)控場(chǎng)之后,可用輕功快速接近敵將,實(shí)現(xiàn)繼續(xù)追擊,比較實(shí)用。
幻舞(速型):遭受攻擊時(shí),按X消耗無雙,重整姿態(tài)并脫離。相當(dāng)于戰(zhàn)國(guó)的影技回避。
夜叉(速型):可防御背后的攻擊。相當(dāng)于三國(guó)的方圓。
脫兔(速型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升移動(dòng)速度。三個(gè)類型瀕死強(qiáng)化中最實(shí)用的。
分身(神魔速型):蓄力攻擊時(shí),一定概率放出分身。增加hit,減小出招破綻。
流擊(技型):強(qiáng)化交替連段。
破天(技型):對(duì)浮空敵人傷害增加。
影刃(技型):增加影技的威力。
無影(技型):一定概率使用影技不消耗無雙槽。
技型本身比較易用,影技更方便取消動(dòng)作和追擊,技型這四個(gè)技能也都不是很明顯的動(dòng)作了,強(qiáng)化攻擊即可。
頑鐵(技型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會(huì)一段時(shí)間提升防御力。都瀕死了還敢去杠幾刀嗎【_(:з」∠)_】
空蟬(神魔技型):影技帶有屬性,并產(chǎn)生沖擊波。
戰(zhàn)斗動(dòng)作:
原有的動(dòng)作方面。三國(guó)保留了空中無雙,戰(zhàn)國(guó)保留了神速、墊步【防御時(shí)按X】。三國(guó)武將沒有保留無影腳、轉(zhuǎn)身、輕功(歸為速型特技)、旋風(fēng)這四個(gè)特技,以及易武、旋風(fēng)連擊、易武反擊整個(gè)聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)。戰(zhàn)國(guó)沒有殺陣、影技(歸為技型特技)、影技回避(歸為速型特技)、特殊技。【特別說明一下孫權(quán)的無影腳意外的幸存了】
戰(zhàn)國(guó)追加了跑方,以便統(tǒng)一交替連段的動(dòng)作。
普通攻擊與C技與原作基本上沒有區(qū)別。類似的特效,使用相同的貼圖,比如馬超C4短按和直政C3-2的沖擊波特效。
新增鎖定功能,按R3。撥動(dòng)右搖桿可切換鎖定對(duì)象。
交替連段。只要按出三角或者使用神術(shù),切換武將即可發(fā)動(dòng),優(yōu)先于神術(shù)和C技。旋風(fēng)范圍比2代要大,使命中的敵人浮空,附帶一定的吸卷效果,同時(shí)換入武將會(huì)使出跑方。注意普通神術(shù)僅能打出跑方而沒有旋風(fēng)。交替連段也是除神術(shù)之外積攢連擊數(shù)的高效手段,不過敵將可以防御??罩幸部梢灾苯訐Q人,但并不是交替連段。跑方太遠(yuǎn)【如趙云】或者不適合打浮空的武將來說有點(diǎn)不太適應(yīng)。
無雙方面。擊破敵人時(shí)才能積攢,與連擊數(shù)無關(guān)。三國(guó)的空中無雙被放在了武將強(qiáng)化中,需要消耗四個(gè)技能點(diǎn)數(shù)習(xí)得。三國(guó)武將保留的地面無雙根據(jù)武將不同保留的1和2不盡相同,大部分是保留了動(dòng)作有代表性的?!井?dāng)然也有無雙流的武將會(huì)優(yōu)先保留可互動(dòng)無雙,比如法正的無雙2】。戰(zhàn)國(guó)的無雙奧義依然可以按圓提前結(jié)束。
覺醒和無雙極意的道具“神力之晶”需要連擊數(shù)300以上時(shí)擊破混沌之源方可掉落,按L3發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后依然可以換人。效果上和357相同,沒有無敵,但可以直接回滿無雙。三國(guó)武將的真覺醒無雙連擊數(shù)條件基本上沒有改變,所以上手也來的容易,高連擊數(shù)攢合體槽效率非常高。戰(zhàn)國(guó)的無雙奧義皆傳在性能和傷害也與原作沒有多少差別。
軍馬有關(guān)動(dòng)作,各自保留了自己的動(dòng)作。戰(zhàn)國(guó)的馬上C1馬蹄捶地,馬上C2挑空,馬上C3昏厥,馬上C4大范圍,馬上無雙沖鋒,傷害比較小,并沒有4-2和真田丸那么夸張,帶有武器屬性。三國(guó)馬上C技全相同,馬上無雙高速?zèng)_鋒。
招式屬性方面,三國(guó)這邊357原本就存在,所以使用上來也得心應(yīng)手。戰(zhàn)國(guó)摒棄了Z53開始的隨機(jī)屬性,重新編寫類似于三國(guó)的招式屬性。神速使用三角時(shí)都出屬性,但是接方框反而沒有屬性。雖然神速如此高頻率的使用屬性,但是敵將防御彈神速的意識(shí)非常高,不過在敵將后仰之后使用神速發(fā)動(dòng)屬性,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
挑戰(zhàn)目標(biāo):
相當(dāng)于戰(zhàn)功,每關(guān)三個(gè)。第一次完成時(shí)會(huì)得到貴石、巧珠、稀少石。之后每次只會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,分別是500、1000、2000。
擊破類:
擊破某敵將。
X分鐘內(nèi)擊破XX人或某敵將。
特定攻擊及數(shù)量要求類:
使用XX攻擊擊破XX人。
【注:無雙包含無雙亂舞/無雙奧義,空中無雙,覺醒無雙/無雙奧義皆傳。神術(shù)同理】
勝利狀態(tài)類:
某武將或特定NPC敗退前勝利。
某武將或特定NPC血量XX以上勝利。
我方無敗走時(shí)勝利。
戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏類:
某武將接近某武將。
戰(zhàn)場(chǎng)情況:
同屏人數(shù)和Z54相差不多,并有無限出兵的據(jù)點(diǎn)口,完成蓄力神術(shù)/固有神術(shù)/無雙擊破XX人的戰(zhàn)功并不是很困難,稍微留意數(shù)量就不用像357M那樣專門去刷擊破數(shù)。
敵將AI不再是戰(zhàn)國(guó)的只會(huì)C2,三國(guó)的C1、幾個(gè)普方,甚至?xí)褂肊X,玩家被打浮空不給玩家受身脫離的機(jī)會(huì)。不過敵將的攻擊頻率比357和Z54要低,前面幾句就是對(duì)AI追求者的錯(cuò)覺了,hhhh。雖然敵將出招情況變多,但是會(huì)有間歇性的發(fā)呆,甚至不會(huì)主動(dòng)防御和轉(zhuǎn)向,玩家可以在敵將防御的時(shí)候大搖大擺走到他背后開打。從遠(yuǎn)處就有攻擊欲望的敵將一般會(huì)搶先手,所以玩家最好是用普通神術(shù)或者騎馬撞開來避免并開始自己的連段。
困難難度就能??吹綗o雙臉放無雙了,但是并沒有打斷提示和給玩家硬直,一旦玩家沒有看清就沖過去,很容易就吃無雙了。
混沌之源在超過300連擊擊破會(huì)掉落神力之晶。對(duì)除覺醒/極意/神術(shù)之外的攻擊沒有硬直,但仍然會(huì)受到傷害。
混沌之源綠化的敵人:對(duì)普攻無硬直,C技可打出硬直,神速對(duì)雜兵有受創(chuàng)判定但不會(huì)被神速吹飛。
戰(zhàn)場(chǎng)遇到神錨時(shí)可以長(zhǎng)按R1,其附近會(huì)高速回復(fù)神術(shù)槽。
戰(zhàn)場(chǎng)道具比較少,沒有三色裝的加倍【其實(shí)意思就是讓玩家多用合體神術(shù),之后有攻擊、移速*2】。酒壇子可以加滿三個(gè)武將的無雙,雖然掉落不多,不過效果比較足。
卷物是和2代一樣的金色書卷,撿到后一段時(shí)間內(nèi)擊破的敵人會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值。使用關(guān)卡推薦武將游玩可以增加卷物的掉落率。
擊破敵將時(shí)掉落經(jīng)驗(yàn)值、武器、屬性組件。合體神術(shù)擊破的敵人掉落經(jīng)驗(yàn)值、貴石、稀少石。
戰(zhàn)后結(jié)算:
對(duì)擊破數(shù)和時(shí)間進(jìn)行評(píng)級(jí),S最高,A其次,以此類推。評(píng)級(jí)影響到貴石和經(jīng)驗(yàn)值的獲得倍率,所以刷貴石和經(jīng)驗(yàn)值的話,也需要注意評(píng)價(jià)。但是評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)無法在戰(zhàn)前、戰(zhàn)時(shí)查看,只能戰(zhàn)后結(jié)算時(shí)查看。
S:貴石*2.00,經(jīng)驗(yàn)值*1.25
A:貴石*1.60,經(jīng)驗(yàn)值*1.20
B:貴石*1.30,經(jīng)驗(yàn)值*1.10
C:貴石*1.10,經(jīng)驗(yàn)值*1.05
獲得武器和屬性組件以及福簽武器。福簽武器由陣地技能、戰(zhàn)后評(píng)價(jià)、友好度而獲得不同的武將武器。福簽武器的概率對(duì)象不止是操作的三個(gè)武將而是所有可用武將,類似于蛇2的祈福。
混沌難度關(guān)卡:
第三章開始解鎖混沌難度,概率隨機(jī)出現(xiàn)打過的一關(guān)為混沌難度,當(dāng)然不想要混沌也可以手動(dòng)改為其他難度?;煦珉y度的AI比困難略低,不過有后臺(tái)無法回血回?zé)o雙的效果,吃了敵將一套還是很有壓迫感。另外還有混沌這個(gè)特殊敵將亂逛,當(dāng)然解決了他就會(huì)得到金色的屬性組件和更多金色屬性的武器了。
血量的問題,解決方法就是吸生了,效果非??鋸垺?
前面的關(guān)卡出現(xiàn)混沌難度建議不要去刷,除非稀少石急用。后面關(guān)卡刷混沌難度,掉落的金色屬性要多很多,而且有些金色屬性是前期關(guān)卡根本不會(huì)出現(xiàn)的。
軍馬:
使用了357E的系統(tǒng)。韁繩在武將手中,但馬身體直勾勾的,不能側(cè)身和扭身【古澤也就特效才講究】。乘騎神術(shù)R1+X喚馬,直接進(jìn)入乘騎狀態(tài)。乘騎手感和靈敏度均為357E【戰(zhàn)國(guó)的原地轉(zhuǎn)向和防御平行移動(dòng)比較遲鈍】,戰(zhàn)國(guó)只有馬上攻擊動(dòng)作(前文有提到)保留了自己的。雖然上馬效率提高了很多,但是原先357的馬推走正在招式硬直中的玩家這種操作就不可用了,因此C技的收招建議使用各自類型的特技【防御取消,跳躍取消,影技】或者神術(shù)吧,無雙的硬直只能迅速連按R1+X等待硬直結(jié)束騎馬脫出。
另外,原戰(zhàn)國(guó)屋內(nèi)和洞內(nèi)禁止馬駛?cè)胍呀?jīng)取消,你甚至可以騎著你的馬兒上天守~
注:乘騎神術(shù)能否取消動(dòng)作,根據(jù)具體招式具體判斷。也并沒有招式騰空就無法取消,也有不騰空但無法取消,由于本作有模擬戰(zhàn),可以提前嘗試確認(rèn)后再去關(guān)卡玩,能夠更得心應(yīng)手。
武器屬性:
武器鍛造和往代相比更環(huán)保,武器不需要的屬性可以直接賣掉,需要的屬性可以分解成屬性組件。武器鍛造消耗屬性組件,不直接消耗素材武器。所有屬性分為四種稀有度:藍(lán)色,銅色,銀色,金色。
上手度對(duì)攻擊力增益隨武器星級(jí)的提高而提高,二星+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。不過上手度的提升并不是很慢。
一星武器附第一個(gè)插槽1000貴石,之后每個(gè)插槽多消耗500貴石。二星武器附第一個(gè)插槽2000貴石,之后每個(gè)插槽多消耗1000貴石。三星武器每個(gè)插槽消耗一個(gè)稀少石,當(dāng)八個(gè)插槽全部開放,武器升為四星,四星有金色屬性時(shí),升為五星。
三國(guó)武器造型有一星,二星,三四五星,三種。
戰(zhàn)國(guó)武器造型有一星二星,三四五星,兩種。其中二星是一星變色版。
一星武器藍(lán)色背景。二星武器紅色背景。三星(四星/普通五星)武器金色背景。秘藏五星武器紫色背景。
●秘武:直接取得即是五星,名稱沒有屬性前綴。造型和三星四星武器一樣,但名稱不同,必有金色屬性。通關(guān)之后隨著修羅難度解鎖,并且在關(guān)卡信息欄的挑戰(zhàn)目標(biāo)有武將頭像,按方框查看。取得條件即是修羅難度完成三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)。和前作一樣,也不需要一直使用需要拿取秘武的武將,只需要帶在三人小隊(duì)里即可。
●普通屬性等級(jí)上限為10。1級(jí)消耗10個(gè)組件,2級(jí)消耗5個(gè)組件,之后一直遞增一個(gè)組件。也就是說一個(gè)10級(jí)屬性需要91個(gè)組件。
分解一個(gè)2級(jí)屬性,得到15個(gè)組件,3級(jí)得到20個(gè)組件,4級(jí)得到25個(gè)組件。以此類推。
炎:效果類似于戰(zhàn)國(guó)的紅蓮,有增傷和燒血的效果,炎屬性上4級(jí)之后,燒血就有比較明顯的感受。特效則是直接使用的戰(zhàn)國(guó)紅蓮。
風(fēng):效果類似于戰(zhàn)國(guó)的烈空,基礎(chǔ)傷害增加,被敵人防御時(shí)一樣可以造成一定的傷害。特效類似于清正的神速S7和S9。同等級(jí)傷害沒有炎高,由于力型有C技破防技能以及神術(shù)和交替連段無視防御,風(fēng)的實(shí)用價(jià)值就不是很大了。
雷:基礎(chǔ)傷害增加,概率發(fā)動(dòng)劈下的雷,會(huì)使敵人昏厥并造成一定的傷害。特效類似于三國(guó)的引雷。和風(fēng)一樣,同等級(jí)比炎累計(jì)傷害低,劈雷的范圍基本上也只能使一個(gè)敵人昏厥,發(fā)動(dòng)概率比冰低。
冰:效果和特效類似于三國(guó)的結(jié)冰,概率凍結(jié)敵人,沒有傷害。空中的敵人凍結(jié)之后自動(dòng)落下,不會(huì)滯留空中??昭臄橙瞬粫?huì)自動(dòng)破冰,也可以再次凍結(jié)。比同等級(jí)雷的發(fā)動(dòng)概率大,但沒有傷害加成,不推薦使用。由于交替連段可以使敵人難以落地,積攢連擊數(shù)也就不需要冰來鞭尸了。
斬:根據(jù)敵將當(dāng)前體力發(fā)動(dòng)比例扣血,一定概率將雜兵一擊倒。必備,注意并不是按照總血量比例,而是當(dāng)前血量,類似于357的斬?fù)簟?
眼利:容易獲得好武器。對(duì)“武將修行”有效。
收斂:合體神術(shù)槽易于增長(zhǎng)。
磨煉:容易獲得經(jīng)驗(yàn)值。對(duì)“武將修行”有效。
調(diào)和:增加武器上手度的上升值。上手度本來就漲得很快,調(diào)和基本上可以無視了。
增廣:擴(kuò)大攻擊范圍。主要提升普通攻擊的范圍,蓄力攻擊不怎么明顯。
神速:提升攻擊速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比較快的模組建議7-8級(jí)即可。
神擊:提高蓄力神術(shù)、固有神術(shù)的威力。
地?fù)簦禾嵘胀ü舻耐Α?
天擊:提升蓄力攻擊的威力。
空擊:提升對(duì)空中敵人攻擊的威力。
亂擊:提升無雙亂舞/無雙奧義的威力。
勇猛:提升對(duì)敵將的威力。比較明顯,做挑戰(zhàn)目標(biāo)趕時(shí)間或者救火的時(shí)候速度解決敵將。
惠酒:擊破敵人時(shí)一定概率掉落老酒。
惠桃:擊破敵人時(shí)一定概率掉落桃子。
武勛:擊破武將時(shí)一定概率掉落小卷軸(50)。對(duì)“武將修行”有效。
獎(jiǎng)賞:擊破武將時(shí)一定概率掉落貴石。對(duì)“武將修行”有效。
收集:擊破武將時(shí)一定概率掉落武器。如果常用一個(gè)武將,那么只需要一個(gè)武將帶有收集擊破敵將,即可三人小隊(duì)共享收益。對(duì)“武將修行”有效。
收片:擊破武將時(shí)一定概率掉落屬性組件。
吸活:擊中敵人時(shí)回復(fù)無雙?;貜?fù)量根據(jù)擊中個(gè)數(shù)和次數(shù)決定,人堆里使用神術(shù)效果明顯。無雙和影技常用的角色可帶。
吸生:擊中敵人時(shí)回復(fù)體力。回復(fù)量根據(jù)擊中個(gè)數(shù)和次數(shù)決定,人堆里使用神術(shù)效果明顯。效果比吸活夸張,基本上只要不被秒,就可以在人堆放個(gè)神術(shù)回滿。
【PS:雙吸這一對(duì)也都是老朋友了,但是這次效果如此懸殊,吸活效果比較少自然就是為了削弱無雙強(qiáng)調(diào)神術(shù),但是有混沌難度,又不能讓吸生太弱。相當(dāng)佩服古澤這種粗暴的解決方法】
●以下屬性只能附一個(gè),無等級(jí)的屬性。消耗20個(gè)組件。分解時(shí)獲得20個(gè)組件。
神得:增加合體神術(shù)獲得的道具(經(jīng)驗(yàn)值、貴石)。刷經(jīng)驗(yàn)值和貴石效率不錯(cuò),配合關(guān)卡推薦武將易掉落卷物,可以讓經(jīng)驗(yàn)值多獲得接近一倍。
煌武:根據(jù)周圍友軍武將數(shù)量提升自身攻擊力。
進(jìn)擊:每300連擊增加攻擊力。本作連擊數(shù)如此不值錢的情況下,進(jìn)擊夸張到甚至全程持續(xù)。
堅(jiān)甲:每300連擊增加防御力。
快愈:每1000連擊回復(fù)體力和無雙?;貜?fù)量比較少,約20%,不建議使用。
炎雷:炎雷雙屬性復(fù)合。
冰雷:冰雷雙屬性復(fù)合。
炎風(fēng):炎風(fēng)雙屬性復(fù)合。
冰風(fēng):冰風(fēng)雙屬性復(fù)合。
雷風(fēng):雷風(fēng)雙屬性復(fù)合。
炎斬:炎斬雙屬性復(fù)合。
冰斬:冰斬雙屬性復(fù)合。
雷斬:雷斬雙屬性復(fù)合。
風(fēng)斬:風(fēng)斬雙屬性復(fù)合。
三極:炎冰雷三屬性復(fù)合。
誘爆:讓受到攻擊的敵人一定概率釋放沖擊波??刂茢橙司嚯x和位置的有效屬性,沖擊波在敵人腳下爆炸,容易將敵人炸遠(yuǎn),不適合近戰(zhàn)或者短范圍模組,長(zhǎng)范圍和射擊類模組效果較好。
裂風(fēng):讓受到攻擊的敵將一定概率產(chǎn)生風(fēng)刃。特效類似于原戰(zhàn)國(guó)井伊直虎的特殊技。增加攻擊范圍和敵人硬直的有效屬性,概率比誘爆略小,范圍很大,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)約2秒,能使小團(tuán)體敵人浮空。
再臨:體力耗盡時(shí)可滿血復(fù)活一次。
猛襲:受到的傷害加倍,普通攻擊可以出暴擊。
猛碎:受到的傷害加倍,蓄力攻擊可以出暴擊。
迅雷:即使受到攻擊也不會(huì)有硬直,不會(huì)落馬。
天攻:體力最大時(shí),所有攻擊將附加屬性。
天佑:體力一半以下時(shí),所有攻擊將附加屬性。
以上就是《無雙大蛇3》全系統(tǒng)詳細(xì)介紹。
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