《河洛群俠傳》感悟系統(tǒng)是什么 感悟系統(tǒng)玩法介紹
- 來源:貼吧
- 作者:無花星夜
- 編輯:西紅柿燉番茄
在即將發(fā)行的游戲河洛群俠傳中新增加了感悟系統(tǒng),可能很多玩家也是第一次在游戲中聽到這個詞,對其還不太了解,那今天小編就給大家介紹一下這個感悟系統(tǒng)到底是什么,一起來了解一下吧。
感悟系統(tǒng)介紹:
《河洛群俠傳》繼承河洛“高自由度”的傳統(tǒng)特色,首次嘗試無接縫大地圖開放世界,努力將“自由”與“江湖”結(jié)合到極致。不切換場景的回合策略戰(zhàn)棋制戰(zhàn)斗系統(tǒng),也將帶來更流暢、更緊湊的戰(zhàn)斗體驗。游戲?qū)⑽鋵W(xué)感悟分為“剛”、“柔”、“動”、“靜”、“巧”、“拙”六大方向,以獨(dú)特的星盤狀系統(tǒng)提供給玩家修練。
“剛”:威力剛猛無儔,霸道強(qiáng)橫;“柔”:出手綿密柔韌,有如天羅地網(wǎng),滴水不漏。
每款游戲都有“暴擊”這個設(shè)定,但在《河洛群俠傳》中,爆發(fā)性傷害機(jī)制暴擊是“剛”系獨(dú)有的;同理只有“柔”有“卸勁”,以柔克剛化解傷害。一種流派的特色,將不會再賦予其他流派。
“動”:講究以快打慢,招招爭先,先發(fā)制人;“靜”:講究以靜制動,借力打力,后發(fā)制人。
在游戲中,“動”系感悟鼓勵玩家盡情移動,越動威力和連擊發(fā)動率越高;而“靜”系的角色對于輕功的要求比較低,即使玩家不動如山,敵方經(jīng)過其攻擊范圍時仍會主動發(fā)動攻擊,且他迎擊不耗Ap,需要內(nèi)力。
“巧”:變幻莫測,指東打西,亦虛亦實(shí),令人防不勝防;“拙”:大巧不工,以無招勝有招,不滯于物,不賦于形。
“巧”和“拙”這兩種武學(xué)理解沒有嚴(yán)格的高下對錯之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越強(qiáng);“巧”則是追求變化,學(xué)習(xí)更多樣的武學(xué)方能展現(xiàn)威力。不同的武學(xué)理解在游戲里都能呈現(xiàn),不同體系的武學(xué)修煉要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎實(shí)的基本屬性。
為了讓玩家有更多發(fā)展方向,《河洛群俠傳》對感悟體驗并沒有硬性限制,玩家可以對“感悟點(diǎn)數(shù)”自由分配,單修、雙修甚至三修、四修,每個流派都學(xué)。而六種感悟彼此相生相克,讓玩家自由決定角色的成長方向以及隊伍的戰(zhàn)斗風(fēng)格,才能快意恩仇,獲得獨(dú)一無二的武俠體驗。
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