《海島大亨5》工業(yè)產(chǎn)能與碼頭效率產(chǎn)業(yè)配比心得分享
- 來源:百度貼吧
- 作者:堂吉波德
- 編輯:宅黑真的騷
《海島大亨5》是著名的模擬經(jīng)營類游戲系列的第五作,玩家將發(fā)展一個海島,經(jīng)營建設(shè),非常有趣。既然是模擬經(jīng)營游戲,效率自然是相當重要的一點。今天小編就為大家?guī)砗u大亨5工業(yè)產(chǎn)能與碼頭效率的探討,一起來看看吧。
這個圖是在最高預(yù)算,市場經(jīng)濟,滿雇員,升級了跟效率相關(guān)的點,農(nóng)場相互buff加成的情況得出了,但不是極限情況,可能跟實際情況有一些小出入,但是總體是可以參考的。
上表是月產(chǎn)量,根據(jù)這樣表,可以計算出滿效率的工廠需要多少原料,這樣可以精確計算各個工廠的比例,舉例,8個巧克力廠需要2880奶,3360可可,2400糖,對應(yīng)2個工業(yè)羊3080奶,5個可可農(nóng)場3500+,3個糖農(nóng)場2600+糖,不算物流效率,能百分之百供應(yīng)8個巧克力,所以希望準確規(guī)劃工業(yè)區(qū)的玩家可以參照表和根據(jù)實際情況調(diào)整布局和工廠比例。最好生產(chǎn)原料略大于需求,保證物流效率下降情況下的冗余產(chǎn)出。
進口碼頭效率這個很重要,其實開始的時候為一個汽車廠需要幾個進口碼頭頭疼,后來做了5個小時的實驗(具體下面說),得出的一個規(guī)律。
1、在一般情況下,碼頭到地圖位置不遠,進口船完全不堵船的情況下10個月來一艘,平均每個月300單位。
2、多個碼頭稀疏排列(間隔三個格子),每個碼頭配兩個進口船,基本不堵船的情況下,約12個月來一艘,平均每個月250單位。
3、碼頭緊密排列,每個碼頭配大于三個進口船,嚴重堵船,約15個月一艘,平均每個月200單位。奇怪的是繼續(xù)增大容量最低的效率沒有低于每月200單位的,
總結(jié)一下就是一般每船每月進口200-300單位原料。一般游戲中我建設(shè)稀疏排列碼頭,按照250每月每船是能夠起效的、(測試中考慮了分區(qū)斷路送錯碼頭的情況)
回到最初的問題一個汽車廠需要多少進口船和碼頭呢?查表可知,這個比例是可行的,1船煤每月250,4船鐵1000鐵剛好夠一個鋼鐵廠每月出1380鋼。6船鋁每月1500鋁,可以滿足3個汽車廠每月消耗1320鋼1320鋁、
既6個碼頭1煤4鐵6鋁,供應(yīng)1鋼鐵廠3汽車廠!實際運行中鋼鐵廠加大亨提高效率才能保證汽車廠不停產(chǎn)。
繼續(xù)舉個例子,1個煉油廠需要1個碼頭2船煤。
6個珠寶廠疊加效率,最好需要8個碼頭16個船運黃金(實際15個可以),
以此類推,因此再看到工廠沒有原料或者原料過剩就可以從這點分析了。
再說說關(guān)于分區(qū)斷路運錯碼頭的問題。先假設(shè)路上物流效率100%,測試中很容易做到。
我用一個煉油廠加多個碼頭分區(qū)斷路運煤來測試的,發(fā)現(xiàn)每個需要原料的廠都有一個輸入庫存(原料數(shù)量)水線,煉油廠是10000煤,當?shù)陀谶@個水線的時候煉油廠產(chǎn)生一個flag,有路連接到這個煉油廠的運輸公司有空車會派車響應(yīng)這個flag,向有路連接這個煉油廠的碼頭尋找煤,然后運煤到煉油廠。如果此刻這些碼頭的煤不滿3000,就會想向進口船申請運輸煤到這個碼頭上去。簡單理解下:
1、如果一個廠長期需要某個原料,則運輸船會運輸原料到連接這個廠的碼頭(分區(qū)碼頭)。其他區(qū)的碼頭不需要煤,這時不會有船運煤到不連接該廠的碼頭。
2、如果一個廠原料的輸入庫存超過水線,則連接該這個廠的碼頭(分區(qū)碼頭)不會特別申請運輸原料,則原料按照平等概率隨機運輸?shù)饺魏未a頭上。
一個重要結(jié)論,如果你是安排了超過原料消耗速度的進口船,那么發(fā)生原料送錯碼頭是正確的事,因為一定會有一段時間所有的工廠原料超過輸入水線,而不需要新的原料,進口船隨機運輸。
直到原料消耗到低于水線,進口船重新按照需求發(fā)送,期間多余的原料本來就是冗余的送錯了也沒有關(guān)系的。
這是理想情況,實際中發(fā)現(xiàn)有兩個問題。
第一個問題是即使有很多廠原料低于水線,還是會有少量船運煤到其他分區(qū)的碼頭上。用1艘船進口煤,加5個煉油廠的實驗很容易看出來。這個情況的原料是的確損失的,但是根據(jù)追蹤分析,出現(xiàn)的概率很低,在10%左右。上述200-300每船每月包括了這個損失,因此只要計算好碼頭數(shù)量和分區(qū)斷路,送錯碼頭的問題對整個進口產(chǎn)業(yè)鏈沒有很大的影響。
第二個問題比較嚴重,也是可以理解的,拿核電站舉例,按照表格一船鈾應(yīng)該能完全的滿足消耗,但是實際中核電站還是會間歇性停電,這是為什么呢?原因時當過量的鈾進入核電站后,核電站鈾輸入過水線,這時停止了需求鈾,下一船鈾就可能運送到其他分區(qū)(長期運行就總是會發(fā)生的),當核電站的鈾用到水線下,此時12個月為周期的進口鈾船還沒發(fā)船,等到鈾用盡后進口船才運到,這樣造成停電。
在生產(chǎn)性物流中這個沒有太大影響,大不了停產(chǎn)一個月,但是停電就是一個大問題了。不好解決的問題!煤發(fā)電也是同樣的原理可能間歇停電。
三種方案,1、不分區(qū),陸上物流沒問題就不會斷電反正12個月來一艘,肯定夠。
2、過量船,利用碼頭保留3000單位鈾的特性在分區(qū)碼頭上利用隨機運運多鈾進來備著,即使船沒來,利用碼頭庫存供應(yīng)。缺點,不能徹底解決而且費船。
3、一勞永逸,用地熱發(fā)電,個人覺得這個供電的最好方法,因為供電不容中斷。
關(guān)于分區(qū)斷路,也是迫不得已,玩家也是因為游戲物流低效率的AI做的妥協(xié)。這個鍋不該玩家背,開發(fā)商也不要背這個鍋吧,畢竟是小眾游戲,成本低,希望以后能改進吧。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論